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Neridra, o Titã do Gelo

Estatísticas

Vida 136992Dano 293Velocidade 5Tamanho 5 por 5 blocosRecuo 2Matar aumenta Vitalidade

Ataques

Ataque corpo a corpo293 de danoa cada 1 até 3 s

Ataque corpo a corpo: acerta com 293 de dano, até 5 blocos de distância, a cada 1 até 3 segundos.

Disparo de morteiro150 de danoa cada 2 até 3 s

Disparo de morteiro: acerta por 150 de dano, 7 vezes por uso, até 30 blocos de distância, a cada 2 a 3 segundos.

Deixa no chão:

Raio381 de dano

Raio: acerta causando 381 de dano.

Irromper do chão88 de danoa cada 8 até 14 s

Irromper do chão: acerta por 88 de dano, a cada 8 a 14 segundos.

Onda de Choque615 de dano

Onda de Choque: acerta causando 615 de dano.

Morteiro de Estalactite234 de dano

Morteiro de Estalactite: acerta causando 234 de dano.

Morteiro de Lava410 de dano

Morteiro de Lava: acerta causando 410 de dano.

Morteiro de Tentopeia293 de dano

Morteiro de Tentopeia: acerta causando 293 de dano.

Engajar

Dorme no subsolo até a isca de seu bioma cair em trezentos tiles, depois corre para ela, a engole e abre uma cratera de três tiles para começar a luta.

Combate enterrado

Mergulha no subsolo quando um jogador está a trinta blocos de distância, abre um túnel para um de cinco locais fixos rasgando uma trincheira de dois blocos de largura, depois irrompe e esmaga tudo em até dois blocos de distância.

Deslocamento enterrado

Permanece no subsolo e circula entre pontos de patrulha fixos enquanto ninguém o combate, com um escudo de trinta porcento de sua vida que se regenera.

Morteiro de Raio

Se carrega por três segundos, depois dispara um raio que começa dois tiles na frente da boca e rasteja em sua direção, deixando um novo segmento inflamado a cada quinto de segundo e acelerando dez porcento a cada um, trinta segmentos de uma cabeça única e cinco a menos para cada cabeça extra.

Deixa no chão:

Ataque corpo a corpo

Morde tudo que fica bem na frente de sua cabeça quando a luta começa.

Morteiro de estilhaço de gelo

Planta um fragmento de gelo perto do meio da arena, até cinco telhas de centro, e não plantará outro até que aquele desapareça.

Deixa no chão:

Fases

Armadura Protetora

Carrega um escudo com trinta porcento da sua vida, e o ponto fraco na frente da boca só abre quando o escudo desaparece.

Redefinir

Se cada jogador se afasta cem tiles, o inimigo volta a dormir e a luta reinicia.

Segunda cabeça

Neridra ganha uma cabeça de natureza extra a cada segundo na luta, e sai explodindo de seu próprio cratér de três tiles com um escudo de trinta porcento da vida do corpo principal.

Imune a

Saques

Da tabela Chefe Hidra Marinho.

Ele ataca

Toda facção que Hostil Contra Todos está configurada para lutar.

Atacado por

Todas as facções configuradas para lutar.