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S.A.H.A.B.A.R.

Werte

Gesundheit 144414Geschwindigkeit 44Größe 1 mal 1 BlöckeDas Erlegen erhöht Vitalität

Angriffe

Fernkampfangriff315 Schadenalle 6 bis 10 s

Fernkampfangriff: trifft für 315 Schaden, bis zu 20 Felder entfernt, alle 6 bis 10 Sekunden.

Es legt diese auf den Boden:

Mörserschuss512 Schadenalle 11 bis 16 s

Mörserschuss: trifft für 512 Schaden, 10 Mal pro Nutzung, bis zu 20 Felder entfernt, alle 11 bis 16 Sekunden.

Schusshöllealle 6 s

Lädt über zwei Sekunden auf und schießt dann Schuss-Ringe alle sechs Sekunden, acht davon gleichmäßig verteilt, oder vier auf den Kompass-Punkten, oder vier auf den Diagonalen.

Es legt diese auf den Boden:

Großes Geschoss

Lädt für zwei Sekunden auf und feuert dann einen starken Schuss ab, der drei Sekunden dauert.

Es legt diese auf den Boden:

Leerer Mörser

Wenn es wütend ist, wirft es vier bis sechs leere Mörser auf den Boden.

Es legt diese auf den Boden:

Feuer-Raketenwerfer

Schleudert sechs bis zehn Feuerraketen auf den Boden.

Es legt diese auf den Boden:

Zurückdrängen

Entlädt eine Stoßwelle, die alle zurückdrängt, wenn es aufsteht, wenn es eine Angriffskette beendet und wenn es zusammenbricht.

Es legt diese auf den Boden:

Beine

Geht auf vier Beinen und zerschmettert jede Kachel in zwei Kacheln Umkreis mit jedem Schritt, und es bewegt sich schneller auf gebrochenen Beinen als auf ganzen.

Es legt diese auf den Boden:

Phasen

Wutanfallbei 50% Gesundheit

Wutanfall startet, wenn seine Gesundheit auf 50 Prozent fällt.

Phase 1 wechselt zu Phase 2

Wenn es wütend wird, richtet es sich über siebzehn Sekunden auf, ändert seine Musik und stößt alle zurück.

Phase 2 läuft aber am Boden

Zerstöre alle vier Beine, dann fällt es für zehn Sekunden zusammen. Nach zwei Sekunden kannst du es treffen.

Teile fallenbei 65% Gesundheit

Unter fünfundsechzig Prozent Gesundheit wirft es jedes Mal, wenn es zusammenbricht, mechanische und Schrottteile ab.

Verzweifeltes Feuerbei 20% Gesundheit

Wütend und unter zwanzig Prozent Gesundheit ladet sein schwerer Schuss schneller auf und feuert früher ab.

Wieder hochkommenbei 8% Gesundheit

Es kommt wieder auf die Beine, wenn die zehn Sekunden vorbei sind, oder früher, wenn es über acht Prozent Gesundheit hat und ein Viertel seiner Gesundheit verloren hat, während es am Boden war.

In Lava gefallen

Wenn es in Lava fällt, verliert es jede Sekunde zweitausend Gesundheit, bis es herausklettert.

Immun gegen

Beute

Aus der Roboter Boss Tabelle.

Es greift an

Jede Fraktion kämpft gegen die Nihil-Roboter Fraktion.

Angegriffen von

Jede Fraktion kämpft dagegen.