CoreKeeper WikiCompilación 1.3.0.2-182b
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Condiciones

376 condiciones. La línea bajo cada nombre es el texto del juego para ella. El número se rellena donde la tabla de talento, set y comida coinciden en uno.

Otorgado por talentos

96 provienen de un árbol de talentos.

Adición de Hambre al Cosechar
1 de comida obtenida al cosechar plantas
Aumento de Armadura por Velocidad de Movimiento
60 % de armadura de aumento de velocidad de movimiento actual
Aumento de Daño Contra Envenenado
5 % de daño contra objetivos envenenados
Aumento de durabilidad al minar mineral
Ganas 2 de durabilidad en tu herramienta cuando rompes muros que contienen minerales
Aumento de Porcentaje de Daño Crítico por Jardinería
Aumento de Porcentaje de Daño Crítico por Jardinería
Aumento de Porcentaje de Daño Crítico por Rango
Aumento de Porcentaje de Daño Crítico por Rango
Aumento de porcentaje de minería
2 % de daño de minería
Aumento de probabilidad de golpe crítico de secuaces
4 % de probabilidad de golpe crítico de secuaz
Aumento de velocidad de ataque a distancia
20 % de velocidad de ataque a distancia
Aumento de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
20 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Aumento de velocidad de ataque de secuaces
40 % de velocidad de ataque de secuaces
Aumento de velocidad de ataque de secuaces por salud del propietario
1 % de velocidad de ataque de secuaces por cada 10 puntos de tu salud máxima que tengas
Aumento de velocidad de minería
30 % de velocidad de minería
Aumento de velocidad de movimiento después de esquivar
40 % de aumento de velocidad de movimiento tras esquivar un ataque
Aumento de velocidad de movimiento después de minar
4 % de aumento de velocidad de movimiento tras minar un muro
Aura Aplicar Aumento de Daño
40 % de daño infligido por ti y todos los aliados cercanos
Aura Aplicar Curación Continua
1 % de salud cada segundo a ti y todos los aliados cercanos
Aura Aplicar Reducción de Velocidad de Movimiento
La velocidad de movimiento de cualquier enemigo cercano se ralentiza un -40 %
Barrera de magia como regeneración de maná
Recupera un 5 % de tu barrera mágica en forma de maná cada s
Barrera mágica aumentada por número de secuaces
15 de barrera mágica por secuaz activo
Bien alimentado: Reducción de umbral de bonificaciones
Los refuerzos de buena alimentación se obtienen con un 5 % menos de comida
Burlar a la muerte
2 % de probabilidad de restablecer un poco de salud en lugar de morir cuando recibas daño mortal
Consumo menor de hambre
5 % menos comida agotada al correr
Costo Reducido de Equipamiento de Yunque
Fabricar objetos con el yunque y reparar objetos cuesta un 5 % menos de materiales
Daño Aumentado Contra Jefes
4 % de daño contra jefes
Daño de espinas
10 de daño de espinas
Daño de Explosivos Aumentado
4 % de daño por explosión
Daño Mágico a Daño del Secuaz Aumentado
El daño de secuaces aumenta un 10 % de tu incremento de daño mágico
Daño Reducido de Explosiones
16 % de reducción de daño por explosiones causadas por tus aliados y por ti
Daño Reducido de Jefes
3 % de reducción de daño de jefe
Efectividad de Regeneración de Salud Aumentada
6 % más de curación por regeneración de salud a lo largo del tiempo
Explosión Aumenta Daño Cuerpo a Cuerpo
Ganas un 10 % de daño cuerpo a cuerpo durante un tiempo breve tras detonar una explosión
Explosión Reduce Coste de Maná por Porcentaje
5 % de reducción de los costes de maná durante un tiempo breve al detonar una explosión
Gana Armadura con Salud Baja
60 % de armadura cuando tienes baja salud
Gana Artículos Industriales Extra
1 % de objetos extra obtenidos cuando fabriques raíles, cables o cintas transportadoras.
Gana aumento de daño a distancia al estar quieto
50 % de daño a distancia tras estar inmóvil durante 3 s
Gana Aumento de Daño con Salud Baja
40 % de daño cuando tienes baja salud
Gana Aumento de Daño con Salud Máxima
20 % de daño cuando tienes la máxima salud
Gana Aumento de Daño Cuerpo a Cuerpo por Golpear al Mismo Objetivo
Obtienes un 30 % de daño cuerpo a cuerpo al golpear al mismo objetivo sucesivamente
Gana Aumento de Daño por Correr
30 % de daño tras correr constantemente durante un tiempo breve
Gana Aumento de Esquiva Mientras Estés Quieto
5 % de probabilidad de esquivar tras estar inmóvil durante 3 s
Gana Bonificación de Porcentaje de Daño Mágico Después de Golpe Crítico
10 % de daño mágico durante un tiempo breve en golpes críticos
Gana Coste de Maná en Golpe Crítico
10 de maná recuperado en golpes críticos
Gana daño a distancia al disparar
Obtienes un 2 % de daño a distancia cada vez que se dispara a un enemigo, se acumula hasta 2 veces
Gana Daño Cuerpo a Cuerpo por Golpear
Obtienes un 2 % de daño cuerpo a cuerpo cada vez que un enemigo es golpeado, se acumula hasta 2 veces
Gana Daño de Jefe Aumentado por Comer Pescado
3 % de daño contra los jefes tras haber comido pescado o una comida cocinada con pescado
Gana maná restante como porcentaje de daño mágico
Hasta un 6 % de daño mágico en función de tu maná restante
Gana más alimento de la comida cocinada
5 % de comida de alimentos cocinados
Gana más alimento de las plantas
5 % de comida al comer plantas o comida cocinada con plantas
Gana Porcentaje de Maná Máximo como Barrera Mágica
20 % del maná máximo adicional se añade como barrera mágica
Gana Regeneración de Salud por Debajo de Media Salud
Obtienes 2 de salud por segundo mientras estás por debajo de la mitad de salud máxima
Gana Salud Máxima Aumentada de Todos los Puntos de Habilidad
6 % de todos los puntos de habilidad añadidos a la salud máxima
Gana velocidad de ataque a distancia por secuaz
1 % de velocidad de ataque a distancia por secuaz activo
Gana Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo por Comida Cocinada
10 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo cuando has comido comida cocinada
Gana velocidad de movimiento al correr constantemente
20 % de velocidad de movimiento tras correr constantemente durante un tiempo breve
Impacto Reducido de Movimiento Resbaladizo
10 % de reducción de impacto de movimiento resbaladizo
La durabilidad de las herramientas dura más
4 % de probabilidad de no perder durabilidad cuando uses herramientas y armas
La durabilidad del equipamiento dura más
4 % de probabilidad de no perder durabilidad del equipamiento cuando recibes daño
La poción curativa añade curación a lo largo del tiempo
Las pociones de salud también curan un 6 % de salud obtenida de la poción a lo largo del tiempo
Mejoras de comida cocinada más duraderas
6 % más de duración de refuerzos de comida cocinada
Mejoras más fuertes de bien alimentado
Los refuerzos de buena alimentación son un 20 % más fuertes
Oportunidad de dejar caer componentes de explosivos
6 % de probabilidad de que los explosivos liberen sus componentes
Oportunidad de generar napalm de explosivos
20 % de probabilidad de generar napalm en las explosiones
Oportunidad de no consumir explosivos
6 % de probabilidad de no consumir artículos explosivos en uso
Oportunidad de obtener objeto extra de alquimia
4 % de probabilidad de conseguir un objeto extra al fabricar cualquier objeto en la mesa de alquimia, laboratorio o destilería
Oportunidad de obtener objeto extra de construcción base
6 % de probabilidad de conseguir un objeto extra al fabricar cualquier muro, suelo, puente o valla
Oportunidad de obtener planta excepcional
3 % de probabilidad de que las plantas plantadas por ti se vuelvan doradas
Oportunidad de preservar cebo
5 % de probabilidad de que el cebo no se consuma al capturar un pez
Oportunidad de restaurar salud al golpe cuerpo a cuerpo
10 % de probabilidad de restablecer un 1 % de salud con un golpe cuerpo a cuerpo
Peces Muerden Más Rápido
Los peces (y otras cosas) pican un 5 % más rápido
Porcentaje de barrera mágica como daño mágico
4 % de barrera mágica se añade como daño mágico
Porcentaje de Daño de Quemadura Aumentado
10 % de daño de quemadura
Porcentaje de daño mágico de secuaces aumentado por recuento
2 % de daño mágico por cada secuaz activo
Porcentaje de minería como cuerpo a cuerpo
2 % de daño de minado añadido como daño cuerpo a cuerpo
Porcentaje de pesca como rango
6 % de pesca añadida como daño a distancia
Porcentaje de Radio de Explosivos Aumentado
10 % de radio de explosión
Porcentaje de Regeneración de Maná Aumentado al Lanzar Hechizos
+6 % regeneración de maná durante el lanzamiento
Porcentaje de Reserva de Maná Reducida
-8 % de coste de reserva de maná de secuaces
Probabilidad Aumentada de Obtener Pescado
4 % de probabilidad de tener un pez en el anzuelo
Probabilidad Aumentada de Pescado de Mayor Rareza
2 % de probabilidad de que pique un pez de rareza superior
Probabilidad de aplicar envenenado
3 % de probabilidad de aplicar veneno al golpear, lo cual reduce la curación enemiga recibida un 75 %
Probabilidad de aplicar ralentizado por baba al disparo a distancia
20 % de probabilidad de ralentizar al objetivo un -80 % al golpear a distancia
Probabilidad de aturdir al disparo a distancia
4 % de probabilidad de aturdir a objetivos al golpear a distancia
Probabilidad de aumentar daño a distancia al golpear
4 % de probabilidad al golpear cuerpo a cuerpo de aumentar el daño a distancia un 30 %
Probabilidad de aumentar daño cuerpo a cuerpo al disparar
4 % de probabilidad al golpear a distancia de aumentar el daño cuerpo a cuerpo un 30 %
Probabilidad de botín aleatorio del muro
2 % de probabilidad de soltar un objeto valioso de cualquier muro excavado
Probabilidad de Caída de Semilla
5 % de probabilidad de ganar una semilla al cosechar plantas
Probabilidad de esquiva
2 % de probabilidad de esquivar
Probabilidad de ganar probabilidad de golpe crítico al disparar
2 % de probabilidad al golpear a distancia de aumentar la probabilidad de golpe crítico un 100 % durante un tiempo breve
Probabilidad de ganar velocidad de ataque cuerpo a cuerpo al golpear
2 % de probabilidad al golpear cuerpo a cuerpo de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 50 % durante un tiempo breve
Probabilidad de Golpe Crítico
1 % de probabilidad de golpe crítico
Probabilidad de joyas pulidas
10 % de probabilidad de conseguir una versión pulida de cualquier objeto fabricado en la mesa de trabajo de orfebrería
Probabilidad de mineral adicional
3 % de probabilidad de conseguir mineral adicional de los muros que contienen minerales
Probabilidad de que la comida cocinada sea excepcional
5 % de probabilidad de que la comida adicional obtenida cocinando sea inusual
Probabilidad de retroceso al golpear
3 % de probabilidad de rechazo
Reducción de la duración de trampa y aturdimiento
Las duraciones de inmovilización y aturdimiento se reducen en un 10 %

De bonificaciones de conjunto

46 más vienen de llevar un conjunto.

Aplicar Aumento de Mejoras de Mascota
+10 % de efectividad de los efectos del talento de tu mascota
Aplicar Quemadura si Quemadura
+80 de daño de quemadura aplicado al golpear mientras estás ardiendo
Aumentar Probabilidad de Golpe Crítico después de Aplicar Veneno
+25 % de probabilidad de golpe crítico durante un tiempo breve tras aplicar veneno con éxito
Aumento de daño a distancia físico
cantidad fija % de daño a distancia físico
Aumento de Daño Crítico Contra Quemadura
+27 % de probabilidad de daño de golpe crítico contra objetivos ardiendo
Aumento de Daño si Está Quemado
+100.0 % de aumento de daño mientras estás ardiendo
Aumento de maná máximo
cantidad fija de maná máximo
Aumento de minería
cantidad fija de daño de minería
Aumento de porcentaje de daño de secuaces
cantidad fija % de daño de secuaz
Aumento de secuaces máximos
Cantidad máxima de secuaces: +2
Aumento de velocidad de movimiento
cantidad fija % de velocidad de movimiento
Aura Aplicar Daño Radiactivo Continuo
Todos los enemigos cercanos sufren 67 de daño radioactivo cada dos segundos
Aura Aplicar Quemadura
Todos los enemigos cercanos sufren +45 de daño de quemadura cada dos segundos
Barrera de maná
+11 % del daño recibido lo absorbe tu reserva de maná
Camuflaje de larva
Camuflaje de larva
Duración de Embestida Aumentada
+85 % de mayor duración de esprint
Duración de Encanto Aumentada
+100 % de mayor duración de los efectos de un encantamiento aplicado
Entras en un estado de sueño cancelable por no moverte durante 3 segundos
Entras en un estado de sueño cancelable por no moverte durante 3 segundos
Eres el rey de las babas
Eres el rey de las babas
Gana Aumento de Daño Después de Minar
+23.8 % de daño durante un tiempo breve tras minar un muro
Gana Bonificación de Velocidad de Ataque Después de Esquivar
+26.6 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia durante un tiempo breve tras esquivar
Gana Daño Cuerpo a Cuerpo Mientras No Recibas Daño
+80.0 % de daño cuerpo a cuerpo
Gana Nivel de Jardinería como Armadura
+1 de armadura por nivel de la habilidad Jardinería
Gana Probabilidad de Golpe Crítico por Quedarse Quieto
+15 % de probabilidad de golpe crítico tras estar inmóvil durante 3 s
Gana Salud Máxima Aumentada de Mascota
+15 % de salud con una mascota equipada
Generar explosión al recibir daño
Inflige 74 de daño a todos los enemigos cercanos cuando recibes daño
Inmune a la infección por moho
Inmune a la infección por moho
Inmune a las quemaduras
Inmune a las quemaduras
Inmune a que la baba te frene
Inmune a que la baba te frene
Inmune al daño por ácido
Inmune al daño por ácido
Inmune al daño radioactivo
Inmune al daño radioactivo
Inmune al movimiento resbaladizo
Inmune al movimiento resbaladizo
La velocidad de ataque aumenta un 0,2 % por cada porcentaje perdido de salud
La velocidad de ataque aumenta un 0,2 % por cada porcentaje perdido de salud
Listo para Acumular y Reciprocar Daño
Almacena el triple del daño recibido hasta +800 y, a continuación, inflige el daño almacenado a todos los enemigos cercanos al cabo de 2 segundos
Los atacantes cuerpo a cuerpo se vuelven resbaladizos cuando te atacan
Los atacantes cuerpo a cuerpo se vuelven resbaladizos cuando te atacan
Los secuaces explotan cuando desaparecen
Al destruirse, tus secuaces explotan y causan un +500 % de su daño de ataque
Matar a un enemigo aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 3 %, se acumula hasta 5 veces
Matar a un enemigo aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 3 %, se acumula hasta 5 veces
Mejoras del sueño de calidad
+50 % de aumento de efectividad de sanación y regeneración de maná tras 2 segundos de sueño
Oportunidad de obtener doble pescado
cantidad fija % de probabilidad de conseguir doble pez cuando pesques un pez
Porcentaje de Armadura Aumentado Mientras Estés Adyacente al Agua
+23.1 % de armadura mientras estés junto a agua
Porcentaje de Daño Mágico Aumentado Mientras Estés Adyacente al Agua
+30.0 % de daño mágico al estar junto al agua
Probabilidad de matar objetivo con salud inferior al golpear
+15 % de probabilidad al golpear de matar a cualquier objetivo que tenga un nivel de salud menor al tuyo
Proyectiles perforantes
+1 % objetivo(s) perforado(s) por proyectiles
Tu daño por espinas se añade a tu daño cuerpo a cuerpo y a distancia
Tu daño por espinas se añade a tu daño cuerpo a cuerpo y a distancia
Tus explosiones aplican aceite al suelo
Tus explosiones aplican aceite al suelo
Velocidad de Ataque
cantidad fija % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia

Otorgado por comida

50 más vienen de comer.

Adición de Hambre
cantidad fija de comida
Aplicar Aumento de Daño de Mascota
+30.9 % de daño infligido por tu mascota
Aumento de Armadura
cantidad fija de armadura
Aumento de Armadura por Poción
+58 de armadura
Aumento de daño a distancia por poción
+30.0 % de daño a distancia físico
Aumento de daño cuerpo a cuerpo físico
cantidad fija % de daño cuerpo a cuerpo físico
Aumento de daño cuerpo a cuerpo por poción
+30.0 % de daño cuerpo a cuerpo físico
Aumento de daño de magia por poción
+30.0 % de daño mágico
Aumento de daño de secuaz por poción
+30.0 % de daño de secuaz
Aumento de Porcentaje de Armadura
+22.9 % de armadura
Aumento de Porcentaje de Daño Crítico
cantidad fija % de daño de golpe crítico
Aumento de todos los daños
cantidad fija % de daño
Aumento de Velocidad de Ataque por Poción
+7.6 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia
Aumento de velocidad de movimiento por Poción
+23.1 % de velocidad de movimiento
Aumento permanente de salud máxima
cantidad fija de salud máxima
Barrera de magia
cantidad fija de barrera mágica
Bonificación de Cesta de Fruta
+50 de salud máxima
Brillo del vacío
cantidad fija de resplandor morado
Buff de mitocondrio
+100 de salud máxima
Curación a lo largo del tiempo
cantidad fija de salud cada segundo
Daño Reducido de Jefes por Poción
+12 % de reducción de daño de jefe
Disminución de velocidad de movimiento
cantidad fija % de velocidad de movimiento
Dormirse
Dormirse
Elimina todo veneno de quien lo haya bebido
Elimina todo veneno de quien lo haya bebido
Mejora de chocolate dorado
Mejora de chocolate dorado
Mejora de Corazón de Gusano Atlántico
+100 de salud máxima
Mejora de Larva en ámbar
+50 de salud máxima
Mejora de metal líquido
+40 de salud máxima
Mejora de Nautilus de luz estelar
+100 de salud máxima
Mejora de seta gigante
+25 de salud máxima
Mejora de Tarta de aniversario
Mejora de Tarta de aniversario
Mejora del corazón de Hidra del vacío
+70 de salud máxima
Pareces un fantasma
Pareces un fantasma
Pesca Aumentada
+63 de pesca
Porcentaje de adición de maná
cantidad fija % de maná
Porcentaje de aumento de salud
cantidad fija % de salud
Porcentaje de curación a lo largo del tiempo
+2.1 % de salud cada segundo
Porcentaje de Daño Mágico Aumentado
cantidad fija % de daño mágico
Porcentaje de Daño Recibido Aumentado
+40.0% de daño sufrido
Probabilidad de Cosecha Extra
Cosechas un +15.0 % más
Puedes sentir cómo el invierno te abraza
Puedes sentir cómo el invierno te abraza
Reducción de salud
cantidad fija de salud
Regeneración de Maná Aumentada
cantidad fija de maná cada s
Resplandor azul
cantidad fija de resplandor azul
Resplandor naranja
+4 de brillo
Resplandor rosa
cantidad fija brillo rosa
Salud Máxima Aumentada
cantidad fija de salud máxima
Te genera un sentimiento reconfortante
Te genera un sentimiento reconfortante
Tus ojos brillan de color rojo
Tus ojos brillan de color rojo
Vida al golpear
cantidad fija de vida al golpear cuerpo a cuerpo

En otro lugar del juego

184 están en la tabla de condiciones sin talento, conjunto ni comida que los nombre.

Acumular luego reciprocar daño
cantidad fija de daño almacenado para infligirlo a todos los enemigos cercanos.
Afijo Bomba de Fuego
Afijo Bomba de Fuego
Afijo Orbe Eléctrico
Afijo Orbe Eléctrico
Afijo Rayo Arcano
Afijo Rayo Arcano
Ahogándote
Ahogándote
Alta probabilidad de aplicar una condición aleatoria al golpear
Alta probabilidad de aplicar una condición aleatoria al golpear
Anexo sin usar 3
Anexo sin usar 3
Anexo sin usar 4
Anexo sin usar 4
Aplicar Aumento de Daño Crítico de Mascota
cantidad fija % de daño de golpe crítico para tu mascota
Aplicar Aumento de Probabilidad de Crítico de Mascota
cantidad fija % de probabilidad de golpe crítico para tu mascota
Aplicar Aumento de Velocidad de Ataque de Mascota
cantidad fija % de velocidad de ataque para tu mascota
Aplicar Empapado en Aceite
Aplica aceite al golpear, haciendo que los objetivos reciban un cantidad fija % más de daño por quemadura
Aplicar Encanto Oscuro
cantidad fija % de probabilidad de infligir locura a un objetivo maldito, haciendo que ataque a los aliados.
Aplicar Explosión de Enemigo Maldito
Los enemigos malditos explotan al morir, infligiendo [1] de daño explosivo
Aplicar quemadura
cantidad fija daño de quemadura
Aplicar Quemadura desde Quemadura
Aplicar Quemadura desde Quemadura
Aplicar Ralentizado por Baba
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un cantidad fija % durante 4 s
Aplicar Ralentizado por Frío
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un cantidad fija % durante 4 s
Aplicar Recibir Más Daño de Secuaces
Aplicar Recibir Más Daño de Secuaces
Aplicar Reducción de Velocidad de Movimiento
Aplicar Reducción de Velocidad de Movimiento
Armadura aumentada por número de secuaces
Armadura aumentada por número de secuaces
Armadura Aumentada por Salud Baja
Armadura Aumentada por Salud Baja
Armadura protectora
Armadura protectora
Atrapar
Atrapar
Aturdido
Aturdido
Aumentar Costo de Maná y Porcentaje de Daño Mágico
cantidad fija % de aumento del coste del maná y daño mágico por ataque de Aliento de titán
Aumentar Costo de Maná y Porcentaje de Daño Mágico por Segundo
cantidad fija % de aumento del coste del maná y el porcentaje de daño mágico por ataque tipo rayo hasta un 400 %
Aumentar Daño Mientras No Recibas Golpes
Aumentar Daño Mientras No Recibas Golpes
Aumento corto de velocidad de movimiento
cantidad fija % de velocidad de movimiento durante un tiempo breve
Aumento de alcance de caña
cantidad fija % de alcance al lanzar la caña de pescar
Aumento de daño a distancia
cantidad fija % de daño a distancia
Aumento de daño a distancia al disparar
Aumento de daño a distancia al disparar
Aumento de daño a distancia de mascota
Aumento de daño a distancia de mascota
Aumento de daño a distancia por golpe cuerpo a cuerpo
Aumento de daño a distancia por golpe cuerpo a cuerpo
Aumento de daño a distancia por permanecer inmóvil
Aumento de daño a distancia por permanecer inmóvil
Aumento de Daño con Salud Baja
Aumento de Daño con Salud Baja
Aumento de Daño con Salud Máxima
Aumento de Daño con Salud Máxima
Aumento de Daño Contra Aturdido
cantidad fija % de daño contra objetivos aturdidos
Aumento de Daño Contra Quemadura
cantidad fija % de daño contra objetivos ardiendo
Aumento de daño crítico de mascota
Aumento de daño crítico de mascota
Aumento de daño cuerpo a cuerpo
cantidad fija % de daño cuerpo a cuerpo
Aumento de daño cuerpo a cuerpo al golpear
Aumento de daño cuerpo a cuerpo al golpear
Aumento de daño cuerpo a cuerpo al golpear el mismo objetivo
Aumento de daño cuerpo a cuerpo al golpear el mismo objetivo
Aumento de daño cuerpo a cuerpo de mascota
Aumento de daño cuerpo a cuerpo de mascota
Aumento de daño cuerpo a cuerpo por disparo
Aumento de daño cuerpo a cuerpo por disparo
Aumento de Daño Después de Minería
Aumento de Daño Después de Minería
Aumento de Daño por Correr
cantidad fija % de daño al correr
Aumento de Daño por Quemadura
Aumento de Daño por Quemadura
Aumento de distancia visible del mineral
Mineral visible a cantidad fija baldosas de distancia
Aumento de esquiva por quedarse quieto
cantidad fija % de probabilidad de esquivar estando inmóvil durante 3 s
Aumento de excavación
cantidad fija de daño de cavado
Aumento de mejoras de mascota
Aumento de mejoras de mascota
Aumento de porcentaje de daño contra jefes de secuaces
cantidad fija % de daño de secuaz contra los jefes
Aumento de porcentaje de daño crítico de secuaces
cantidad fija % de daño de golpe crítico de secuaz
Aumento de porcentaje de daño de magia después de crítico
Aumento de porcentaje de daño de magia después de crítico
Aumento de porcentaje de salud máxima
Aumento de porcentaje de salud máxima
Aumento de probabilidad de crítico de mascota
Aumento de probabilidad de crítico de mascota
Aumento de Probabilidad de Golpe Crítico por Aplicación de Veneno
Aumento de Probabilidad de Golpe Crítico por Aplicación de Veneno
Aumento de radio de recogida
cantidad fija % de radio de recogida
Aumento de salud
cantidad fija de salud
Aumento de salud máxima por mascota
Aumento de salud máxima por mascota
Aumento de salud máxima por todos los puntos de habilidad
Aumento de salud máxima por todos los puntos de habilidad
Aumento de velocidad de ataque a distancia de mascota
Aumento de velocidad de ataque a distancia de mascota
Aumento de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de mascota
Aumento de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de mascota
Aumento de Velocidad de Ataque después de Esquivar
Aumento de Velocidad de Ataque después de Esquivar
Aumento de velocidad de movimiento por Correr constantemente
cantidad fija de velocidad de movimiento de carrera constante
Aura Aplicar Daño del Vacío Porcentual Continuo
Aura Aplicar Daño del Vacío Porcentual Continuo
Aura Aplicar Inmunidad a Daño del Vacío Continuo
Aura Aplicar Inmunidad a Daño del Vacío Continuo
Aura Aplicar Reducción de Daño
cantidad fija % de daño infligido por todos los enemigos cercanos
Aura Aumento de Daño
Aura Aumento de Daño
Aura Curación Continua
Aura Curación Continua
Aura Daño del Vacío Porcentual Continuo
cantidad fija % de salud como daño de vacío cada segundo
Aura Daño Radiactivo Continuo
cantidad fija de daño radioactivo cada dos segundos
Aura Quemadura
Aura Quemadura
Aura Reducción de Daño
Aura Reducción de Daño
Aura Reducción de Velocidad de Movimiento
cantidad fija % de velocidad de movimiento de un aura cercana
Bien alimentado: Aumento de daño
cantidad fija % de aumento de daño y salud máxima por buena alimentación
Bien alimentado: Aumento de salud
cantidad fija % de aumento de salud máxima por buena alimentación
Bien alimentado: Aumento de velocidad de movimiento
cantidad fija % de velocidad de movimiento por buena alimentación
Bien alimentado: Porcentaje de regeneración de maná
cantidad fija % de regeneración de maná por estar bien alimentado
Brillo verde
cantidad fija de resplandor verde
Cada impacto otorga al uso secundario más potencia
Cada impacto otorga al uso secundario más potencia
Cada impacto otorga al uso secundario una explosión adicional
Cada impacto otorga al uso secundario una explosión adicional
Cantidad de Explosiones Legendarias de Maldición
Cantidad de Explosiones Legendarias de Maldición
Cantidad de secuaces como armadura
Cantidad de secuaces como armadura
Cantidad de secuaces como barrera de magia
Cantidad de secuaces como barrera de magia
Cantidad de secuaces como porcentaje de daño de magia
Cantidad de secuaces como porcentaje de daño de magia
Cuando apuntas a un enemigo, la descarga eléctrica afectará en cadena a otros 3 enemigos cercanos.
Cuando apuntas a un enemigo, la descarga eléctrica afectará en cadena a otros 3 enemigos cercanos.
Curación a lo largo del tiempo de la poción
Curación a lo largo del tiempo de la poción
Curación Aumentada al Daño del Secuaz
Te curas un cantidad fija % al sufrir daño por ataque de secuaces
Curación recibida reducida en un 75 %
Curación recibida reducida en un 75 %
Daño Aumentado Según la Salud Restante del Objetivo
Infliges hasta un cantidad fija % más de daño según lo que le queda de salud al objetivo
Daño cuerpo a cuerpo mientras no recibas daño
Daño cuerpo a cuerpo mientras no recibas daño
Daño de ácido
cantidad fija de daño ácido cada segundo, ignora la armadura
Daño del Jefe Aumentado al Comer Pescado
Daño del Jefe Aumentado al Comer Pescado
Disminución de daño por inanición
cantidad fija % de reducción de daño y salud máxima por inanición
Disminución de salud por inanición
cantidad fija % de reducción de salud máxima por inanición
Disminución de todos los daños
Disminución de todos los daños
Disminución de velocidad de movimiento por inanición
cantidad fija % de velocidad de movimiento por inanición
Duración de Aturdimiento Aplicado Aumentada
cantidad fija % de mayor duración de aturdimiento
Durmiendo por estar quieto
Durmiendo por estar quieto
Efectividad de Regeneración de Maná Aumentada
Regeneración de maná un cantidad fija % más rápida
El terreno es resbaladizo
El terreno es resbaladizo
Encantado
Encantado
Enemigo Maldito Explota
Enemigo Maldito Explota
Estás en modo dios
Estás en modo dios
Gana Maná al Curar
Gana Maná al Curar
Gana Porcentaje de Maná por Daño Recibido
cantidad fija % de maná recuperado al recibir daño
Gana Porcentaje de Nivel de Jardinería como Armadura
cantidad fija % de armadura por nivel de la habilidad Jardinería
Hechizado oscuro
Hechizado oscuro
Impacto Reducido de Ralentización por Baba
cantidad fija % de reducción de impacto de movimiento ralentizado por baba
Infectado de moho
cantidad fija % de rapidez de movimiento, ralentiza el movimiento cada vez más por infección por moho
Inflige daño de fuego en área a un bloque
Inflige cantidad fija de daño a todos los enemigos cercanos cuando bloqueas con el escudo
Inmovilizado
Inmovilizado
Inmune a las Maldiciones
Inmune a las Maldiciones
Inmune a Ralentización por Frío
Inmune a Ralentización por Frío
Inmune al aceite
Inmune al aceite
Inmune al aturdimiento
Inmune al aturdimiento
Inmune al daño
Inmune al daño
Inmune al Daño del Vacío a lo Largo del Tiempo
Inmune al Daño del Vacío a lo Largo del Tiempo
Inmune al daño después de Iniciar Sesión
Inmune al daño después de Iniciar Sesión
Inmune al Encanto
Inmune al Encanto
Inmune al veneno
Inmune al veneno
La quemadura desencadena una explosión de fuego
La quemadura desencadena una explosión de fuego
Los impactos cargan el uso secundario
Los impactos cargan el uso secundario
M Á X I M O S V A L O R E S
M Á X I M O S V A L O R E S
Maldición: Recibir más daño de los Secuaces
Aplica maldición al impactar; los secuaces infligen un cantidad fija % más de daño a los objetivos malditos.
Maná al golpear
cantidad fija de maná al golpear cuerpo a cuerpo
Maná máximo como barrera de magia
Maná máximo como barrera de magia
Máximo Total de Explosiones en Secuencia
Máximo Total de Explosiones en Secuencia
Nivel de jardinería como armadura
Nivel de jardinería como armadura
Nivel de jardinería como porcentaje de armadura
Nivel de jardinería como porcentaje de armadura
Oportunidad de destrozar proyectiles
cantidad fija % de probabilidad de que el proyectil se fragmente con impacto a distancia
Oportunidad de disparar onda de choque en bloque
cantidad fija % de probabilidad en bloqueo de liberar ondas de choque de energía que infligen un daño igual al que se ha bloqueado
Oportunidad de generar fuego al atacar
cantidad fija % de probabilidad de generar fuego en el suelo con un ataque
Oportunidad de infligir triple daño
cantidad fija % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear
Oportunidad de no consumir lata de agua
cantidad fija % de probabilidad de no consumir agua cuando uses una regadera
Oportunidad de obtener comida cocinada extra
cantidad fija % de probabilidad de más comida cocinada
Pez Empieza Más Cerca para Ser Enrollado
El pez empieza un cantidad fija % más cerca cuando recoges el sedal
Porcentaje de Armadura Aumentado del Agua Adyacente
Porcentaje de Armadura Aumentado del Agua Adyacente
Porcentaje de Curación Extra del Sueño
Recibes un cantidad fija % de aumento de sanación por dormir
Porcentaje de Daño Mágico Aumentado del Agua Adyacente
cantidad fija % de daño mágico por agua adyacente
Porcentaje de Daño Recibido Reducido
Porcentaje de Daño Recibido Reducido
Porcentaje de Retraso de Regeneración de Barrera Mágica Reducido
La espera para la regeneración de barrera mágica se reduce un cantidad fija %
Probabilidad adicional al crítico para invocar rayo
cantidad fija % de probabilidad adicional de activar el poder del alma de Azeos
Probabilidad adicional al golpe a distancia para invocar proyectil de jefe pulpo
cantidad fija % de probabilidad adicional de activar el poder del alma de Omoroth
Probabilidad adicional al golpe para invocar proyectil de jefe escarabajo
cantidad fija % de probabilidad adicional de activar el poder del alma de Ra-Akar
Probabilidad Aumentada de Obtener Botín de Pescado
cantidad fija % de probabilidad de tener en el anzuelo un objeto de valor u otro objeto que no sea un pez cuando estés pescando
Probabilidad de aplicar encantado
cantidad fija % de probabilidad al golpear de encantar al objetivo durante 20 segundos
Probabilidad de aplicar movimiento resbaladizo al golpear
cantidad fija % de probabilidad al golpear de aplicar movimiento resbaladizo
Probabilidad de aplicar veneno en bloque
cantidad fija % de probabilidad de aplicar veneno, lo cual reduce la curación enemiga recibida un 75 % al bloquear golpes de cuerpo a cuerpo
Probabilidad de aturdir al golpe cuerpo a cuerpo
cantidad fija % de probabilidad de aturdir a los objetivos con un golpe cuerpo a cuerpo
Probabilidad de aturdir al golpear
cantidad fija % de probabilidad de aturdir a los objetivos al golpear
Probabilidad de consumir quemado
cantidad fija % de probabilidad de, al golpear, consumir el efecto de quemadura del objetivo e infligir inmediatamente el daño total de quemadura
Probabilidad de Esquiva de Bili Bili
Probabilidad de Esquiva de Bili Bili
Probabilidad de generar proyectil de escarabajo jefe al golpear
cantidad fija % de probabilidad al golpear cuerpo a cuerpo o a distancia de generar un proyectil antiguo que sigue al objetivo alcanzado e inflige daño al impactar
Probabilidad de generar proyectil de pulpo jefe al golpe a distancia
cantidad fija % de probabilidad al golpear a distancia de generar un tornado
Probabilidad de generar rayo de trueno al golpe crítico
cantidad fija % de probabilidad de generar un rayo de trueno en golpes críticos cuerpo a cuerpo
Probabilidad de golpe crítico acumulada
cantidad fija % de probabilidad de golpe crítico
Probabilidad de Golpe Crítico por Disparo
Probabilidad de Golpe Crítico por Disparo
Probabilidad de Golpe Crítico por Estar Quieto
Probabilidad de Golpe Crítico por Estar Quieto
Probabilidad de invocar fantasma al matar
cantidad fija % de probabilidad de invocar a un fantasma cavernícola al matar a cualquier enemigo
Probabilidad de mascota de ganar maná al atacar
cantidad fija % de probabilidad de ganar maná al golpear
Probabilidad de mineral adicional de explosivos
Probabilidad de mineral adicional de explosivos
Probabilidad de retroceso al golpe a distancia
cantidad fija % de probabilidad de rechazo con impacto a distancia
Proyectiles destrozados
cantidad fija fragmentos de proyectil al impactar
Quemado
cantidad fija de daño de quemadura cada dos segundos
Ralentizado por baba
cantidad fija % de velocidad de movimiento por baba
Ralentizado por baba de suelo
Ralentizado por baba de suelo
Ralentizado por frío
cantidad fija % de velocidad de movimiento por frío
Recuento de área de efecto de pico de minería legendario
Recuento de área de efecto de pico de minería legendario
Reducir Costo de Maná por Porcentaje
Los costes de maná se reducen un cantidad fija %
Regeneración de salud al estar por debajo de la mitad de salud
Regeneración de salud al estar por debajo de la mitad de salud
Superman
Superman
Tu movimiento es resbaladizo
Tu movimiento es resbaladizo
Tus ojos permanecen cerrados
Tus ojos permanecen cerrados
Velocidad de ataque a distancia por esbirro
Velocidad de ataque a distancia por esbirro
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo por comida cocinada
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo por comida cocinada
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo por oportunidad al golpear
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo por oportunidad al golpear
Velocidad de Ataque por Salud Faltante
Velocidad de Ataque por Salud Faltante
Velocidad de Barca Aumentada
cantidad fija % de velocidad de barca
Vida al golpe de mascota
cantidad fija de vida con ataque de mascota
Vida al golpe de secuaz
cantidad fija de vida con ataque de secuaz
Vulnerable
Vulnerable