Course
Marche. Les points s'accumulent quand la distance parcourue dépasse 1.
Huit talents, tracés où la fenêtre des talents du jeu les place. Le nœud du haut s'ouvre en premier.
Un nœud ouvre les deux en dessous une fois qu'il contient cinq points. Cinq points est le maximum qu'un
talent prend. Survole un nœud pour lire ce qu'un point ajoute ; appuie dessus sur un téléphone.
Talents
8 talents sur cet arbre. Chaque ligne est ce qu'un point ajoute.
Coureur endurant+5 % de nourriture consommée en moins lors de la course par point.
Position stable+5 % de chances d’esquive après être resté immobile pendant 3 s par point.
À vos marques !+2.0 % de vitesse de mouvement après avoir couru sans s’arrêter pendant une courte durée par point.
Sur la pointe des pieds+4.0 % d’augmentation de la vitesse de mouvement pendant une courte durée après avoir esquivé une attaque par point.
Garder le rythme+3.0 % de dégâts après avoir couru sans s’arrêter pendant une courte durée par point.
Mouvements entravésLa vitesse de mouvement de tous les adversaires à proximité est réduite de 4.0 % par point.
Casseur de barrières+6.0 % d’armure de l’augmentation de la vitesse de mouvement actuelle par point.
Tous les talents