La Carte
Tu te réveilles au Noyau et creuses vers l'extérieur. Chaque anneau est une distance en tuiles du Noyau. Ce que tu trouves là : le minerai, le titan, l'établi suivant.
Les distances sont les couches de biome du Monde. La direction dans laquelle un biome se trouve change avec ta Graine de monde.
Où aller
Neuf sections. La barre d'actions en haut les ouvre ; les touches 1 à 9 aussi. Tout le reste est dans le Menu.
CarteBiomes par distance du Noyau, avec le minerai, le titan et l'établi de chacun.
SacTous les objets, dans les catégories propres à l'inventaire. Survole un emplacement pour l'inspecter.
ÉtablisL'échelle des établis et ce que chaque station fabrique.
TitansLes combats nommés, comment invoquer chacun, et ce qu'ils lâchent.
CompétencesLes douze arbres de compétences, dessinés comme la fenêtre de compétences.
CuisineRecettes du Chaudron et ce que chaque plat donne.
PêcheTous les poissons et leur motif de lutte.
BiomesCe qui apparaît dans chaque biome.
ÉquipementCasques, armures, bagues, colliers, sacs et lanternes.
Échelle Établi
Chaque établi fabrique le suivant. Le minerai de l'anneau suivant est ce qu'il faut.
Établi de base
Établi en cuivre
Établi en étain
Établi en fer
Établi en écarlate
Établi en octarine
Établi en galaxite
Établi en solarite
Titans
Nommés d'après leurs trophées. Invoque-les à une statue avec une idole, un scanner ou un appât.
Glurch la Masse abominable
Ghorm le Dévoreur
Reine de la ruche
Ivy la Masse vénéneuse
Morpha la Masse aquatique
Igneous la Masse en fusion
Roi vaseux
Malugaz le Corrompu
Azeos le Titan des cieux
Omoroth le Titan des mers
Ra-Akar le Titan des sables
Commandant du Noyau
Urschleim
Nimruza, la reine des Sables enfouis
S.H.A.C.B.E.R.
Druidre le Titan sauvage
Crydre le Titan de glace
Pyrdre le Titan de feu
Oblidra, le Seigneur du néant
Sac
Chaque objet du jeu, trié de la manière dont l'inventaire le trie.