Nahkampfangriff92 Schadenalle 2 s
Nahkampfangriff: trifft für 92 Schaden, bis zu 4 Felder entfernt, alle 2 Sekunden.
Fernkampfangriff92 Schadenalle 2 bis 3 s
Fernkampfangriff: trifft für 92 Schaden, bis zu 15 Felder entfernt, alle 2 bis 3 Sekunden.
Es legt diese auf den Boden:
Mörserschuss60 Schadenalle 8 s
Mörserschuss: macht 60 Schaden, 12-mal pro Einsatz, bis zu 15 Kacheln entfernt, alle 8 Sekunden.
Es legt diese auf den Boden:
Feuere Mörser-Geschoss ab
In seiner ersten Phase wirft er Mörsergeschosse auf den Boden, auf dem du stehst.
Fernkampf-Angriff
In seiner ersten Phase schleudert er dir auch Bolzen von dort zu, wo er steht.
Verfolgung
In seiner zweiten Phase jagt er dich, anstatt seinen Platz zu halten.
Nahkampfangriff
In seiner zweiten Phase schwingt er dicht auf dich zu und hört auf, beide seiner Fernkampfangriffe zu nutzen.
Zweite Phasebei 50% Gesundheit
Zweite Phase startet, wenn seine Gesundheit auf 50 Prozent fällt.
Phasenwechsel
Bei einem in den Prefab-Daten festgelegten Gesundheitsanteil wird er kurz unantastbar. Ein Treffer, der ihn über diesen Punkt hinausbringt, wird so reduziert, dass er ein Leben darüber bleibt.
Stelle die Statue auf und stelle her, was sie verlangt.
Auf seiner eigenen Seite stehen die gleichen Zahlen neben jeder anderen Kreatur in der Höhle.