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Druídra, el Titán Salvaje

Una representación minúscula de Druídra, el Titán Salvaje. De no ser por sus ojos resplandecientes, a lo mejor podría fusionarse por completo con la naturaleza.

Estadísticas

Salud 136992Daño 293Velocidad 5Tamaño 5 por 5 espaciosRetroceso 2Eliminarlo aumenta Vitalidad

Ataques

Ataque cuerpo a cuerpo293 dañocada 1 a 3 s

Ataque cuerpo a cuerpo: golpea por 293 de daño, hasta 5 casillas de distancia, cada 1 a 3 segundos.

Disparo de mortero150 dañocada 2 a 3 s

Disparo de mortero: golpea por 150 de daño, 7 veces por uso, hasta 30 baldosas de distancia, cada 2 a 3 segundos.

Pone estos en el suelo:

Rayo381 daño

Rayo: golpea causando 381 de daño.

Brotar del suelo88 dañocada 8 a 14 s

Brotar del suelo: golpea por 88 de daño, cada 8 a 14 segundos.

Onda de choque615 daño

Onda de choque: golpea causando 615 de daño.

Mortero de estalactita234 dañocada 1 s

Deja caer cinco estalactitas dispersas hasta siete fichas a tu alrededor, luego espera solo un segundo.

Pone estos en el suelo:

Mortero de lava410 daño

Mortero de lava: golpea causando 410 de daño.

Mortero de Ceropiés293 daño

Mortero de Ceropiés: golpea causando 293 de daño.

Atacar

Duerme bajo tierra hasta que se suelta el cebo de su propio bioma dentro de trescientas fichas, luego corre hacia él, se lo traga y abre un cráter de tres fichas para comenzar la pelea.

Combate enterrado

Se sumerge bajo tierra cuando un jugador está dentro de treinta baldosas, se abre camino a uno de cinco lugares fijos desgarrando una zanja de dos baldosas de ancho a través del suelo, luego brota y destroza todo dentro de dos baldosas.

Vagabundeo enterrado

Se queda bajo tierra y circula entre puntos de patrulla fijos mientras nadie lucha contra él, llevando un escudo que vale el treinta por ciento de su salud que se recarga solo.

Mortero de rayo

Se carga durante tres segundos, luego dispara un rayo que comienza a dos fichas frente a su boca y se arrastra hacia ti, dejando un nuevo segmento ardiente cada quinto de segundo y acelerándose el diez por ciento con cada uno, treinta segmentos de una sola cabeza y cinco menos por cada cabeza extra.

Pone estos en el suelo:

Ataque cuerpo a cuerpo

Muerde cualquier cosa que esté directamente frente a su cabeza una vez que la lucha ha comenzado.

Mortero de onda expansiva

Justo después de las estalactitas golpea el suelo debajo de sí mismo y envía una onda que dura siete segundos y destruye cada baldosa que cruza.

Pone estos en el suelo:

Invocar mortero de ceropiés

Cuando lucha sola lanza una vaina que se abre en un ceropiés, y la vaina no aterrizará en agua ni en fosos.

Pone estos en el suelo:

Fases

Armadura protectora

Lleva un escudo que vale el treinta por ciento de su salud, y el punto débil frente a su boca solo se abre cuando el escudo desaparece.

Restablecer

Si todos los jugadores se alejan cien fichas, vuelve a dormir y la pelea se reinicia.

Cabeza única

Druídra siempre pelea sola y nunca crece una segunda cabeza.

Inmune a

Invocar

Coloca la estatua, luego crea lo que pide.

Estatua del Jefe HidraÓrgano de viento de la naturalezaCeboEscáner de Druídra, el Titán Salvaje

Suelta

La criatura

Su página lleva los mismos números que las otras criaturas de la cueva.