Attaque au corps-à-corps293 dégâtstous les 1 à 3 s
Attaque au corps-à-corps : inflige 293 dégâts, jusqu'à 5 tuiles d'éloignement, tous les 1 à 3 secondes.
Tir de mortier150 dégâtstous les 2 à 3 s
Tir de mortier: touche pour 150 dégâts, 7 fois par utilisation, jusqu'à 30 tuiles de distance, toutes les 2 à 3 secondes.
Il place ceci au sol :
Rayon381 dégâts
Rayon: frappe pour 381 dégâts.
Jaillir du sol88 dégâtstous les 8 à 14 s
Jaillir du sol: touche pour 88 dégâts, toutes les 8 à 14 secondes.
Onde de choc615 dégâts
Onde de choc: frappe pour 615 dégâts.
Mortier de stalactite234 dégâtstous les 1 s
Fait tomber cinq stalactites dispersées jusqu'à sept tuiles autour de toi puis attend seulement une seule seconde.
Il place ceci au sol :
Mortier de lave410 dégâts
Mortier de lave: frappe pour 410 dégâts.
Mortier de Nulliapode293 dégâts
Mortier de Nulliapode: frappe pour 293 dégâts.
Engager
Il dort sous terre jusqu'à ce que l'appât de son biome soit lâché dans les trois cents tuiles, puis il fonce vers lui, l'avale et ouvre un cratère de trois tuiles pour commencer le combat.
Combat enterré
Plonge sous terre une fois qu'un joueur est à moins de trente tuiles, creuse jusqu'à l'un des cinq points fixes en déchirant une tranchée de deux tuiles de largeur dans le sol, puis jaillit et détruit tout ce qui est à moins de deux tuiles.
Errance enterrée
Il reste sous terre et alterne entre des points de patrouille fixes quand personne ne le combat, avec un bouclier valant trente pour cent de sa vitalité qui se regarnit.
Mortier à rayon
Il se prépare pendant trois secondes puis tire un rayon qui commence deux tuiles devant sa gueule et rampe vers toi, créant un nouveau segment enflammé chaque cinquième de seconde et accélérant de dix pour cent à chaque fois, trente segments pour une seule tête et cinq de moins par tête supplémentaire.
Il place ceci au sol :
Attaque au corps-à-corps
Mord tout ce qui se tient directement devant sa tête une fois que le combat a commencé.
Mortier d'onde de choc
Juste après les stalactites, elle frappe le Sol sous elle et envoie une onde qui dure sept secondes et détruit chaque tuile qu'elle traverse.
Il place ceci au sol :
Apparition de mortier Nulliapode
Quand il combat seul, il lance une capsule qui s'ouvre en nulliapode, et la capsule ne tombe pas sur l'eau ni les fosses.
Il place ceci au sol :
Armure de protection
Il porte un bouclier valant trente pour cent de sa vitalité, et le point faible devant sa gueule ne s'ouvre que si ce bouclier est détruit.
Rétablir
Si tous les joueurs s'éloignent de cent tuiles, il retourne au sommeil et le combat se rétablit.
Tête unique
Druidre combat toujours seul et n'a jamais de deuxième tête.
Place la statue, puis crée ce qu'elle te demande.
Sa propre page affiche les mêmes numéros à côté de chaque autre créature dans la grotte.