CoreKeeper WikiCompilation 1.3.0.2-182b
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Retours

Druidre le Titan sauvage

Une petite représentation de Druidre le Titan sauvage. Il pourrait se fondre dans le décor, si ce n’était pour ses yeux brillants.

Stats

Vitalité 136992Dégâts 293Vitesse 5Taille 5 par 5 tuilesRecul 2L'éliminer augmente Vitalité

Attaques

Attaque au corps-à-corps293 dégâtstous les 1 à 3 s

Attaque au corps-à-corps : inflige 293 dégâts, jusqu'à 5 tuiles d'éloignement, tous les 1 à 3 secondes.

Tir de mortier150 dégâtstous les 2 à 3 s

Tir de mortier: touche pour 150 dégâts, 7 fois par utilisation, jusqu'à 30 tuiles de distance, toutes les 2 à 3 secondes.

Il place ceci au sol :

Rayon381 dégâts

Rayon: frappe pour 381 dégâts.

Jaillir du sol88 dégâtstous les 8 à 14 s

Jaillir du sol: touche pour 88 dégâts, toutes les 8 à 14 secondes.

Onde de choc615 dégâts

Onde de choc: frappe pour 615 dégâts.

Mortier de stalactite234 dégâtstous les 1 s

Fait tomber cinq stalactites dispersées jusqu'à sept tuiles autour de toi puis attend seulement une seule seconde.

Il place ceci au sol :

Mortier de lave410 dégâts

Mortier de lave: frappe pour 410 dégâts.

Mortier de Nulliapode293 dégâts

Mortier de Nulliapode: frappe pour 293 dégâts.

Engager

Il dort sous terre jusqu'à ce que l'appât de son biome soit lâché dans les trois cents tuiles, puis il fonce vers lui, l'avale et ouvre un cratère de trois tuiles pour commencer le combat.

Combat enterré

Plonge sous terre une fois qu'un joueur est à moins de trente tuiles, creuse jusqu'à l'un des cinq points fixes en déchirant une tranchée de deux tuiles de largeur dans le sol, puis jaillit et détruit tout ce qui est à moins de deux tuiles.

Errance enterrée

Il reste sous terre et alterne entre des points de patrouille fixes quand personne ne le combat, avec un bouclier valant trente pour cent de sa vitalité qui se regarnit.

Mortier à rayon

Il se prépare pendant trois secondes puis tire un rayon qui commence deux tuiles devant sa gueule et rampe vers toi, créant un nouveau segment enflammé chaque cinquième de seconde et accélérant de dix pour cent à chaque fois, trente segments pour une seule tête et cinq de moins par tête supplémentaire.

Il place ceci au sol :

Attaque au corps-à-corps

Mord tout ce qui se tient directement devant sa tête une fois que le combat a commencé.

Mortier d'onde de choc

Juste après les stalactites, elle frappe le Sol sous elle et envoie une onde qui dure sept secondes et détruit chaque tuile qu'elle traverse.

Il place ceci au sol :

Apparition de mortier Nulliapode

Quand il combat seul, il lance une capsule qui s'ouvre en nulliapode, et la capsule ne tombe pas sur l'eau ni les fosses.

Il place ceci au sol :

Phases

Armure de protection

Il porte un bouclier valant trente pour cent de sa vitalité, et le point faible devant sa gueule ne s'ouvre que si ce bouclier est détruit.

Rétablir

Si tous les joueurs s'éloignent de cent tuiles, il retourne au sommeil et le combat se rétablit.

Tête unique

Druidre combat toujours seul et n'a jamais de deuxième tête.

Immun à

Invocation

Place la statue, puis crée ce qu'elle te demande.

Statue du boss d'hydreOrgue des Terres sauvagesAppâtScanneur de Druidre le Titan sauvage

Butins

La créature

Sa propre page affiche les mêmes numéros à côté de chaque autre créature dans la grotte.