CoreKeeper WikiBuild 1.3.0.2-182b
Deutsch
Feedback

Druidra, der Wildtitan

Eine winzige Nachbildung von Druidra, dem Wildtitanen. Wären da nicht seine leuchtenden Augen, könnte es vollkommen mit seiner Umgebung verschmelzen.

Werte

Gesundheit 136992Schaden 293Geschwindigkeit 5Größe 5 mal 5 BlöckeRückstoß 2Das Erlegen erhöht Vitalität

Angriffe

Nahkampfangriff293 Schadenalle 1 bis 3 s

Nahkampfangriff: trifft für 293 Schaden, bis zu 5 Felder entfernt, alle 1 bis 3 Sekunden.

Mörserschuss150 Schadenalle 2 bis 3 s

Mörserschuss: trifft für 150 Schaden, 7 Mal pro Nutzung, bis zu 30 Felder entfernt, alle 2 bis 3 Sekunden.

Es legt diese auf den Boden:

Strahl381 Schaden

Strahl: trifft für 381 Schaden.

Aus dem Boden ausbrechen88 Schadenalle 8 bis 14 s

Aus dem Boden ausbrechen: trifft für 88 Schaden, alle 8 bis 14 Sekunden.

Druckwelle615 Schaden

Druckwelle: trifft für 615 Schaden.

Stalaktiten-Mörser234 Schadenalle 1 s

Wirft fünf Stalaktiten verstreut bis zu sieben Kacheln um dich herum ab und wartet dann nur eine Sekunde.

Es legt diese auf den Boden:

Lava-Mörser410 Schaden

Lava-Mörser: trifft für 410 Schaden.

Nullfüßler-Mörser293 Schaden

Nullfüßler-Mörser: trifft für 293 Schaden.

Beginnen

Schläft unter der Erde, bis der Köder für sein eigenes Biom innerhalb von dreihundert Kacheln abgeworfen wird, dann rast es darauf zu, verschluckt ihn und bläst einen Krater von drei Kacheln auf, um den Kampf zu starten.

Eingegrabener Kampf

Taucht unter die Erde, wenn ein Spieler innerhalb von dreißig Feldern ist, gräbt sich zu einem von fünf festen Orten, reißt dabei einen zwei Felder breiten Graben auf, bricht aus und zerschlägt alles innerhalb von zwei Feldern.

Unterirdisches Umherstreifen

Bleibt unter der Erde und wechselt zwischen festen Positionen, während niemand gegen es kämpft, trägt einen Schild im Wert von dreißig Prozent seiner Gesundheit, der sich selbst wieder auffüllt.

Strahlmörser

Lädt sich drei Sekunden auf und feuert dann einen Strahl ab, der zwei Kacheln vor seinem Maul beginnt und auf dich zu kriecht, legt alle fünf Zehntel Sekunde ein neues brennendes Segment hin und wird mit jedem um zehn Prozent schneller, dreißig Segmente von einem einzelnen Kopf und fünf weniger für jeden zusätzlichen Kopf.

Es legt diese auf den Boden:

Nahkampfangriff

Beißt alles an, das direkt vor seinem Kopf steht, sobald der Kampf begonnen hat.

Stoßwellen-Mörsergeschoss

Direkt nach den Stalaktiten schlägt es auf den Boden unter sich und sendet eine Welle aus, die sieben Sekunden anhält und jede Kachel, über die sie läuft, verwüstet.

Es legt diese auf den Boden:

Nullfüßler-Mörsergeschoss erscheinen lassen

Wenn es allein kämpft, wirft es eine Schote, die sich in einen Nullfüßler öffnet, und die Schote landet nicht auf Wasser oder Gruben.

Es legt diese auf den Boden:

Phasen

Schutzausrüstung

Es trägt einen Schild im Wert von dreißig Prozent seiner Gesundheit, und die empfindliche Stelle vor seinem Maul öffnet sich erst, wenn dieser Schild weg ist.

Zurücksetzen

Wenn alle Spieler hundert Kacheln entfernt sind, geht es wieder einschlafen und der Kampf startet neu.

Einzelner Kopf

Druidra kämpft immer allein und wächst niemals einen zweiten Kopf.

Immun gegen

Beschwören

Stelle die Statue auf und stelle her, was sie verlangt.

Hydra-Boss-StatueWindspiel der WildnisKöderWildtitan-Druidra-Scanner

Beute

Die Kreatur

Auf seiner eigenen Seite stehen die gleichen Zahlen neben jeder anderen Kreatur in der Höhle.