Ataque cuerpo a cuerpo293 dañocada 1 a 3 s
Ataque cuerpo a cuerpo: golpea por 293 de daño, hasta 5 casillas de distancia, cada 1 a 3 segundos.
Disparo de mortero150 dañocada 2 a 3 s
Disparo de mortero: golpea por 150 de daño, 7 veces por uso, hasta 30 baldosas de distancia, cada 2 a 3 segundos.
Pone estos en el suelo:
Rayo381 daño
Rayo: golpea causando 381 de daño.
Brotar del suelo88 dañocada 8 a 14 s
Brotar del suelo: golpea por 88 de daño, cada 8 a 14 segundos.
Onda de choque615 daño
Onda de choque: golpea causando 615 de daño.
Mortero de estalactita234 daño
Mortero de estalactita: golpea causando 234 de daño.
Mortero de lava410 daño
Lanza nueve gotas de lava una por segundo en línea desde sí misma pasándote, dispersas hacia los lados, y no aterrizarán en agua ni en fosos.
Pone estos en el suelo:
Mortero de Ceropiés293 daño
Mortero de Ceropiés: golpea causando 293 de daño.
Atacar
Duerme bajo tierra hasta que se suelta el cebo de su propio bioma dentro de trescientas fichas, luego corre hacia él, se lo traga y abre un cráter de tres fichas para comenzar la pelea.
Combate enterrado
Se sumerge bajo tierra cuando un jugador está dentro de treinta baldosas, se abre camino a uno de cinco lugares fijos desgarrando una zanja de dos baldosas de ancho a través del suelo, luego brota y destroza todo dentro de dos baldosas.
Vagabundeo enterrado
Se queda bajo tierra y circula entre puntos de patrulla fijos mientras nadie lucha contra él, llevando un escudo que vale el treinta por ciento de su salud que se recarga solo.
Mortero de rayo
Se carga durante tres segundos, luego dispara un rayo que comienza a dos fichas frente a su boca y se arrastra hacia ti, dejando un nuevo segmento ardiente cada quinto de segundo y acelerándose el diez por ciento con cada uno, treinta segmentos de una sola cabeza y cinco menos por cada cabeza extra.
Pone estos en el suelo:
Ataque cuerpo a cuerpo
Muerde cualquier cosa que esté directamente frente a su cabeza una vez que la lucha ha comenzado.
Armadura protectora
Lleva un escudo que vale el treinta por ciento de su salud, y el punto débil frente a su boca solo se abre cuando el escudo desaparece.
Restablecer
Si todos los jugadores se alejan cien fichas, vuelve a dormir y la pelea se reinicia.
Tres cabezas
Piroídra desarrolla dos cabezas extra, una cabeza de naturaleza y una cabeza marina, una cada segundo, cada una con su propio escudo y su propio cráter.
Coloca la estatua, luego crea lo que pide.
Su página lleva los mismos números que las otras criaturas de la cueva.