Nahkampfangriff293 Schadenalle 1 bis 3 s
Nahkampfangriff: trifft für 293 Schaden, bis zu 5 Felder entfernt, alle 1 bis 3 Sekunden.
Mörserschuss150 Schadenalle 2 bis 3 s
Mörserschuss: trifft für 150 Schaden, 7 Mal pro Nutzung, bis zu 30 Felder entfernt, alle 2 bis 3 Sekunden.
Es legt diese auf den Boden:
Strahl381 Schaden
Strahl: trifft für 381 Schaden.
Aus dem Boden ausbrechen88 Schadenalle 8 bis 14 s
Aus dem Boden ausbrechen: trifft für 88 Schaden, alle 8 bis 14 Sekunden.
Druckwelle615 Schaden
Druckwelle: trifft für 615 Schaden.
Stalaktiten-Mörser234 Schaden
Stalaktiten-Mörser: trifft für 234 Schaden.
Lava-Mörser410 Schaden
Wirft jede Sekunde neun Lava-Blöcke in einer Linie von sich zu dir hin, seitwärts verstreut, und sie landen nicht auf Wasser oder Gruben.
Es legt diese auf den Boden:
Nullfüßler-Mörser293 Schaden
Nullfüßler-Mörser: trifft für 293 Schaden.
Beginnen
Schläft unter der Erde, bis der Köder für sein eigenes Biom innerhalb von dreihundert Kacheln abgeworfen wird, dann rast es darauf zu, verschluckt ihn und bläst einen Krater von drei Kacheln auf, um den Kampf zu starten.
Eingegrabener Kampf
Taucht unter die Erde, wenn ein Spieler innerhalb von dreißig Feldern ist, gräbt sich zu einem von fünf festen Orten, reißt dabei einen zwei Felder breiten Graben auf, bricht aus und zerschlägt alles innerhalb von zwei Feldern.
Unterirdisches Umherstreifen
Bleibt unter der Erde und wechselt zwischen festen Positionen, während niemand gegen es kämpft, trägt einen Schild im Wert von dreißig Prozent seiner Gesundheit, der sich selbst wieder auffüllt.
Strahlmörser
Lädt sich drei Sekunden auf und feuert dann einen Strahl ab, der zwei Kacheln vor seinem Maul beginnt und auf dich zu kriecht, legt alle fünf Zehntel Sekunde ein neues brennendes Segment hin und wird mit jedem um zehn Prozent schneller, dreißig Segmente von einem einzelnen Kopf und fünf weniger für jeden zusätzlichen Kopf.
Es legt diese auf den Boden:
Nahkampfangriff
Beißt alles an, das direkt vor seinem Kopf steht, sobald der Kampf begonnen hat.
Schutzausrüstung
Es trägt einen Schild im Wert von dreißig Prozent seiner Gesundheit, und die empfindliche Stelle vor seinem Maul öffnet sich erst, wenn dieser Schild weg ist.
Zurücksetzen
Wenn alle Spieler hundert Kacheln entfernt sind, geht es wieder einschlafen und der Kampf startet neu.
Drei Köpfe
Pyrdra wächst zwei zusätzliche Köpfe, einen Naturkopf und einen Seekopf, einen pro Sekunde, jeder mit seinem eigenen Schutzschild und seinem eigenen Krater.
Stelle die Statue auf und stelle her, was sie verlangt.
Auf seiner eigenen Seite stehen die gleichen Zahlen neben jeder anderen Kreatur in der Höhle.