Attaque au corps-à-corps338 dégâtstous les 1 à 3 s
Attaque au corps-à-corps : inflige 338 dégâts, jusqu'à 5 tuiles d'éloignement, tous les 1 à 3 secondes.
Tir de mortier170 dégâtstous les 2 à 3 s
Tir de mortier: touche pour 170 dégâts, 7 fois par utilisation, jusqu'à 30 tuiles de distance, toutes les 2 à 3 secondes.
Il place ceci au sol :
Rayon575 dégâts
Rayon: frappe pour 575 dégâts.
Jaillir du sol101 dégâtstous les 8 à 14 s
Jaillir du sol: touche pour 101 dégâts, toutes les 8 à 14 secondes.
Onde de choc710 dégâts
Onde de choc: frappe pour 710 dégâts.
Mortier de stalactite270 dégâts
Mortier de stalactite: frappe pour 270 dégâts.
Mortier de lave473 dégâts
Mortier de lave: frappe pour 473 dégâts.
Mortier de Nulliapode338 dégâts
Mortier de Nulliapode: frappe pour 338 dégâts.
Engager
Il dort sous terre jusqu'à ce que l'appât de son biome soit lâché dans les trois cents tuiles, puis il fonce vers lui, l'avale et ouvre un cratère de trois tuiles pour commencer le combat.
Combat enterré
Plonge sous terre une fois qu'un joueur est à moins de trente tuiles, creuse jusqu'à l'un des cinq points fixes en déchirant une tranchée de deux tuiles de largeur dans le sol, puis jaillit et détruit tout ce qui est à moins de deux tuiles.
Errance enterrée
Il reste sous terre et alterne entre des points de patrouille fixes quand personne ne le combat, avec un bouclier valant trente pour cent de sa vitalité qui se regarnit.
Mortier à rayon
Il se prépare pendant trois secondes puis tire un rayon qui commence deux tuiles devant sa gueule et rampe vers toi, créant un nouveau segment enflammé chaque cinquième de seconde et accélérant de dix pour cent à chaque fois, trente segments pour une seule tête et cinq de moins par tête supplémentaire.
Il place ceci au sol :
Attaque au corps-à-corps
Mord tout ce qui se tient directement devant sa tête une fois que le combat a commencé.
Mortier de piège du vide en mouvement
À chaque deuxième volée, il fait tomber deux ou trois pièges de vide errants, et ils peuvent atterrir sur l'eau et les Fosses.
Il place ceci au sol :
Armure de protection
Il porte un bouclier valant trente pour cent de sa vitalité, et le point faible devant sa gueule ne s'ouvre que si ce bouclier est détruit.
Rétablir
Si tous les joueurs s'éloignent de cent tuiles, il retourne au sommeil et le combat se rétablit.
Quatre têtes
Oblidra grandit avec trois têtes supplémentaires, une tête de nature, une tête de désert et une tête de mer, une chaque seconde, et toutes meurent dès que le corps principal meurt.
Place la statue, puis crée ce qu'elle te demande.
Sa propre page affiche les mêmes numéros à côté de chaque autre créature dans la grotte.