CoreKeeper WikiCompilation 1.3.0.2-182b
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Retours

Marchands

6 marchands peuvent s'installer dans ta base. Chacun vient quand son idole se tient dans une pièce avec un lit libre. 5 d'entre eux prennent Pièce ancienne comme paiement. Marchand saisonnier échange plutôt des objets d'événement.

Comment un marchand s'installe

Place un Lit dans une pièce fermée d'au maximum 64 tuiles. Les murs et portes ferment la pièce.

Mets l'idole du marchand dans la même pièce et garde au moins une tuile de sol libre d'objets.

Le lit ne doit pas appartenir à un autre marchand pour le moment. Un lit accueille un marchand.

Tous les 5 secondes, le jeu appelle chaque marchand dont l'idole se tient dans une pièce avec un lit libre. Un seul de chaque marchand vit dans un monde.

Un marchand à plus de 30 carreaux de son lit y retourne, à moins qu'un joueur se tienne à moins de 2 carreaux de celui-ci.

Si son lit a disparu, un marchand se déplace vers un autre lit libre dont la pièce contient son idole.

Ravitaillement

Le stock se ravitaille tous les 1500 à 2099 secondes (25 à 35 minutes).

Il se ravitaille aussi immédiatement quand une statue de boss obtient ou perd son cristal, ou quand Commandant du Noyau est vaincu.

Un ravitaillement remet chaque emplacement au montant listé. Chaque achat prend un objet.

Un objet derrière une condition reste caché jusqu'à ce que la condition soit remplie, et les objets qui le suivent remontent.

Marchand en cape

Emménage quand Idole mystérieuse se tient dans une salle avec un Lit libre. Vend 9 objets pour des pièces.

Prix par objet en Pièce ancienne.

Toujours en stock

Une fois que les statues de boss détiennent Œil de Glurch, Corne de Ghorm, Cœur de cristal volé

Une fois que Commandant du Noyau est vaincu

Marchand barbu

Emménage quand Huile de vase se tient dans une salle avec un Lit libre. Vend 9 objets pour des pièces.

Prix par objet en Pièce ancienne.

Toujours en stock

Une fois qu'une statue de boss détient Corne de Ghorm

Une fois qu'une statue de boss détient Cœur de cristal volé

Marchand pêcheur

Emménage quand Esche se tient dans une salle avec un Lit libre. Vend 8 objets pour des pièces.

Prix par objet en Pièce ancienne.

Toujours en stock

Marchand saisonnier

Emménage quand Calendrier de saison se tient dans une salle avec un Lit libre. Échange 25 objets pour des objets d'événement.

Échange des objets contre des objets d'événement au lieu de pièces. La fenêtre d'échange a un onglet par événement, et chaque onglet peut être ouvert.

Noël

Cet onglet s'ouvre en premier pendant Noël. Payé avec Cookies et lait.

Saint-Valentin

Cet onglet s'ouvre en premier pendant Saint-Valentin. Payé avec Lettre d’amour.

Anniversaire

Cet onglet s'ouvre en premier pendant Anniversaire. Payé avec Tulipe luminescente, Vase, Fibre.

Pâques

Cet onglet s'ouvre en premier pendant Pâques. Payé avec Œuf de Pâques brun, Œuf de Pâques rose, Œuf de Pâques gris, Œuf de Pâques vert.

Halloween

Cet onglet s'ouvre en premier pendant Halloween. Payé avec Pièce citrouille.

Nouvel An lunaire

Cet onglet s'ouvre en premier pendant Nouvel An lunaire. Payé avec Pièce porte-bonheur.

Marchand courageux

Emménage quand Pile nucléaire se tient dans une salle avec un Lit libre. Vend 7 objets pour des pièces.

Prix par objet en Pièce ancienne.

Toujours en stock

Marchand d’un autre monde

Emménage quand Idole du néant se tient dans une salle avec un Lit libre. Vend 5 objets pour des pièces.

Prix par objet en Pièce ancienne.

Toujours en stock