Ataque corpo a corpo338 de danoa cada 1 até 3 s
Ataque corpo a corpo: acerta com 338 de dano, até 5 blocos de distância, a cada 1 até 3 segundos.
Disparo de morteiro170 de danoa cada 2 até 3 s
Disparo de morteiro: acerta por 170 de dano, 7 vezes por uso, até 30 blocos de distância, a cada 2 a 3 segundos.
Deixa no chão:
Raio575 de dano
Raio: acerta causando 575 de dano.
Irromper do chão101 de danoa cada 8 até 14 s
Irromper do chão: acerta por 101 de dano, a cada 8 a 14 segundos.
Onda de Choque710 de dano
Onda de Choque: acerta causando 710 de dano.
Morteiro de Estalactite270 de dano
Morteiro de Estalactite: acerta causando 270 de dano.
Morteiro de Lava473 de dano
Morteiro de Lava: acerta causando 473 de dano.
Morteiro de Tentopeia338 de dano
Morteiro de Tentopeia: acerta causando 338 de dano.
Engajar
Dorme no subsolo até a isca de seu bioma cair em trezentos tiles, depois corre para ela, a engole e abre uma cratera de três tiles para começar a luta.
Combate enterrado
Mergulha no subsolo quando um jogador está a trinta blocos de distância, abre um túnel para um de cinco locais fixos rasgando uma trincheira de dois blocos de largura, depois irrompe e esmaga tudo em até dois blocos de distância.
Deslocamento enterrado
Permanece no subsolo e circula entre pontos de patrulha fixos enquanto ninguém o combate, com um escudo de trinta porcento de sua vida que se regenera.
Morteiro de Raio
Se carrega por três segundos, depois dispara um raio que começa dois tiles na frente da boca e rasteja em sua direção, deixando um novo segmento inflamado a cada quinto de segundo e acelerando dez porcento a cada um, trinta segmentos de uma cabeça única e cinco a menos para cada cabeça extra.
Deixa no chão:
Ataque corpo a corpo
Morde tudo que fica bem na frente de sua cabeça quando a luta começa.
Morteiro de armadilha do vazio em movimento
A cada outro disparo ele solta duas ou três armadilhas de vazio flutuantes, e elas podem pousar na água e Fossos.
Deixa no chão:
Armadura Protetora
Carrega um escudo com trinta porcento da sua vida, e o ponto fraco na frente da boca só abre quando o escudo desaparece.
Redefinir
Se cada jogador se afasta cem tiles, o inimigo volta a dormir e a luta reinicia.
Quatro cabeças
Oblidra cresce três cabeças extras, uma cabeça da natureza, uma cabeça do deserto e uma cabeça do mar, uma a cada segundo, e todas elas morrem no momento em que o corpo principal morre.
Coloque a estátua e depois crie o que ela pedir.
A página dele carrega os mesmos números ao lado de cada criatura na caverna.