Ataque cuerpo a cuerpo338 dañocada 1 a 3 s
Ataque cuerpo a cuerpo: golpea por 338 de daño, hasta 5 casillas de distancia, cada 1 a 3 segundos.
Disparo de mortero170 dañocada 2 a 3 s
Disparo de mortero: golpea por 170 de daño, 7 veces por uso, hasta 30 baldosas de distancia, cada 2 a 3 segundos.
Pone estos en el suelo:
Rayo575 daño
Rayo: golpea causando 575 de daño.
Brotar del suelo101 dañocada 8 a 14 s
Brotar del suelo: golpea por 101 de daño, cada 8 a 14 segundos.
Onda de choque710 daño
Onda de choque: golpea causando 710 de daño.
Mortero de estalactita270 daño
Mortero de estalactita: golpea causando 270 de daño.
Mortero de lava473 daño
Mortero de lava: golpea causando 473 de daño.
Mortero de Ceropiés338 daño
Mortero de Ceropiés: golpea causando 338 de daño.
Atacar
Duerme bajo tierra hasta que se suelta el cebo de su propio bioma dentro de trescientas fichas, luego corre hacia él, se lo traga y abre un cráter de tres fichas para comenzar la pelea.
Combate enterrado
Se sumerge bajo tierra cuando un jugador está dentro de treinta baldosas, se abre camino a uno de cinco lugares fijos desgarrando una zanja de dos baldosas de ancho a través del suelo, luego brota y destroza todo dentro de dos baldosas.
Vagabundeo enterrado
Se queda bajo tierra y circula entre puntos de patrulla fijos mientras nadie lucha contra él, llevando un escudo que vale el treinta por ciento de su salud que se recarga solo.
Mortero de rayo
Se carga durante tres segundos, luego dispara un rayo que comienza a dos fichas frente a su boca y se arrastra hacia ti, dejando un nuevo segmento ardiente cada quinto de segundo y acelerándose el diez por ciento con cada uno, treinta segmentos de una sola cabeza y cinco menos por cada cabeza extra.
Pone estos en el suelo:
Ataque cuerpo a cuerpo
Muerde cualquier cosa que esté directamente frente a su cabeza una vez que la lucha ha comenzado.
Mortero de trampa de vacío móvil
Cada segunda descarga deja caer dos o tres trampas de vacío errantes, y pueden caer en agua y fosos.
Pone estos en el suelo:
Armadura protectora
Lleva un escudo que vale el treinta por ciento de su salud, y el punto débil frente a su boca solo se abre cuando el escudo desaparece.
Restablecer
Si todos los jugadores se alejan cien fichas, vuelve a dormir y la pelea se reinicia.
Cuatro cabezas
Oblidra desarrolla tres cabezas extra, una cabeza de naturaleza, una cabeza del desierto y una cabeza marina, una cada segundo, y todas mueren en el momento en que el cuerpo principal muere.
Coloca la estatua, luego crea lo que pide.
Su página lleva los mismos números que las otras criaturas de la cueva.