1.2.1.3 - Parche de estabilidad
Core Keeper 1.2.1.3: 22 cambios en el registro de cambios del juego, en sus propias categorías.
Mecánica de juego (2)
Los siguientes objetos ahora se pueden recoger con una azada o una pala:
Los logros de Steam ya no se activarán si se detecta el uso de comandos de consola durante una sesión de juego.
Mods (3)
Al crear un nuevo «Pooled Mod Graphical Object Bank», los tamaños predeterminados ahora serán 8 para «Initial Size», 8 para «Max Free Size» y 1024 para «Max Size».
En las sesiones de juego en las que la herramienta Quantum Console esté activada, tras abrirla, solo saltará un mensaje de ayuda emergente una única vez. Este mensaje emergente no aparecerá en futuras sesiones.
Hemos solucionado un error que provocaba que se abriera la herramienta Quantum Console si un jugador con mando seleccionaba determinados botones.
Rendimiento (1)
Hemos modificado la resolución de unas cuantas texturas para mejorar el uso de la memoria.
Solución de errores (16)
El icono del refuerzo «Aliento de titán» ahora muestra el porcentaje correcto al pasar el cursor por encima.
Los enemigos que destruyen baldosas al aparecer ya no podrán destruir baldosas inmunes.
Ahora se pueden colocar muros en el sensor de proximidad de exploradores y el sensor de proximidad enemiga.
Ahora las camas se pueden pintar correctamente, independientemente de si el jugador selecciona la almohada o las sábanas cuando vaya a hacerlo.
La galleta llamada «Skip» ya no se puede meter en bolsitas para pociones.
Al pegar textos largos en recuadros de introducción de datos ahora se copiará todo lo que quepa en lugar de nada.
Hemos solucionado un problema que hacía imposible desplazarse con un mando por el campo de texto de un letrero.
Hemos solventado un problema que hacía que Nimruza generase demasiadas cigarras ninfa.
Hemos enmendado un error que generaba que Nimruza nunca se curase, aunque los jugadores estuvieran lejos.
Hemos solucionado un problema que provocaba que no se mostrara la asignación de tecla para activar o desactivar la ventana de atajos.
Hemos corregido un error que provocaba que las ranuras con objetos fijados permaneciesen como tales cuando el jugador moría y se descartaban todos los objetos.
Hemos solucionado un error que provocaba que el farol de piedra no emitiese ningún tipo de resplandor si se pintaba con el pincel de pintura negra.
Hemos solucionado un error que provocaba que la bombilla mural no se pudiese pintar con el pincel de pintura verdiazul.
Hemos solucionado un problema que posibilitaba duplicar el paquete de dinamita y el paquete explosivo a distancia.
Hemos solventado un problema que hacía que el tamaño acumulado de las partidas guardadas pudiera provocar un error en el juego.
Hemos mejorado la mesa de cartografía y solucionado unos cuantos errores relacionados con la misma.
