1.2.1.3 – Stabilitätspatch
Core Keeper 1.2.1.3: 22 Änderungen im Änderungsprotokoll des Spiels, in den Kategorien des Spiels.
Gameplay (2)
Die folgenden Gegenstände können jetzt mit einer Hacke oder einer Schaufel aufgenommen werden:
Steam-Errungenschaften werden nicht länger ausgelöst, wenn in einer Spielsitzung die Verwendung von Konsolenbefehlen erkannt wird.
Modding (3)
Bei der Erstellung einer neuen „Pooled Mod Graphical Object Bank“-Instanz beträgt die Standardgröße jetzt für Initial Size 8, für Max Free Size 8 und für Max Size 1024.
In Spielsitzungen, in denen die Quantum Console aktiviert ist und einmal geöffnet wurde, werden Spieler nur einmal ein Hilfetext-Pop-up erhalten. Dieses Pop-up wird nicht in zukünftigen Sitzungen erscheinen.
Ein Problem wurde behoben, wodurch sich die Quantum Console öffnete, wenn ein Spieler mit einem Controller bestimmte Tasten drückte.
Leistung (1)
Einige Texturauflösungen wurden geändert, um die RAM-Auslastung zu verbessern.
Fehlerbehebungen (16)
Der Schwebetext des Buff-Symbols von Titanen-Atem zeigt jetzt den richtigen Prozentsatz an.
Feinde, die beim Spawnen Fliesen zerstören, können nicht länger immune Fliesen zerstören.
Wände können jetzt auf Forscher-Näherungssensor und Feind-Näherungssensor platziert werden.
Betten können jetzt richtigerweise bemalt werden, ungeachtet dessen, ob der Spieler bei dem Versuch das Kissen oder die Laken auswählt.
Der „Skip“-Keks kann nicht länger im Trankbeutel verstaut werden.
Beim Einfügen langer Texte in Eingabefelder wird jetzt der Teil eingefügt, der hineinpasst, statt gar nichts.
Ein Problem wurde behoben, wodurch es unmöglich war, mit einem Controller zum Textfeld eines Schildes zu navigieren.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Nimruza zu viele Zikadennymphen spawnte.
Ein Problem wurde behoben, wodurch sich Nimruza nicht heilte, auch wenn Spieler weit entfernt waren.
Ein Problem wurde behoben, wodurch die Tastenbindung für das Umschalten des Tastenkürzel-/Schnelltaste-Fensters nicht angezeigt wurde.
Ein Problem wurde behoben, wodurch ein gesperrter Gegenstandsslot visuell gesperrt blieb, wenn der entsprechende Gegenstand nach dem Tod des Spielers gedroppt wurde.
Ein Problem wurde behoben, wodurch die Steinlaterne kein Licht ausstrahlte, wenn sie mit einem schwarzen Pinsel bemalt wurde.
Ein Problem wurde behoben, wodurch die Wand-Glühbirne nicht mit einem petrolfarbenen Pinsel bemalt werden konnte.
Ein Problem wurde behoben, wodurch es möglich war, das Dynamitbündel und das Fernsprengbündel zu duplizieren.
Ein Problem wurde behoben, wodurch die kumulierte Größe einer Speicherdatei zu einem Spielabsturz führte.
Der Kartographie-Tisch wurde verbessert und einige damit verbundene Probleme wurden behoben.
