Fernkampfangriff338 Schadenalle 1 s
Fernkampfangriff: trifft für 338 Schaden, bis zu 30 Felder entfernt, alle 1 Sekunden.
Es legt diese auf den Boden:
Wirbelwind-Geschoss270 Schaden
Wirbelwind-Geschoss: trifft für 270 Schaden.
Verfolgendes Dreieck-Projektil676 Schaden
Verfolgendes Dreieck-Projektil: trifft für 676 Schaden.
Kugeln
Kugeln kreisen um ihn und wirken als Schutzschild in Höhe von dreißig Prozent seiner Gesundheit, und wenn du alle zerstörst, kommen sie eine halbe Sekunde später zurück, es sei denn, er ist betäubt.
Es legt diese auf den Boden:
Erzeuge Strahlenalle 3 s
Drei von vier Angriffen ruft er Strahlen in einer von vier Formen auf: ein sich drehendes Ringsystem, das sich mit einer Lücke schließt, zwei Wände, die mit einer zwei Kachel großen Lücke einfallen, drei Gruppen von drei Lanzen im Sekundentakt, die sich zurückziehen und dann zustechen, oder eine sehr schnelle Lanze für jeden Spieler.
Es legt diese auf den Boden:
Erzeuge Leerealle 30 s
Von halber Gesundheit an überflutet er einmal alle dreißig Sekunden die Arena mit Leere, die Gesundheit abzieht. Es bleiben drei sichere Kreise acht bis zwölf Kacheln entfernt, die von zehn Kacheln auf zwei schrumpfen.
Es legt diese auf den Boden:
Wirbelwind-Geschossalle 20 s
Ab drei Vierteln Gesundheit ladet er alle zwanzig Sekunden für knapp eine Sekunde auf und spritzt dann fünfzehn Schüsse in einer sich langsam drehenden Spirale über drei Sekunden nach außen.
Es legt diese auf den Boden:
Verfolgungsprojektil
Bei jedem vierten Angriff feuert er drei Sekunden lang jede Sekunde einen verfolgenden Schuss ab. Jeder wählt ein neues Ziel bis zu dreißig Kacheln entfernt und folgt ihm durch Wände.
Es legt diese auf den Boden:
Zweite Phasebei 50% Gesundheit
Zweite Phase startet, wenn seine Gesundheit auf 50 Prozent fällt.
Erstes
Über drei Viertel seiner Gesundheit nutzt er nur Strahlen und Verfolgungsschüsse, und seine Kugeln drehen sich am langsamsten.
Sekundebei 75% Gesundheit
Bei drei Vierteln Gesundheit wird seine Spiralvolley freigegeben, seine Strahlen reisen anderthalbmal so schnell und seine Kugeln drehen sich schneller.
Drittebei 50% Gesundheit
Bei halber Gesundheit überflutet er die Arena mit Leere und seine Kugeln drehen sich wieder schneller.
Viertesbei 25% Gesundheit
Unter einem Viertel seiner Gesundheit drehen sich seine Kugeln am schnellsten.
Entfesselter Kernkommandant
Bei einem in den Prefab-Daten festgelegten Gesundheitsanteil wechselt er die Form, räumt alles um sich herum weg und schaltet die Musik um.
Stelle die Statue auf und stelle her, was sie verlangt.
Auf seiner eigenen Seite stehen die gleichen Zahlen neben jeder anderen Kreatur in der Höhle.