1.2.0.5 - 안정성 패치
Core Keeper 1.2.0.5: 공식 변경 로그의 34개 변경사항, 공식 카테고리별
게임플레이 (3)
컨트롤러의 최대 진동 강도를 늘렸습니다.
이제 파쇄기로 아이템을 해체하면 폐품 조각을 전부 돌려받습니다.
이제 거대 벌레 두뇌가 Ra-Akar에게서 떨어지지 않으며, 야생의 관악기(드루이드라 소환 아이템) 제작에도 필요하지 않습니다.
모딩 (2)
모드로 인해 발생할 수 있는 추가적인 시작 문제를 감지하는 기능을 추가했습니다. 가능할 경우 게임이 모드를 비활성화한 상태로 재시작을 시도합니다.
스크립트 (상승된 액세스) 태그가 붙은 모드를 로드할 수 없던 문제를 수정했습니다.
기타 (6)
이제 세계에서 히드라 보스를 처치한 뒤에는 고대 홀로그램 포드에서 해당 보스의 탐지기와 소환 아이템을 구매할 수 있게 됩니다.
저장 공간이 가득 찼는지 확인하는 시점을 더 뒤로 옮겨, 이제 해당 작업을 수행할 때에도 세계를 삭제할 수 있습니다.
이제 오블리드라 상자가 벽 안에 생성되지 않습니다.
이제 소환수 불쏘시개를 분해하면 올바른 소재가 떨어집니다.
해방된 코어 지휘관상의 희귀도가 전설에서 영웅으로 하향되어, 이제 원하는 경우 해당 아이템을 삭제할 수 있습니다.
텍스트를 개선하고 몇몇 현지화 문제를 수정했습니다.
버그 수정 (23)
컨트롤러로 플레이하며 콘텐츠 번들을 활성화하면 숨겨진 '누락' 콘텐츠 번들이 선택되던 문제를 수정했습니다.
파괴의 끝자락 퍼즐 고유 지역에 조각상이 아닌 아이템 대신 버섯인간 야수상이 등장하도록 수정했습니다. 이 수정 사항은 패치 이전에 해당 고유 지역이 생성되지 않은 세계에만 적용됩니다.
소프트록을 방지하기 위해 파괴의 끝자락 퍼즐 고유 지역을 수정했습니다. 이 수정 사항은 패치 이전에 해당 고유 지역이 생성되지 않은 세계에만 적용됩니다.
이제 전원이 끊겨 아이템이 떨어지지 않았을 경우, 아이템 수집기가 두 번째 텔레포트 효과를 재생하지 않습니다.
이제 지도의 플레이어 사망 표시가 그곳에서 사망한 플레이어의 표시와 같은 색상을 띱니다.
무덤 지도 표시에 잘못된 플레이어 이름이 표시되던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 아닌 개체의 소지품 내 아이템들을 쓰레기통 슬롯으로 보낼 수 있던 문제를 수정했습니다
소환수의 지속 시간이 끝날 때 소환수 폭발 장치가 활성화되면서 플레이어 입력 없이 소환수가 폭발하던 문제를 수정했습니다.
원시 슬라임 세포를 성공적으로 섭취하면 탐지 가능한 모든 지도 표시가 보이던 문제를 수정했습니다.
근접 공격 시 체력이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
닮은꼴 증후군 도전 과제를 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
마법 거울 사용 시 같은 세션의 다른 클라이언트에서 캐릭터가 알몸으로 보이던 문제를 수정했습니다.
잠옷 방어구 세트를 착용한 상태로 포털 또는 웨이포인트를 사용하면 무한 로딩 화면에 갇히던 문제를 수정했습니다.
애완동물을 애완동물 침대에 놓은 후 이름이 일관되지 않게 표시되던 문제들을 수정했습니다.
이제 창작 모드에서 생물군계 이름이 표시되지 않습니다.
가축 UI에 새끼 드롬블이 성장하기 전부터 뭔가 생산하고 있다고 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
가끔 고대 투기장에서 승리한 후 핵 전지가 떨어지지 않던 버그를 수정했습니다.
특정 무기의 부가 기능으로 생성되는 흔적이 중복 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
통로에서 적이 너무 자주 생성되던 문제를 수정했습니다.
창작 모드에서 소지품 정리 버튼의 일정 부분을 클릭해도 반응이 없던 문제를 수정했습니다.
정지 메뉴에서 네트워크 상태 버튼에 마우스를 올렸을 때 잘못된 툴팁이 표시되던 여러 사례를 수정했습니다
컨트롤러 진동이 때때로 멈추지 않던 문제를 수정했습니다.
지도 또는 소지품을 여는 동작에 일시정지 버튼을 할당하면 정지 메뉴에 접근할 수 없어 소프트록에 걸리던 문제를 수정했습니다.
