CoreKeeper WikiCompilación 1.3.0.2-182b
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CK 1.2.0.5 - Parche de estabilidad

Core Keeper 1.2.0.5: 34 cambios en el registro de cambios del juego, en sus propias categorías.

Mecánica de juego (3)

Hemos aumentado la intensidad máxima de vibración del mando.
La trituradora ahora devuelve todas las piezas sueltas al desmantelar objetos.
El cerebro de bicho gigante ya no será un elemento liberado por Ra-Akar ni un requisito de fabricación para el órgano de viento de la naturaleza (objeto de invocación de Druidra).

Mods (2)

Hemos añadido una función para detectar más errores de inicio que puedan originar los mods. El juego ahora tratará de reiniciarse sin mods, si fuera posible.
Hemos corregido un problema que hacía que los mods marcados con la etiqueta "Script (acceso elevado)" no se cargasen.

Otros (6)

Una vez aniquilado un jefe hidra en un mundo, su escáner y objeto de invocación estarán ahora disponibles en la cápsula de holograma antigua.
Hemos retrasado el momento en el que el juego comprueba si el almacenamiento está lleno para permitir la eliminación de mundos cuando sea necesario liberar espacio.
Ahora el cofre de Oblidra no aparecerá dentro de muros.
El prendedor de secuaces ahora debería liberar los materiales adecuados al reciclarlo.
Hemos reducido la rareza de la figurita de comandante del Núcleo liberado de legendaria a épica, lo que implica que ahora el artículo se puede eliminar, si así se desea.
Hemos mejorado textos y solucionado unos cuantos errores de localización.

Solución de errores (23)

Activar un lote de contenido con un mando ya no provocará que se seleccione un lote de contenido oculto no identificable.
Hemos actualizado el pedestal de una escena de rompecabezas de Linde de la Ruptura para que muestre sobre él una figurita de bruto tiposeta, en vez de un artículo de otro tipo. Esto solo se aplicará a los mundos en los que no se haya generado esta escena antes de la corrección.
Hemos actualizado una escena de rompecabezas de Linde de la Ruptura para impedir un bloqueo parcial. Esto solo se aplicará a los mundos en los que no se haya generado esta escena antes de la corrección.
El coleccionista de objetos ya no reproducirá el segundo efecto de teletransporte si el elemento en cuestión no aparece debido a una interrupción del suministro eléctrico.
Los marcadores de muerte de jugadores en el mapa ahora son del mismo color que el marcador del jugador que haya perecido allí.
Hemos corregido un problema que hacía que se mostrasen nombres incorrectos de jugadores en los marcadores de tumbas del mapa.
Hemos solventado un error que permitía que los artículos no pertenecientes al inventario del jugador se enviasen a la ranura de la papelera.
Hemos corregido un problema que hacía que los detonadores de secuaces se activasen al concluir su tiempo de vida, lo que originaba que dichos secuaces explotaran sin ningún tipo de interacción por parte del jugador.
Consumir la célula de baba primigenia ya no provocará que todos los marcadores de mapa escaneables se vuelvan visibles.
Hemos corregido un error que hacía que el refuerzo "vida al golpear cuerpo a cuerpo" no tuviera efecto.
Ahora se puede completar correctamente el logro "Síndrome del imitador".
Usar el espejo mágico ya no hará que el personaje se muestre desnudo ante otros clientes en la misma sesión.
Usar un portal o un punto de paso con la armadura de pijama puesta ya no generará una pantalla de carga infinita.
Hemos puesto remedio a varias inconsistencias respecto a cómo se mostraban los nombres de las mascotas al colocarlas en una cama para mascotas.
Los títulos de biomas ya no se muestran cuando estamos en el modo creativo.
La interfaz del ganado ya no anuncia de forma incorrecta que los dromicitos de corta edad están produciendo algo antes de crecer.
Hemos corregido un error que hacía que, en ocasiones, la batería nuclear no apareciese tras superar una arena de combate antigua.
Hemos corregido un problema que podía provocar la duplicación de los rastros generados por el uso secundario de determinadas armas.
Hemos solucionado un problema que hacía que apareciesen enemigos con demasiada frecuencia en el Pasadizo.
Hemos solventado un problema que provocaba que no se pudiera pulsar parte del botón de organización del inventario en el modo creativo.
Hemos solventado varios casos en los que se mostraba un mensaje de ayuda erróneo al pasar con el puntero por los botones de estado de red en el menú de pausa.
Hemos corregido un error que generaba que la vibración del mando no siempre se detuviera. (PlayStation 5)
Hemos solucionado un error que hacía que, al asignar el botón de pausa a la acción "Mapa sí/no" o "Abrir inventario", no se pudiera acceder al menú de pausa, bloqueando al jugador en el juego. (PlayStation, Switch, Xbox)