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1.2.0.5 - 安定性パッチ

Core Keeper 1.2.0.5: ゲーム自身のチェンジログの 34 個の変更。

ゲームプレイ (3)

コントローラーの振動の強さの最大値を引き上げました。
「シュレッダー」でアイテムを分解した時、100%の「ガラクタ部品」が還元されるようになりました。
「巨蟲の脳」が「ラ・アカール」からドロップしなくなり、「森のウィンドオルガン」(ドルイドラの召喚アイテム)の必要素材から排除されました。

MOD (2)

MODによって発生する可能性がある起動時の問題を、さらに検知する機能を追加しました。可能な場合、ゲームがMODなしで再起動を試みるようになりました。
「スクリプト(高度なアクセス)」とマーキングされているMODがロードされない問題を修正。

その他 (6)

ワールド内のヒドラ系のボスを倒した後、当該のヒドラのスキャナーと召喚アイテムが、「古代のホログラムポッド」で利用可能となりました。
ゲームがストレージが満杯かをチェックするタイミングを後にずらしました。これにより、ストレージが満杯の際にワールドを削除できるようになりました。
「オブリドラの宝箱」が壁の中に生成されてしまう問題を予防。
「ミニオン発火装置」が適切な素材を回収した時にドロップするようになりました。
未解放の「コア・コマンダーの像」のレア度をエピックからレジェンドに低下させました。これはつまり「コア・コマンダーの像」を削除できるようになったということです。
テキストを改善し、一部の翻訳の問題を修正しました。

不具合修正 (23)

コントローラーを使用してコンテンツバンドルを有効化しても、非表示の「存在しない」コンテンツバンドルが選択されることはなくなりました。
「突破者の到達点」のパズルのシーンの台座に、像ではないアイテムの代わりに「キノコ人間ブルートの像」が置かれるように更新しました。この修正は、修正前に生成された当該のシーンを含むワールドには適用されません。
「突破者の到達点」のパズルのシーンを、ソフトロックが発生しないように更新しました。この修正は、修正前に生成された当該のシーンを含むワールドには適用されません。
電気が干渉を受けてアイテムがドロップしなかった場合、「アイテム回収機」が2回目のテレポート効果を発動しなくなりました。
プレイヤーの死亡マーカーの色が、その場所で死亡したプレイヤーと同じ色になりました。
墓のマップマーカーの上に、誤ったプレイヤーの名前が表示される問題を修正。
非プレイヤーの所持品のアイテムをゴミ箱スロットへと送れてしまう問題を修正。
ミニオンが寿命を迎えた時、「ミニオン起爆装置」が起動してしまう問題を修正。この問題はプレイヤーの操作なしでミニオンを起爆させていました。
「原始のスライム細胞」の使用に成功した時、すべてのスキャン可能なマップマーカーが視認できるようにならなくなりました。
「近接ヒットでライフ」が効果を一切発揮しなくなる問題を修正。
実績「モノマネ症候群」が正常に達成できるようになりました。
「魔法の鏡」を使用しても、同じセッション内の他のクライアントに対して、キャラクターが全裸で表示されなくなりました。
防具セット「パジャマ」を装備中にポータルまたはウェイポイントを使用しても、無限ロードに突入することがなくなりました。
ペットベッドにペットを置いた際、ペットの名前の表示方法が一貫していない問題を修正。
生物群系の題名が、クリエイティブモードで表示されなくなりました。
畜産動物UIが誤って、ラクラクーダの赤ちゃんが成長前に何かを生産している旨の表示をしなくなりました。
古代のバトルアリーナで勝利した後、「核バッテリー」がドロップしないことがある不具合を修正。
特定の武器の二次機能によって生成される「脈」を重複させてしまう問題を修正。
「通路」で敵があまりにも高頻度でスポーンしてしまう問題を修正。
「クリエイティブモード」で、所持品の並びかえボタンの部分がクリックできない問題を修正しました。
いくつかの事例において、ポーズメニューのネットワークステータスボタンの上にカーソルがある時、間違ったツールチップが表示されてしまう問題を修正。
コントローラーの振動がたまに止まらなくなる問題を修正。 (PlayStation 5)
マップ・所持品を開く操作にポーズボタンを割り当てると、プレイヤーがポーズメニューを開くことができなくなり、ソフトロック状態になってしまう問題を修正。 (PlayStation, Switch, Xbox)