1.2.0.3 주요 업데이트 - 공허와 전압
Core Keeper 1.2.0.3: 공식 변경 로그의 109개 변경사항, 공식 카테고리별
게임플레이 (33)
신규 생물군계: 파괴의 끝자락 - 먼 북쪽에서 등장합니다.
파괴의 끝자락 신규 하위 생물군계: 공허를 추가했습니다.
신규 보스: S.A.H.A.B.A.R. - 파괴의 끝자락 생물군계에서 등장합니다.
신규 히드라: 공허 군주 오블리드라 - 파괴의 끝자락 생물군계에서 등장합니다.
로봇 적 3종 추가:
공허 적 5종 추가:
파괴의 끝자락에서 등장하는 이계 상인을 추가했습니다. 이 상인은 매우 중요한 아이템을 판매할 수도 있습니다!
거인 신전 6개 추가:
신규 작업대 3개 추가:
신규 자동화 시스템 및 전자 장치 추가:
이제 로봇 팔이 아이템을 필터링할 수 있습니다.
신규 전설 무기 2개 추가:
신규 무기 7개 추가:
채굴 소환수를 소환하게 해 주는 신규 소환의 서 1개를 추가했습니다.
신규 방어구 세트 6개 추가:
신규 액세서리 6개 추가:
신규 외형 머리 장비 2개 추가:
파괴의 끝자락에서 등장하는 신규 소재 2개 추가:
영구적으로 최대 체력을 높여 주는 신규 아이템 1개를 추가했습니다.
신규 버섯 변종: 빛나는 버섯 - 파괴의 끝자락의 공허 하위 생물군계에서 등장합니다.
신규 물약 3개 추가:
풀면 보상을 받을 수 있는 신규 퍼즐 방 17개를 추가했습니다.
세계에서 중요한 위치를 표시하는 메아리 지도 8개를 추가했습니다.
신규 장식 20여 개를 추가했습니다.
파괴의 끝자락 전용 신규 귀중품 3개를 추가했습니다.
파괴의 끝자락에서 등장하는 신규 작은 생물 3종을 추가했습니다.
새로운 적과 보스에 해당하는 신규 조각상 10개를 추가했습니다.
신규 도전 과제 4개를 추가했습니다.
이제 플레이어의 아이템 줍기 반경이 문과 벽에 가로막힙니다.
이제 플레이어와 자동화 시스템 모두 금색 작물을 심을 수 있는 기본 확률의 적용을 받습니다.
이제 글러치 눈, 고름의 뿔, 도둑맞은 크리스털 심장 아이템을 소각할 수 있습니다.
이제 "광선 무기"로 분류되는 무기가 조준선 커서를 통해 조준 방향을 표시합니다. 영향을 받는 무기:
이제 소환수와 애완동물이 크리스털 달팽이를 대상으로 지정하지 않습니다.
게임 밸런스 (12)
이제 적의 방패가 폭발 피해도 막습니다.
아군이 일으킨 폭발(무기 및 수류탄)로 받는 피해와 밀쳐내기의 정도가 감소했습니다. 적대적인 PvP 팀에는 그대로 유지됩니다.
이제 마나 전도 특성이 일정 비율의 마나 대신 고정 수치의 마나를 부여합니다.
이제 철제 작업대가 나무가 아닌 널빤지를 소모합니다.
이제 화상 디버프가 새롭게 적용될 때마다 갱신되는 대신 현재 남은 화상 디버프보다 총 피해가 클 때만 갱신됩니다.
태초의 사막에서 등장하는 딱정벌레 날개덮깃의 양이 증가했습니다.
망토 두른 상인이 판매하는 기계 부품의 양이 증가했습니다.
만개매미의 체력이 증가했습니다.
닌자 방어구 세트가 떨어질 확률이 200% 증가했습니다.
광부 세트의 각 아이템을 따로따로 떨어뜨리던 모든 획득처에서 이제 광부 세트의 모든 아이템을 떨어뜨립니다.
가시 소총의 물리 피해가 소폭 감소했습니다.
의도된 진행 단계에 더 잘 맞도록, 폐품 바주카포(구 명칭: 유탄 발사기)가 타일에 주는 피해를 감소시켰습니다.
그래픽 (6)
이제 전기 문을 색칠할 수 있습니다.
게임 시작 시 로고가 나오기 전에 표시되는 새로운 로딩 애니메이션을 추가했습니다.
이제 같은 유형의 무기를 떨어뜨리거나 받침대 안에 놨을 때 보다 일관된 스프라이트 크기로 표시됩니다.
몇몇 보스 공격 표시의 시각 효과를 업데이트했습니다.
때 묻은 책장과 대형 때 묻은 책장의 그래픽을 업데이트했습니다.
바닥에 떨어져 있는 고대 깃털, 조가비, 딱정벌레 날개덮깃의 그래픽을 업데이트했습니다.
음향 (3)
진흙 생물군계에 신규 트랙 두 개: "Mysteries Uncovered"와 "Light From Above"를 추가했습니다.
버섯인간 적이 공격을 준비할 때 재생될 수 있는 사전 동작 음향 효과를 하나 더 추가했습니다.
다양한 아이템과 UI 상호작용의 음향 효과를 업데이트했습니다.
모딩 (9)
이제 Steam 창작마당에서도 모드를 불러올 수 있습니다.
이제 Core Keeper에서 ScriptableObjects와 유사하지만 애셋의 GUID에 동기화된 주소를 갖는 ScriptableDataBlocks를 사용합니다.
이제 그레디언트 맵이 GradientMapDataBlocks 내부의 텍스처 배열로 저장됩니다.
PlayerCustomizationTable이 PlayerCustomizationTableDataBlock으로 변경됐습니다.
SpriteAssets가 SpriteAssetDataBlocks로 변경됐습니다.
SpriteAssetSkins가 SpriteAssetSkinDataBlocks로 변경됐습니다.
이제 스프라이트 오브젝트가 SpriteAssetDataBlocks와 GradientMapDataBlocks를 참조합니다.
이제 ':'을 포함하는 텍스트 키가 TextDataBlock 이름과 매칭되었을 때 '_'로 재지정됩니다.
이제 TextDataBlock 편집기에서 표시되는 현지화 누락 경고가 덜 거슬리고 더 명확해졌습니다.
기타 (14)
이제 아이템을 버릴 때 여러 아이템을 한꺼번에 선택할 수 있습니다.
이제 하늘 거인 아제오스 탐지기를 제작하는 데 다시 고대 깃털이 필요합니다.
테이블톱을 주석 작업대로 옮겼습니다.
조명 바닥재를 목공 작업대로 옮겼습니다.
게임이나 커뮤니티에 기여한 분들의 공헌을 기리는 기여자 아이템 5개를 추가했습니다.
전기 UI에 깜빡이는 번개 아이콘을 추가하고 툴팁을 개선했습니다.
기존 생물군계에 신규 고유 지역을 대량으로 추가했습니다.
반짝이는 변경지 생물군계에 있는 반짝이는 상인을 위한 신규 고유 지역을 추가했습니다.
이제 호박 바위 고유 지역이 세계당 한 번씩 확정적으로 생성됩니다. 이 변경 사항은 새로 생성되는 세계에만 적용됩니다.
이전 공허 효과의 색상을 새로운 공허 효과에 맞춰 변경했습니다.
미끼 작업대의 이름을 낚시 작업대로 변경했습니다.
낚시 작업대에서 제작할 수 있는 미끼(Bait)의 그래픽과 이름을 미끼(Lure)로 업데이트했습니다.
전투 중 님루자의 약점 위에 나타나는 이름이 이제 모든 언어로 올바르게 번역됩니다.
여러 언어에서의 텍스트 및 번역을 개선했습니다.
성능 (3)
스프라이트 일부가 메모리에 중복으로 로딩되는 문제를 수정했습니다.
이제 사용 중이 아닌 플레이어 장비 텍스처가 완전히 언로딩됩니다.
게임 시작 시 로딩 시간을 단축했습니다.
버그 수정 (29)
전기 공급원을 전환/파괴할 때 보조 활성 공급원에 연결되어 있음에도 연결된 부품에서 한 틱 동안 전력이 0이 되던 오랜 문제를 수정했습니다.
이제 룬의 노래와 크리스털 조각 곤봉의 부가 기능 능력이 근접 피해 및 스킬과 제대로 비례합니다.
이제 타일에 가해진 폭발 피해가 폭발 피해 효과 증가에 비례하지 않습니다.
이제 님루자상을 구현 장치에 넣을 수 없습니다.
높은 프레임율에서 컨트롤러 스틱을 이용한 스크롤이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
이제 탐지기 사용 후 미니맵의 지도 표시가 1프레임 동안 잘못된 아이콘으로 나오지 않습니다.
이제 페인트로 칠한 나무 울타리가 지도에서 올바른 색상으로 표시됩니다.
이제 전기 구조물이 서버 틱마다 클라이언트에 전송되도록 시도합니다. 전원을 켜거나 끌 때 발생하는 시각적 불일치가 줄어듭니다.
전기봉으로 전기를 공급받고 다른 출처에서 들어오던 세기 2의 보조 신호를 잃었을 때 지연 회로가 업데이트되지 않던 버그를 해결했습니다.
동굴인 정원사의 공격 패턴이 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
이제 컨베이어 벨트 밑에 있는 전선에 괭이를 사용하면 컨베이어 벨트가 정상적으로 제거된 후 전선이 제거됩니다.
이제 크리스털 달팽이가 이동할 때 드릴을 파괴하지 않습니다.
크리스털 달팽이가 드릴로 피해를 받지 않는 문제를 수정했습니다.
침대 수면 상호작용이 항상 의도대로 발동하지는 않던 문제를 수정했습니다.
드릴이 걸을 수 있는 타일(예: 철로, 컨베이어 벨트)에 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
멀티플레이어 세션 중 외곽선이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
커서를 움직이지 않은 채 해당 위치로 이동하라는 명령을 내렸을 때 소환수가 바로 따르지 않던 문제를 수정했습니다.
테라리움의 작은 생물이 올바르지 않은 방향을 바라보던 문제를 수정했습니다.
작은 생물을 짓밟을 때 테라리움의 작은 생물이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
슬라임 바닥을 유리 다리 위에 배치하면 주변에 검은 사각형이 표시되던 문제를 수정했습니다.
갈락사이트 포탑이 파괴되는 데 의도된 것보다 더 오래 걸리던 문제를 수정했습니다.
소환수가 피해에 면역인 상태의 보스를 공격하려고 시도하던 문제를 수정했습니다.
다양한 언어에서 몇몇 문자가 게임 내에서 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
이제 보트가 근처 바닥에 있는 사물의 배치를 가로막지 않습니다.
가시 소총 발사체의 수명을 조정했습니다.
이제 크리스털 운석 고유 지역의 바위가 투명하지 않습니다. 이번에는 진짜입니다!
일부 상황에서 지도 제작대가 데이터를 전송하지 않던 문제를 수정했습니다.
같은 위치에 있는 두 클라이언트가 같은 세션에 참가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
게임 참여 메뉴에서 창작 세계가 창작으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
