Mise à jour majeure 1.2.0.3 : Néant et courant
Core Keeper 1.2.0.3 : 109 changements dans le journal des changements du jeu, sous les catégories du jeu.
Gameplay (33)
Nouveau biome : la Brèche du foreur. Se trouve tout au nord.
Nouveau sous-biome Néant de la Brèche du foreur.
Nouveau boss : S.H.A.C.B.E.R. Se trouve dans le biome Brèche du foreur.
Nouvelle hydre : Oblidra, le Seigneur du néant. Se trouve dans le biome Brèche du foreur.
Ajout de 3 adversaires robotiques :
Ajout de 5 ennemis du Néant :
Ajout d’un marchand venu d’un autre monde dans la Brèche du foreur. Ce marchand pourrait vendre des objets très importants !
Ajout de 6 sanctuaires du titan :
Ajout de 3 nouveaux établis :
Ajout de nouveaux systèmes automatisés et d’appareils électroniques :
Les bras de robot peuvent désormais filtrer les objets.
Ajout de 2 nouvelles armes légendaires :
Ajout de 7 nouvelles armes :
Ajout d’un nouveau grimoire d’invocation qui permet d’invoquer un serviteur d’extraction.
Ajout de 6 nouvelles armures :
Ajout de 6 nouveaux accessoires :
Ajout de 2 nouveaux couvre-chefs de déguisement :
Ajout de 2 nouveaux matériaux trouvés dans le Brèche du foreur :
Ajout d’un nouvel objet qui donne plus de vitalité maximum de façon permanente.
Nouvelle variante de champignon : le champignon lumineux. Se trouve dans le sous-biome Néant de la Brèche du foreur.
Ajout de 3 nouvelles potions :
Ajout de 17 nouvelles salles à énigmes pouvant être résolues pour obtenir des récompenses.
Ajout de 8 écho-cartes indiquant des lieux importants dans le monde.
Ajout de plus de 20 nouvelles décorations.
Ajout de 3 nouveaux objets de valeur exclusifs à la Brèche du foreur.
Ajout de 3 nouvelles bestioles trouvées dans la Brèche du foreur.
Ajout de 10 nouvelles figurines des nouveaux adversaires et boss.
Ajout de 4 nouveaux exploits.
Le rayon de collecte d’objets du joueur est désormais bloqué par les portes et les murs.
Le joueur et les systèmes automatisés ont désormais une chance de base de planter des cultures dorées.
L’Œil de Glurch, la Corne de Ghorm et le Cœur de cristal volé peuvent désormais être brûlés.
Les armes classées comme « armes à rayon » devraient désormais afficher la direction de tir via un curseur en forme de viseur. Les armes concernées sont :
Les serviteurs et animaux de compagnie ne ciblent plus les escargots de cristal.
Équilibre du jeu (12)
Désormais, les boucliers des adversaires bloquent également les dégâts d’explosion.
Réduction des dégâts et de la riposte des explosions alliées (armes et grenades) subies par les joueurs. Ils restent inchangés pour les équipes JcJ adverses.
Le talent Canalisation de mana octroie désormais du mana fixe plutôt qu’un pourcentage.
L’établi en fer coûte désormais des planches au lieu du bois.
Les débuffs de brûlure ne s’actualisent plus automatiquement lors d’une nouvelle application, mais seulement lorsque leurs dégâts totaux sont supérieurs au débuff de brûlure actuel.
Augmentation de la quantité d’élytres de scarabée trouvés dans le Désert des origines.
Augmentation de la quantité de pièces mécaniques vendues par le marchand en cape.
Augmentation de la vitalité de la florcigale.
Augmentation des chances de récupérer l’armure Ninja de 200 %.
Tous les éléments de l’ensemble Mineur peuvent désormais être obtenus à partir des sources qui les octroyaient individuellement.
Légère réduction des dégâts physiques du fusil à piquant.
Réduction des dégâts infligés aux tuiles par le scrapzooka (autrefois appelé mortier portatif) afin de mieux correspondre au niveau de progression souhaité.
Graphismes (6)
La porte électrique peut désormais être peinte.
Ajout d’une nouvelle animation de chargement affichée avant les logos lors du démarrage du jeu.
Les armes du même type sont désormais affichées avec des sprites de même taille de manière plus cohérente lorsqu’elles sont lâchées ou placées sur un piédestal.
Mise à jour du visuel de certains indicateurs d’attaque de boss.
Mise à jour des graphismes de la bibliothèque crasseuse et de la grande bibliothèque crasseuse.
Mise à jour des graphismes des plumes anciennes, des coquillages et des élytres de scarabée trouvés au sol.
Audio (3)
Ajout de deux nouveaux morceaux dans le biome Terre : « Mysteries Uncovered » et « Light From Above ».
L’adversaire champignhomme possède désormais un autre effet sonore d’anticipation qui peut se lancer lorsqu’il se prépare à attaquer.
Mise à jour des effets sonores de plusieurs objets et interactions avec l’IU.
Modding (9)
Les mods peuvent désormais être chargés à partir de Steam Workshop.
Core Keeper utilise désormais des ScriptableDataBlocks, identiques aux ScriptableObjects, mais ayant une adresse synchronisée au GUID des composants.
Les cartes de dégradé sont désormais stockées en tant que matrice de texture dans les GradientMapDataBlocks.
La PlayerCustomizationTable est désormais un PlayerCustomizationTableDataBlock.
Les SpriteAssets sont désormais des SpriteAssetDataBlocks.
Les SpriteAssetSkins sont désormais des SpriteAssetSkinDataBlocks.
Les objets de sprite font désormais référence aux SpriteAssetDataBlocks et aux GradientMapDataBlocks.
Les saisies de texte contenant « : » sont désormais modifiées pour « _ » lorsqu’elles correspondent à des noms TextDataBlock.
Les avertissements de localisations manquantes dans l’éditeur TextDataBlock sont moins intrusifs et plus descriptifs.
Divers (14)
Vous pouvez désormais sélectionner plusieurs objets à la fois lorsque vous jetez des objets.
Le scanneur d’Azeos le Titan des cieux nécessite de nouveau des plumes anciennes pour être fabriqué.
La scie circulaire sur table a été déplacée vers l’établi en fer blanc.
La dalle éclairée a été déplacée vers la table de charpentier.
Ajout de 5 objets de contributeur : ceux-ci célèbrent les contributions que quelqu’un a apportées au jeu ou à la communauté.
Ajout d’une icône d’éclair clignotant à l’IU électrique et amélioration de l’infobulle.
Ajout de nombreuses nouvelles scènes dans les biomes existants.
Ajout d’une nouvelle scène pour le marchand chatoyant dans le biome Frontière chatoyante.
La scène du gisement d’ambre apparaît désormais obligatoirement une fois par monde. Cela ne s’applique qu’aux nouveaux mondes.
Recoloration d’anciens effets de néant pour correspondre aux nouveaux effets de néant.
L’établi d’appâts a été renommé établi de pêche.
Mise à jour des graphismes et des noms des appâts (ceux pouvant être fabriqués à partir de l’établi de pêche), désormais appelés leurres.
Le nom apparaissant au-dessus du point faible de Nimruza pendant le combat est désormais traduit correctement dans toutes les langues.
Amélioration du texte et des traductions dans plusieurs langues.
Performance (3)
Correction du problème suivant : certains sprites étaient chargés deux fois dans la mémoire.
Les textures d’équipement du joueur ne sont désormais plus chargées lorsqu’elles ne sont pas utilisées.
Réduction des temps de chargement lors du démarrage du jeu.
Corrections de bugs (29)
Correction d’un ancien problème : l’activation/désactivation et la destruction des sources d’électricité pouvaient couper l’alimentation des composants connectés pendant un instant, même s’ils étaient connectés à une deuxième source active.
La capacité d’utilité secondaire du chant runique et du gourdin en éclats de cristal évolue désormais correctement selon les dégâts au corps-à-corps et les habiletés.
Les dégâts d’explosion infligés aux tuiles n’évoluent plus selon les effets d’augmentation des dégâts d’explosion.
La figurine Nimruza ne peut plus être placée dans le matérialisateur.
Correction du problème suivant : le défilement avec un stick de manette ne se produisait pas correctement avec un nombre d’images par seconde élevé.
Les marqueurs de carte de la mini carte n’affichent plus la mauvaise icône pendant un laps de temps après l’utilisation d’un scanneur.
Les clôtures peintes en bois sont désormais affichées avec les bonnes couleurs sur la carte.
Les structures électriques sont désormais envoyées au client à chaque rafraîchissement du serveur afin de réduire les incohérences visuelles lors de la mise en route ou de l’arrêt.
Correction du bug suivant : les circuits à retardement ne se mettaient pas à jour s’ils étaient alimentés par une tige électrique et perdaient leur source secondaire avec une puissance de signal de 2 d’une autre source.
Correction du problème suivant : les enchaînements d’attaques du jardinier caverneux ne se produisaient pas comme prévu.
Utiliser une houe sur les câbles sous les tapis roulants retire désormais le tapis roulant avant les câbles.
Les escargots de cristal ne détruisent plus les foreuses lorsqu’ils se déplacent.
Correction du problème suivant : les escargots de cristal ne subissaient pas de dégâts de foreuse.
Correction du problème suivant : les interactions de sommeil sur le lit ne se déclenchaient pas toujours comme prévu.
Correction du problème suivant : les foreuses endommageaient les tuiles parcourables (comme les rails, les tapis roulants, etc.)
Correction du problème suivant : les contours ne s’affichaient pas correctement pendant les sessions multijoueur.
Correction du problème suivant : les serviteurs ne suivaient pas immédiatement un ordre lorsqu’ils devaient se déplacer au même endroit sans déplacer le curseur.
Correction du problème suivant : les bestioles des Terrariums étaient tournées dans la mauvaise direction.
Correction du problème suivant : écraser des bestioles pouvait provoquer le mauvais affichage des bestioles des Terrariums.
Correction du problème suivant : un carré noir apparaissait autour du sol baveux lorsqu’il était placé sur des ponts en verre.
Correction du problème suivant : les tourelles en galaxite se détruisaient plus lentement que prévu.
Correction du problème suivant : les serviteurs tentaient d’attaquer les boss lorsque ces derniers étaient immunisés aux dégâts.
Correction de plusieurs problèmes qui provoquaient le mauvais affichage de certains personnages dans le jeu dans plusieurs langues.
Les bateaux ne bloquent plus le placement d’objet sur le sol à proximité.
Ajustement de la durée de vie des projectiles du fusil à piquant.
Les gisements de la scène de la météorite en cristal ne sont plus invisibles... pour de vrai, cette fois !
Correction du problème suivant : la table de cartographie n’envoyait pas les données dans certaines situations.
Correction du problème suivant : deux clients avec la même localisation ne pouvaient pas rejoindre la même session.
Correction du problème suivant : les mondes du mode créatif n’étaient pas affichés en tant que tels dans le menu Rejoindre la partie.
