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1.2.0.3 大型アップデート:空虚と電流

Core Keeper 1.2.0.3: ゲーム自身のチェンジログの 109 個の変更。

ゲームプレイ (33)

極北に位置する新たな生物群系「突破者の到達点」。
新たな「突破者の到達点」の副生物群系「空虚」。
新たなボス「S.A.H.A.B.A.R.」。生物群系「突破者の到達点」であなたを待っています。
新たなヒドラ「空虚の支配者オブリドラ」。生物群系「突破者の到達点」であなたを待っています。
3種類の新たなロボットの敵:
5種類の新たな空虚系敵:
「突破者の到達点」で見つかる「異界の商人」。この商人は超重要なアイテムを販売してくれるかもしれません!
6種類の新しい「巨獣の聖殿」を追加:
「コア」がプレイヤーを「巨獣の聖殿」に案内するようになりました。「巨獣の聖殿」はプレイヤーにゲームの進行方法を伝授します。聖殿において、プレイヤーはスキャナーや召喚アイテムを作成したり、ウェイポイントをアンロックすることができます。
「巨獣の聖殿」は新登場のコンテンツバンドル(ワールド設定画面にあります)を利用することで、バージョン1.2以前に作成された世界にも追加可能です。
3種類の新たな作業台:
「上級自動作業台」。「オクタリンの作業台」で作成できます。
「金工職人の作業台」。「異界の商人」から購入できます。
「リラサイト鍛冶作業台」。「異界の商人」から購入できます。
新しい自動化システムと電子機器:
「ロボットアーム」がアイテムのフィルタリングをできるようになりました。
2種類の新レジェンド武器:
7種類の新武器:
1種類の新しい召喚書が実装。採掘ミニオンが召喚可能に。
6種類の新たな防具セット:
「夢想家」セット
「発明家」セット
「溶接工」セット
「影」セット
「パジャマ」セット
「空虚宿し」セット
6種類の新たなアクセサリー:
2種類の新たな装飾用の被り物:
「突破者の到達点」に出現する2種類の新たな素材:
最大体力を永続的に増加させる1種類の新アイテム。
新たなキノコのバリエーション「ヒカリキノコ」。突破者の到達点の副生物群系「空虚」で見つかります。
3種類の新ポーション:
マナを少量回復させる「マナポーション」。「錬金台」で作成できます。
マナを大量に回復させる「大マナポーション」。「実験台」で作成できます。
一定時間、燃焼への耐性を獲得する「燃焼耐性ポーション」。「異界の商人」から購入できます。
17種類の新しいパズル部屋。解き明かすと報酬が獲得できます。
ワールド内の重要なロケーションを暴き出す8種類の「残響マップ」。
20種類以上の新しい装飾品。
「突破者の到達点」でしか手に入らない3種類の新たな貴重品。
「突破者の到達点」に生息する3種類の新たな生き物。
10種類の新たな敵とボス用の像。
4種類の新たな実績を追加しました。
プレイヤーのアイテムを拾う範囲が、扉と壁によって妨害されるようになりました。
プレイヤーと自動化システムの両方に、金色の作物を植える基礎確率が設定されました。
「グラーチの目」「ゴームの角」「盗まれた結晶の心臓」を、炎上させることができるようになりました。
「ビーム武器」としてカテゴライズされている武器が、エイムしている方向をクロスヘアのカーソルで表示するようになりました。この変更の影響を受ける武器は以下の通りです:
ミニオンとペットが「結晶ツムリ」をターゲットに取らなくなりました。

ゲームバランスの調整 (12)

敵の盾が爆破ダメージもブロックするようになりました。
プレイヤーによるフレンドリー爆発(武器とグレネード)から受けるダメージとノックバックが減少しました。PvPの相手チームによる爆発に関しては変更はありません。
才能「マナチャネリング」によって獲得できるマナは、パーセンテージではなく、定量となりました。
「鉄の作業台」が「木材」の代わりに「板」を消費するようになりました。
燃焼のデバフが付与されるたびに更新されなくなりました。代わりに、新しく付与される燃焼デバフの合計ダメージ量が、現在適用されている燃焼デバフの合計ダメージ量を上回っている場合にのみ、更新されるようになりました。
「始まりの砂漠」で見つかる「スカラベのウィングカバー」の数が増加しました。
「マント商人」が販売する「機械の部品」の数量が増加しました。
「フローラルゼミ」の体力が増加しました。
防具セット「忍者」のドロップ率が200%上昇しました。
「坑夫」セットを構成するすべての装備品が、これまでは各部を個別にしかドロップしなかった入手元からもドロップするようになりました。
「クイルライフル」の物理ダメージが若干減少しました。
想定されているティアとの整合性を取るために、「スクラップズーカ」(旧名「手持ち臼砲」)がタイルに与えるダメージが低下しました。

グラフィック (6)

「電動ドア」が色ぬり可能となりました。
新しいロードアニメーションを追加しました。ゲームの起動時、ロゴが表示される前に再生されます。
同一の種類の武器が、ドロップ時または台座に置かれた時、より統一性のある同じサイズのスプライトで表示されるようになりました。
一部のボスの攻撃の命中地点のグラフィックを刷新しました。
「汚れた本棚」「大きな汚れた本棚」のグラフィックを刷新しました。
「古代の羽」「貝がら」「スカラベのウィングカバー」が地面にある時のグラフィックを刷新しました。

オーディオ (3)

「土の生物群系」に2種類の新しい楽曲「Mysteries Uncovered」と「Light from Above」が追加されました。
「キノコ人間」に新たな攻撃予備動作の効果音が追加されました。攻撃を仕掛けてくるときに再生されるかもしれません。
さまざまなアイテムやUIとのインタラクションで再生される効果音を更新しました。

MOD (9)

MODがSteam ワークショップ経由でもロードできるようになりました。
Core KeeperがScriptableDataBlocksを使用するようになりました。これはScriptableObjectsと似ていますが、アセットのGUIDと同期するアドレスが格納されています。
グラデーションマップがGradientMapDataBlocksの内部に、テクスチャアレイとして保管されるようになりました。
PlayerCustomizationTableはPlayerCustomizationTableDataBlockとなりました。
SpriteAssetsがSpriteAssetDataBlocksとなりました。
SpriteAssetSkinsがSpriteAssetSkinDataBlocksとなりました。
SpriteオブジェクトがSpriteAssetDataBlocksおよびGradientMapDataBlocksを参照するようになりました。
「:」を含むテキストキーがTextDataBlockの名前と一致する時、「_」に書き換えられるようになりました。
TextDataBlockエディター内における翻訳の欠落に関する警告文の煩わしさを軽減し、説明を充実させました。

その他 (14)

アイテムを廃棄する際、複数のアイテムを選択できるようになりました。
「天空の巨鳥アゼオスのスキャナー」の作成にふたたび「古代の羽」が必要になりました。
「テーブルソー」は「スズの作業台」に移動しました。
「光の床」は「大工の作業台」に移動しました。
5種類の新しい「貢献者アイテム」が追加されました。これはCore Keeperおよびコミュニティに貢献した方を讃えるためのアイテムです。
電気UIに点滅する稲妻のアイコンと、改善されたツールチップが追加されました。
既存の生物群系に大量の新しいシーン。
生物群系「光輝の辺境」に「光輝の商人」の新しいシーンを追加しました。
「琥珀の鉱石」のシーンが、1ワールドに付き1箇所、確定で生成されるようになりました。この変更は新規で作成されるワールドにのみ適用されます。
古い空虚のエフェクトの色を変更し、新しい空虚のエフェクトと統一感を持たせました。
「エサの作業台」が名称変更され、「釣り作業台」となりました。
「ルアー」に付ける「エサ」(「釣り作業台」で作成できるアイテム)のグラフィックと名前を更新しました。
ニムルザとの戦闘中、弱点の上に表示される名前が、適切にすべての対応言語に翻訳されました。
複数の言語でテキストや翻訳を改善しました。

パフォーマンス (3)

一部のスプライトがメモリーに2度ロードされてしまう問題を修正。
プレイヤーの装備のテクスチャが、使用されていない時、完全にアンロードされるようになりました。
ゲーム起動時のロード時間を短縮しました。 (PlayStation 4, Xbox, Switch)

不具合修正 (29)

長らく存在が確認されていた、電力源を切り替え/破壊した際、有効な予備電力源があった場合でも、構成部品に0電力のtickを発生させていた問題を修正。
「ルーンソング」と「結晶のシャードクラブ」の二次機能が、正常に近接ダメージとスキルによって増減するようになりました。
タイルへの爆破ダメージは、爆破ダメージ増加効果によって増減しなくなりました。
「ニムルザの像」が「マテリアライザー」に設置できなくなりました。
コントローラーのスティックでスクロールをしている際、高フレームレート帯の場合、挙動がおかしくなる問題を修正。
ミニマップのマップマーカーが、スキャナーを使用してから1フレームの間、誤ったアイコンを表示しなくなりました。
色が塗られた「木のフェンス」が、マップ上で正しい色で表示されるようになりました。
電動式の構造物が、クライアント側にすべてのサーバーtickの送信を試行するようになりました。これにより、電源オン・オフと外観が一致しない現象の頻度が減少しました。
「遅延回路」が「電気棒」によって通電された時、更新に失敗し、別の発生源から放たれた信号強度2の二次信号が喪失してしまうバグを修正。
「ケイヴリングガーデナー」の攻撃パターンが、意図していない挙動だった不具合を修正。
「ベルトコンベア」の下にある電線に対して「くわ」を使用した時、電線よりも先に「コンベアベルト」が正常に取り除かれるようになりました。
「結晶ツムリ」が移動時にドリルを破壊しなくなりました。
「結晶ツムリ」がドリルからダメージを受けない問題を修正。
ベッドの睡眠インタラクションが、意図せずに起動されてしまう問題を修正。
歩行可能なタイル(線路、ベルトコンベアなど)に、ドリルがダメージを与えてしまう問題を修正。
マルチプレイヤーセッション中、輪郭が適切に表示されない問題を修正。
ミニオンにカーソルを動かさずに同じロケーションに移動するよう命令を出した時、即座に従わない問題を修正。
テラリウム内の生き物が誤った方向を向く問題を修正。
生き物をつぶした時、テラリウム内の生き物が適切に表示されなくなる問題を修正。
「スライムの地面」が「ガラスの橋」の上に置かれた時、黒い四角形が表示される問題を修正。
「ガラクサイトのタレット」の破壊に開発者が意図していないほど長い時間がかかってしまう問題を修正。
ダメージ耐性を持っているボスに、ミニオンが攻撃を仕掛けようとする問題を修正。
様々な言語において、一部のキャラクターがゲーム内に出現しない複数の問題を修正。
ボートが付近の地面へのオブジェクトの設置を妨害しなくなりました。
「クイルライフル」の発射物の寿命を調整しました。
「結晶メテオ」のシーンにある岩が見えるようになりました。今回こそは本当に見えます!
一部の状況下において、「製図台」がデータを送信しない不具合を修正。 (PlayStation)
同じロケーションにいる2つのクライアントが、同一のセッションに参加できない問題を修正。 (PlayStation)
クリエイティブのワールドが、「ゲームに参加」メニューでクリエイティブとして表示されない問題を修正。 (Xbox)