1.2.0.3 重大更新, , 虚空与伏特
Core Keeper 1.2.0.3:游戏自身更新日志中的 109 项更改,按照游戏自身的类别。
游戏玩法 (33)
全新生态区:破界之渊,位于遥远的北方。
全新破界之渊的虚空次级生态区。
全新头目:圣化机械萨哈巴尔,位于破界之渊生态区。
全新巨蛇:虚空领主欧布里德,位于破界之渊生态区。
添加了 3 种机器人敌人:
添加了 5 种虚空敌人:
添加了一名异世界商人,出现在破界之渊。该商人可能会出售一些非常重要的道具!
新增 6 处泰坦神龛:
新增 3 张新工作台:
添加了新的自动化系统与电子设备:
机械臂现在可以进行道具筛选。
新增 2 件传奇武器:
新增 7 种武器:
新增 1 本召唤巨著,可召唤采矿随从。
新增 6 套护甲套装:
新增 6 种配饰:
新增 2 种外观头饰:
新增 2 种可在破界之渊找到的材料:
新增 1 件可永久提升生命值上限的道具。
全新蘑菇变种:发光蘑菇,可在破界之渊的虚空次级生态区中找到。
新增 3 种新药水:
新增 17 个谜题房间,可通过解谜获取奖励。
添加了 8 张回声地图,用于标记世界中的重要地点。
新增 20 多种装饰物件。
新增 3 种破界之渊专属贵重物品。
新增 3 种栖息于破界之渊的小型野生动物。
为新敌人与头目新增 10 个小雕像。
新增 4 项成就。
玩家的道具拾取范围现在会被门和墙壁阻挡。
玩家与自动化系统现在都拥有种植金色作物的基础几率。
戈勒蚩之眼、戈尔姆的角与失窃的水晶之心道具现在可以被焚毁。
被归类为“光束武器”的武器现在会通过十字准星光标显示其瞄准方向。受影响的武器有:
随从和宠物不再以水晶蜗牛为目标。
游戏平衡 (12)
敌方护盾现在也会阻挡爆炸伤害。
在不影响玩家对战中对立队伍的前提下,降低了友方爆炸(武器与手雷)对玩家造成的伤害与击退效果。
法力驾驭天赋现在提供固定法力值,而非百分比。
铁制工作台现在需要木板而非木材作为制作材料。
燃烧减益效果不再总是在每次施加时刷新,仅当新效果的总伤害高于当前剩余燃烧减益伤害时才会刷新。
增加了起源荒漠中圣甲虫鞘翅的获取数量。
增加了披斗篷的商人出售的机械零件数量。
增加了荟蝉的生命值。
忍者护甲套装的掉落几率提升了 200%。
矿工套装的所有部件现可从此前单独掉落这些部件的所有来源中获取。
略微降低了棘刺步枪的物理伤害。
降低了废料火箭炮(原名手持迫击炮)对方砖造成的伤害,使其更符合预期进展阶段。
图形 (6)
电动门现在可以涂色。
新增一个加载动画,在游戏启动时且各徽标显示前播放。
同类型武器在掉落或放置于基座中时将更一致地以相同的图形尺寸显示。
更新了部分头目攻击指示效果的视觉表现。
更新了肮脏的书架和大型肮脏的书架的图形表现。
更新了上古羽毛、海洋贝壳和圣甲虫鞘翅在地面上被发现时的图形表现。
音频 (3)
在泥土生态区中新增两首曲目:Mysteries Uncovered 与 Light From Above。
敌对蘑菇人在准备攻击时,现为其新增了可能触发的预警音效。
更新了多种道具和界面的互动音效。
模组制作 (9)
模组现也可从 Steam 创意工坊加载。
《护核纪元》现已使用 ScriptableDataBlocks,其功能类似 ScriptableObjects,但会保存一个与资源 GUID 同步的地址。
渐变贴图现以纹理数组形式存储在 GradientMapDataBlocks 中。
PlayerCustomizationTable 现已更名为 PlayerCustomizationTableDataBlock。
SpriteAssets 现已更名为 SpriteAssetDataBlocks。
SpriteAssetSkins 现已更名为 SpriteAssetSkinDataBlocks。
图形对象现在将引用 SpriteAssetDataBlocks 和 GradientMapDataBlocks。
包含“:”的文本键在与 TextDataBlock 名称匹配时,现在会被重映射为“_”。
TextDataBlock 编辑器中关于缺失本地化的警告现在造成的干扰度更低,且说明更清晰。
杂项 (14)
现在在丢弃道具时可以一次选择多个道具。
天空泰坦埃齐欧斯扫描仪再次需要使用上古羽毛进行制作。
台锯已被移动至锡制工作台。
发光地板已被移动至木工桌。
添加了 5 个贡献者道具,用于表彰对游戏或社区做出贡献的玩家。
电力界面现在具备闪烁的闪电图标并改进了提示信息。
为现有生态区添加了大量新场景。
为莹光边境生态区中的莹光商人新增了一个场景。
琥珀岩场景现在可保证在每个世界生成一次。仅适用于新创建的世界。
重新为旧的虚空效果上色,使其与新的虚空效果保持一致。
鱼饵工作台已更名为钓鱼工作台。
更新了鱼饵(可在钓鱼工作台制作)的图形与名称,将其统一更名为诱饵。
战斗中显示在尼姆鲁扎弱点上方的名称现已能正确翻译为所有语言。
优化了多个语言文本与翻译。
性能表现 (3)
修复了某些图形被重复加载到内存中的问题。
玩家的装备贴图在未使用时现在会被完全卸载。
减少了游戏启动时的加载时间。
故障修复 (29)
修复了一个长期存在的问题:切换或摧毁电力源时,即使组件仍连接到第二个有效电源,也可能在某次刷新时出现零电力状态。
符文之歌与水晶碎片球棒的二段攻击能力现在会正确地随近战伤害和技能成长。
爆炸对方砖造成的伤害不再随爆炸伤害加成效果而提升。
尼姆鲁扎小雕像已无法被放置实体化仪器中。
修复了在高帧率下使用控制器摇杆滚动时表现异常的问题。
在使用扫描仪后,小地图上的地图标记不再有一帧显示错误图标。
涂色后的木栅栏现在会在地图上以正确的颜色显示。
电力结构现在会在服务器每次刷新时尝试同步至客户端,从而减少通电或断电时的视觉不一致。
修复了一个故障,该故障导致当延迟电路由电棒供电且失去来自其他来源的信号强度为 2 的次级信号时,延迟电路无法正确更新。
修复了穴居者园丁攻击模式未按预期运行的问题。
在传送带下方对电线使用锄头时,现在会先正确移除传送带,再移除电线。
水晶蜗牛在移动时不再摧毁电钻。
修复了水晶蜗牛不会被电钻伤害的问题。
修复了有时未能正常触发与床铺进行睡眠互动的问题。
修复了电钻会对可行走格子(如轨道、传送带)造成伤害的问题。
修复了多人游戏会话中轮廓显示异常的问题。
修复了一个问题,此问题导致在未移动光标的情况下,命令随从前往同一位置时,随从未能立即跟随。
修复了生态箱中的小型野生动物朝向错误的问题。
修复了压扁小型野生动物可能导致生态箱中的小型野生动物显示异常的问题。
修复了地面黏液放置在玻璃桥梁上时周围出现黑色方块的问题。
修复了星河金属炮塔被摧毁所需时间长于预期的问题。
修复了随从在头目处于伤害免疫状态时仍尝试攻击头目的问题。
修复了多个问题,这些问题会导致部分角色在不同语言环境下在游戏中显示异常。
船舶不再阻挡附近地面的物体放置。
调整了棘刺步枪投射物的存活时间。
水晶流星场景中的巨石不再是隐形的。这次真的纠正过来了!
修复了制图桌在某些情况下未发送数据的问题。
修复了来自同一地点的两个客户端无法加入同一会话的问题。
修复了创意世界在加入游戏菜单中未显示为创意模式的问题。
