CoreKeeper WikiBuild 1.3.0.2-182b
Deutsch
Feedback

1.2.0.3 großes Update – Nihil & Volt

Core Keeper 1.2.0.3: 109 Änderungen im Änderungsprotokoll des Spiels, in den Kategorien des Spiels.

Gameplay (33)

Neues Biom: Brecherweite. Befindet sich fern im Norden.
Neues Nihil-Unterbiom in der Brecherweite.
Neuer Boss: S.A.H.A.B.A.R. Befindet sich im Brecherweite-Biom.
Neue Hydra: Oblidra, der Nihil-Lord. Befindet sich im Brecherweite-Biom.
3 Roboter-Feinde wurden hinzugefügt:
5 Nihil-Feinde wurden hinzugefügt:
Ein außerweltlicher Händler wurde hinzugefügt, der sich in der Brecherweite befindet. Dieser Händler könnte einige immens wichtige Gegenstände verkaufen!
6 Titanschreine wurden hinzugefügt:
Der Kern führt Spieler jetzt zu Titanschreinen, die den Weg zum nächsten Schritt in der Spielhandlung weisen. Bei diesen uralten Strukturen können Spieler Scanner und Beschwörungsgegenstände fertigen sowie einen Wegpunkt freischalten.
Diese Titanschreine können Welten hinzugefügt werden, die vor dem Update 1.2 erschaffen wurden. Das funktioniert mit einem neuen Inhaltspaket, das in den Welteinstellungen gefunden werden kann.
3 neue Werkbänke wurden hinzugefügt:
Fortgeschrittene Automatik-Werkbank. Kann an der Oktarin-Werkbank hergestellt werden.
Metallwerker-Werkbank. Kann vom außerweltlichen Händler gekauft werden.
Reluzit-Schmiedetisch. Kann vom außerweltlichen Händler gekauft werden.
Neue automatisierte Systeme & Elektronik wurden hinzugefügt:
Roboter-Arme können jetzt Gegenstände filtern.
2 neue legendäre Waffen wurden hinzugefügt:
7 neue Waffen wurden hinzugefügt:
1 neuer Beschwörungsfoliant wurde hinzugefügt, der die Beschwörung eines Bergbau-Unterlings ermöglicht.
6 neue Rüstungssets wurden hinzugefügt:
Träumer-Set
Erfinder-Set
Schweißer-Set
Schatten-Set
Pyjama-Set
Leeren-Set
6 neue Accessoires wurden hinzugefügt:
2 neue Eitelkeit-Kopfbedeckungen wurden hinzugefügt:
2 neue Materialien wurden hinzugefügt, die in der Brecherweite gefunden werden können:
1 neuer Gegenstand wurde hinzugefügt, der permanent mehr max. Gesundheit gewährt.
Neue Pilzvariante: der Leuchtpilz. Befindet sich im Nihil-Unterbiom in der Brecherweite.
3 neue Tränke wurden hinzugefügt:
Manatrank: Füllt eine kleine Menge deines Manas auf. Kann am Alchemietisch hergestellt werden.
Großer Manatrank: Füllt eine größere Menge deines Manas auf. Kann am Labortisch hergestellt werden.
Brandwiderstand-Trank: Verleiht dir für kurze Zeit Immunität gegen Brennen. Kann vom außerweltlichen Händler gekauft werden.
17 neue Rätselräume wurden hinzugefügt, die für Belohnungen gelöst werden können.
8 Echo-Karten, die wichtige Standorte auf der Welt markieren, wurden hinzugefügt.
Über 20 neue Dekorationen wurden hinzugefügt.
3 neue Wertgegenstände exklusiv für die Brecherweite wurden hinzugefügt.
3 neue Wesen, die sich in der Brecherweite befinden, wurden hinzugefügt.
10 neue Figuren für die neuen Feinde und Bosse wurden hinzugefügt.
4 neue Erfolge wurden hinzugefügt.
Der Aufnahme-Radius des Spielers für Gegenstände wird jetzt von Türen und Wänden blockiert.
Spieler und automatisierte Systeme haben jetzt eine Chance, goldene Feldfrüchte einzupflanzen.
Die Gegenstände Glurchs Auge, Ghorms Horn und Gestohlenes Kristallherz können jetzt verbrannt werden.
Waffen, die als „Strahlenwaffen“ klassifiziert sind, sollten ihre Zielrichtung jetzt mit einem Fadenkreuzcursor anzeigen. Hier sind die davon betroffenen Waffen:
Unterlinge und Haustiere nehmen Kristallschnecken nicht mehr als Ziel.

Spielbalance (12)

Feindliche Schilde blockieren jetzt auch Explosionsschaden.
Schaden und Rückstoß von Explosionen befreundeter Spieler wurden reduziert (Waffen und Granaten). Für gegnerische PvP-Teams bleiben sie unverändert.
Das Talent Mana-Kanalisierung spendet jetzt statt eines Prozentsatzes eine pauschale Menge an Mana.
Die Eisen-Werkbank kostet jetzt Bretter statt Holz.
Brand-Debuffs werden nicht länger bei jeder neuen Anwendung aufgefrischt, sondern nur dann, wenn sie einen höheren Gesamtschaden haben als der aktuell laufende Brand-Debuff.
Die Anzahl an Skarabäus-Flügelpanzern in der Wüste der Anfänge wurde erhöht.
Die Menge an mechanischen Teilen, die der verhüllte Händler verkauft, wurde erhöht.
Die Gesundheit der Florakade wurde erhöht.
Die Drop-Chance des Ninja-Rüstungssets wurde um 200 % erhöht.
Sämtliche Teile des Bergmann-Sets sind jetzt bei allen Quellen zu finden, bei denen sie vorher nur individuell gefunden werden konnten.
Der physische Schaden des Kielgewehrs wurde leicht reduziert.
Der Schaden, den die Schrottzooka (zuvor als Hand-Granatenwerfer bekannt) Fliesen zufügt, wurde reduziert, damit er besser zu ihrer vorgesehenen Fortschrittsstufe passt.

Grafik (6)

Die Elektrische Tür kann jetzt bemalt werden.
Eine neue Ladeanimation wurde hinzugefügt, die beim Spielstart vor den Logos angezeigt wird.
Waffen derselben Art werden jetzt konsistenter in derselben Sprite-Größe angezeigt, wenn sie gedroppt oder in einen Sockel platziert werden.
Die Optik einiger Indikatoren für Bossangriffe wurden verbessert.
Die Grafik für Schmutziges Bücherregal und Großes schmutziges Bücherregal wurde aktualisiert.
Die Grafik für im Boden gefundene Uralte Federn, Muscheln und Skarabäus-Flügelpanzer wurde aktualisiert.

Audio (3)

2 neue Musiktitel für das Schmutz-Biom wurden hinzugefügt: „Mysteries Uncovered“ und „Light From Above“.
Der Pilzbold-Feind verfügt jetzt über einen weiteren Soundeffekt für die Erwartungshaltung. Er kann abspielen, während er sich auf einen Angriff vorbereitet.
Soundeffekte diverser Interaktionen mit Gegenständen und UI wurden aktualisiert.

Modding (9)

Mods können jetzt auch aus dem Steam Workshop geladen werden.
Core Keeper benutzt jetzt ScriptableDataBlocks, die genau wie ScriptableObjects funktionieren, aber eine Adresse haben, die mit der GUID der Assets synchronisiert ist.
Verlaufs-Maps werden jetzt als ein Texturarray innerhalb von GradientMapDataBlocks gespeichert.
PlayerCustomizationTable hat jetzt die Bezeichnung PlayerCustomizationTableDataBlock.
SpriteAssets haben jetzt die Bezeichnung SpriteAssetDataBlocks.
SpriteAssetSkins haben jetzt die Bezeichnung SpriteAssetSkinDataBlocks.
Sprite-Objekte beziehen sich jetzt auf SpriteAssetDataBlocks und GradientMapDataBlocks.
In Texteingaben wird „:“ jetzt durch „_“ ersetzt, wenn sie mit TextDataBlock-Namen zusammengefügt werden.
Warnungen über fehlende Lokalisierungen im TextDataBlock-Editor sind jetzt weniger aufdringlich und anschaulicher.

Sonstiges (14)

Man kann bei der Entsorgung von Gegenständen jetzt mehrere Gegenstände gleichzeitig auswählen.
Azeos-Scanner benötigt jetzt wieder Uralte Federn für die Fertigung.
Die Tischsäge ist zur Zinn-Werkbank verschoben worden.
Der beleuchtete Boden ist zur Tischler-Werkbank verschoben worden.
5 Mitwirkende-Gegenstände wurden hinzugefügt. Diese Gegenstände feiern den Beitrag einer Person zum Spiel oder zur Community.
Die Elektrik-UI hat jetzt ein blinkendes Blitzsymbol und einen verbesserten Tooltipp.
Bereits bestehenden Biomen wurden jede Menge neue Szenen hinzugefügt.
Eine neue Szene für den schimmernden Händler im Biom Schimmernde Grenze wurde hinzugefügt.
Die Bernsteinfelsen-Szene spawnt jetzt garantiert einmal pro Welt. Dies wirkt sich nur auf bereits erschaffene Welten aus.
Ältere Nihil-Effekte wurden an die neuen Nihil-Effekte angepasst.
Die Köder-Werkbank wurde in Fischköder-Werkbank umbenannt.
Köder (die speziell bei der Fischköder-Werkbank gefertigt werden können) haben jetzt neue Grafiken und eine neue Bezeichnung: Fischköder.
Der Name, der im Kampf über Nimruzas Schwachstelle angezeigt wird, wird jetzt richtigerweise in alle Sprachen übersetzt.
Texte und Übersetzungen in mehrere Sprachen wurden verbessert.

Leistung (3)

Ein Problem wurde behoben, wodurch manche Sprites doppelt in den Speicher geladen wurden.
Die Texturen der Spielerausrüstung werden jetzt entfernt, wenn sie nicht in Benutzung sind.
Die Ladezeiten beim Spielstart wurden reduziert. (PlayStation 4, Xbox, Switch)

Fehlerbehebungen (29)

Ein seit Langem bestehendes Problem wurde behoben, wodurch die Umschaltung/Zerstörung von Elektrizitätsquellen zu einem Tick mit null Elektrizität in verbundenen Komponenten führen konnte, auch wenn diese mit einer zweiten aktiven Quelle verbunden waren.
Die Sekundärzweck-Fähigkeiten von Runenlied und Kristallsplitter-Keule skalieren jetzt richtigerweise mit Fertigkeiten und Nahkampfschaden.
Explosionsschaden auf Fliesen skaliert nicht länger mit erhöhten Explosionsschaden-Effekten.
Die Nimruza-Figur kann nicht länger in den Materialisator platziert werden.
Ein Problem wurde behoben, wodurch das Scrollen mit dem Stick eines Controllers bei hohen Framerates nicht richtig funktionierte.
Kartenmarkierungen auf der Minikarte zeigen nach der Benutzung eines Scanners nicht länger für einen Frame das falsche Symbol an.
Bemalte Holzzäune werden jetzt in der korrekten Farbe auf der Karte angezeigt.
Elektrische Strukturen sollten jetzt mit jedem Server-Tick an den Client gesendet werden. Damit reduzieren sich optische Fehler, die sie fälschlicherweise als ein- oder ausgeschaltet darstellen.
Ein Fehler wurde behoben, wodurch Verzögerungsschaltungen sich nicht aktualisierten, wenn sie von einem Elektrischen Stab mit Elektrizität versorgt wurden, und ihr sekundäres Signal (mit Stärke 2) von einer anderen Energiequelle verloren.
Ein Problem wurde behoben, wodurch das Angriffsmuster des Grottling-Gärtners nicht wie vorgesehen abläuft.
Mit der Benutzung einer Hacke auf Kabeln unterhalb von Förderbändern wird jetzt richtigerweise erst das Förderband statt der Kabel entfernt.
Kristallschnecken zerstören nicht länger Bohrer, wenn sie sich bewegen.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Kristallschnecken keinen Schaden von Bohrern erhielten.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Schlafinteraktionen mit einem Bett nicht immer wie vorgesehen ausgelöst wurden.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Bohrer begehbare Fliesen beschädigten (bspw. Gleise, Förderbänder).
Ein Problem wurde behoben, wodurch Umrisse in Multiplayer-Sitzungen falsch angezeigt wurden.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Unterlinge nicht sofort einem Befehl folgten, wenn sie sich zum selben Punkt bewegen sollten, ohne den Cursor zu bewegen.
Ein Problem wurde behoben, wodurch sich Wesen in Terrarien in die falsche Richtung wandten.
Ein Problem wurde behoben, wodurch das Zerquetschen von Wesen dazu führte, dass Wesen in Terrarien nicht richtig angezeigt wurden.
Ein Problem wurde behoben, wodurch ein schwarzes Quadrat um Schleim-Boden herum angezeigt wurde, wenn man diesen auf Glasbrücken platzierte.
Ein Problem wurde behoben, wodurch die Zerstörung von Galaxit-Geschütztürmen mehr Zeit als vorgesehen erforderte.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Unterlinge versuchten, Bosse anzugreifen, während diese immun gegen Schaden waren.
Mehrere Probleme wurden behoben, wodurch manche Zeichen in verschiedenen Sprachen nicht richtig angezeigt wurden.
Boote blockieren nicht länger die Platzierung von Objekten auf nahem Boden.
Die Lebensdauer der Projektile aus dem Kielgewehr wurde angepasst.
Erzblöcke in der Kristallmeteor-Szene sind nicht länger unsichtbar. Dieses Mal aber wirklich!
Ein Problem wurde behoben, wodurch der Kartographie-Tisch in manchen Situationen keine Daten sendete. (PlayStation)
Ein Problem wurde behoben, wodurch zwei Clients am selben Standort nicht in der Lage waren, derselben Sitzung beizutreten. (PlayStation)
Ein Problem wurde behoben, wodurch Kreativwelten im „Spiel beitreten“-Menü nicht als Kreativ angezeigt wurden. (Xbox)