1.2.0.3 Gran actualización - Vacío y Voltaje
Core Keeper 1.2.0.3: 109 cambios en el registro de cambios del juego, en sus propias categorías.
Mecánica de juego (33)
Nuevo bioma: Linde de la Ruptura, situado muy al norte.
Nuevo subbioma Vacío de Linde de la Ruptura
Nuevo jefe: S.A.H.A.B.A.R., que se encuentra en el bioma Linde de la Ruptura.
Nuevo jefe: Oblidra, el Señor del Vacío; se encuentra en el bioma Linde de la Ruptura.
Se han añadido 3 enemigos robot:
Se han añadido 5 enemigos del Vacío:
Se ha añadido un mercader de otra galaxia en Linde de la Ruptura. ¡Este mercader puede vender algunos artículos muy importantes!
Se han añadido 6 Santuarios del Titán:
Se han añadido 3 mesas de trabajo nuevas:
Se han añadido nuevos elementos electrónicos y sistemas automatizados:
Los brazos robóticos ahora pueden filtrar objetos.
Se han añadido 2 armas legendarias nuevas:
Se han añadido 7 armas nuevas:
Se ha añadido 1 nuevo tomo de invocación que permite invocar a un secuaz minero.
Se han añadido 6 armaduras nuevas:
Se han añadido 6 accesorios nuevos:
Se han añadido 2 elementos protectores estéticos para la cabeza:
Se han añadido 2 nuevos materiales que se hallan en Linde de la Ruptura:
Se ha añadido 1 nuevo objeto que otorga de forma permanente la máxima salud.
Nueva variante de seta: Seta fulgurante, que se encuentra en el subbioma Vacío de Linde de la Ruptura.
Se han añadido 3 pociones nuevas:
Se han añadido 17 estancias de rompecabezas nuevas que se pueden resolver para obtener recompensas.
Se han añadido 8 ecomapas que marcan enclaves importantes del mundo.
Se han añadido 20 elementos nuevos de decoración.
Se han añadido 3 nuevos objetos valiosos exclusivos de Linde de la Ruptura.
Se han añadido 3 nuevas criaturas que se hallan en Linde de la Ruptura.
Se han añadido 10 figuritas nuevas para los nuevos enemigos y jefes.
Se han añadido 4 nuevos logros.
El radio de recogida de objetos del jugador ahora está bloqueado por puertas y ventanas.
Tanto el jugador como los sistemas automatizados ahora tienen una probabilidad de base de plantar cultivos dorados.
El ojo de Glurch, el cuerno de Ghorm y el corazón de cristal robado ahora se pueden incinerar.
Las armas clasificadas como "armas de rayo" ahora deberían mostrar la dirección hacia la que apuntan con un cursor de punto de mira. Las armas afectadas son:
Los secuaces y las mascotas ya no atacarán a los caracoles de cristal.
Equilibrio del juego (12)
Los escudos enemigos ahora también bloquean el daño por explosión.
Hemos reducido el daño y el rechazo de explosiones aliadas (armas y granadas) para los jugadores, pero sin modificar el efecto para las de equipos JcJ contrincantes.
El talento Canalización de maná ahora ofrece el maná total en lugar de un porcentaje.
La mesa de trabajo de hierro ahora cuesta tablones en lugar de madera.
Los efectos negativos de quemadura ya no se reinician en nuevas aplicaciones, sino solo cuando tienen un daño total mayor que el actual efecto negativo de quemadura restante.
Se ha aumentado la cantidad de cubrealas de escarabajo que se encuentran en el Desierto de los Inicios.
Hemos aumentado la cantidad de piezas mecánicas vendidas por el mercader con manto.
Hemos aumentado la salud de las cigafloras.
Hemos aumentado la probabilidad de liberación del conjunto de armadura ninja un 200 %.
Todas las piezas del conjunto de minero ahora aparecen en todos los puntos de origen que las generaban antes individualmente.
Se ha reducido ligeramente el daño físico provocado por el rifle de plumas.
Hemos reducido el daño causado a las baldosas por el chatarrazuca (antes llamado mortero de mano) para ajustarlo mejor al nivel de progreso que le corresponde.
Gráficos (6)
La puerta eléctrica ahora se puede pintar.
Hemos añadido una nueva animación de carga que se muestra antes de los logotipos cuando comienza el juego.
Las armas del mismo tipo ahora se mostrarán con el mismo tamaño de sprite de forma más consistente cuando aparezcan o se coloquen dentro de un pedestal.
Hemos actualizado los gráficos de algunos indicadores de ataque de jefes.
Hemos actualizado los gráficos de la estantería mugrienta y la estantería mugrienta grande.
Hemos actualizado los gráficos de las plumas antiguas, las conchas de mar y los cubrealas de escarabajo que se encuentran en el suelo.
Sonido (3)
Se han añadido dos nuevas pistas al bioma Tierra: "Mysteries Uncovered" and "Light From Above".
El enemigo tiposeta ahora tiene otro efecto de sonido de anticipación que podría reproducirse cuando se está preparando para atacar.
Hemos actualizado los efectos de sonido para varios objetos e interacciones de la IU.
Mods (9)
Los mods ahora también se pueden cargar de Steam Workshop.
Core Keeper ahora utiliza bloques de datos programables (ScriptableDataBlocks), que son como los objetos programables (ScriptableObjects), solo que contienen una dirección sincronizada con la dirección única global (GUID) de los recursos.
Ahora los mapas de degradado se almacenan como una colección de texturas dentro de los bloques de datos de mapas de degradado (GradientMapDataBlocks).
La tabla de personalización de personajes (PlayerCustomizationTable) es ahora el bloque de datos de tabla de personalización de personajes (PlayerCustomizationTableDataBlock).
Los recursos de sprites (SpriteAssets) son ahora bloques de datos de recursos de sprites (SpriteAssetDataBlocks).
Las apariencias de recursos de sprites (SpriteAssetSkins) son ahora bloques de datos de apariencias de recursos de sprite (SpriteAssetSkinDataBlocks).
Los objetos de sprites ahora tienen como referencia bloques de datos de recursos de sprites (SpriteAssetDataBlocks) y bloques de datos de mapas de degradado (GradientMapDataBlocks).
Ahora se puede añadir '_' en vez de ':' a las claves de texto para que funcionen al asignarlas a nombres de TextDataBlock.
Los avisos sobre localizaciones no existentes en el editor TextDataBlock son ahora menos intrusivos y más descriptivos.
Otros (14)
Ahora puedes seleccionar múltiples artículos a la vez a la hora de desechar elementos.
Fabricar el escáner de Azeos, el titán de los cielos, ahora vuelve a requerir plumas antiguas.
Hemos movido la sierra de mesa a la mesa de trabajo de estaño.
Hemos trasladado el suelo iluminado a la mesa de carpintería.
Se han añadido 5 elementos de contribuyentes. Se trata de artículos que rinden homenaje a las contribuciones que alguien ha hecho al juego o a la comunidad.
La IU eléctrica ahora incluye un icono luminoso parpadeante y una descripción emergente mejorada.
Se han añadido montones de escenas nuevas a los biomas ya existentes.
Hemos añadido una nueva escena al mercader refulgente en el bioma de la Frontera Refulgente.
La escena de la roca de ámbar ahora se generará de forma garantizada una vez por mundo. Esto solo se aplica a los mundos de nueva creación.
Hemos recoloreado algunos efectos de vacío para que fueran acordes a los nuevos efectos de vacío.
La mesa de trabajo de cebos ha sido renombrada en algunos idiomas.
Se han actualizado los gráficos y los nombres de los cebos (los que se pueden fabricar en la mesa de trabajo de pesca) a señuelos.
El nombre que aparecía sobre el punto débil de Nimruza durante la pelea ahora estará traducido correctamente a todos los idiomas.
Hemos mejorado textos y traducciones en varios idiomas.
Rendimiento (3)
Hemos corregido un problema que hacía que algunos sprites se cargaran dos veces en la memoria.
Las texturas de equipamiento de jugadores ahora se descargan por completo cuando no están en uso.
Hemos reducido los tiempos de carga a la hora de empezar el juego.
Solución de errores (29)
Hemos solucionado un problema que existía hacía tiempo que hacía que apagar/encender/destruir fuentes de electricidad pudiera originar una señal de electricidad cero en componentes conectados, aunque estos estuvieran conectados a una segunda fuente activa.
La opción de uso secundario del canto rúnico y del garrote de fragmentos de cristal ahora se potencia correctamente con habilidades y daño cuerpo a cuerpo.
El daño por explosión a baldosas ya no aumenta con efectos de daño por explosión potenciados.
La figurita de Nimruza ya no se puede colocar en el Materializador.
Hemos solucionado un error que provocaba que los sticks de mandos se comportaran incorrectamente con una alta tasa de imágenes por segundo.
Los marcadores del minimapa ya no muestran un icono incorrecto durante un fotograma tras usar un escáner.
Las vallas de madera pintadas ahora se muestran con los colores correctos en el mapa.
Las estructuras eléctricas ahora se intentan enviar al cliente con cada señal del servidor, reduciendo las inconsistencias visuales al apagar y encender.
Hemos resuelto un error que hacía que los circuitos de retraso no se actualizaran si estaban alimentados por palos de electricidad y perdían su señal secundaria de fuerza 2 de otra fuente.
Se ha resuelto un problema que provocaba que el patrón de ataque del jardinero cavernícola no se comportara como debía.
Usar una azada en cables bajo cintas transportadoras ahora elimina correctamente la cinta en cuestión antes de eliminar los cables.
Los caracoles de cristal ya no destruyen los taladros al desplazarse.
Hemos solucionado un problema que generaba que los taladros no provocasen daños a los caracoles de cristal.
Hemos solucionado un problema que provocaba que las interacciones de dormir en la cama no siempre se activasen como debían.
Hemos solucionado un problema que provocaba que los taladros dañaran las baldosas recorribles (por ejemplo, vías o cintas transportadoras).
Hemos corregido un problema que hacía que los contornos se mostraran de forma incorrecta durante las sesiones multijugador.
Hemos solucionado un problema que provocaba que los secuaces no siguieran inmediatamente una orden cuando se les decía que se desplazaran al mismo lugar sin mover el cursor.
Hemos solucionado un problema que hacía que las criaturas de los terrarios no estuvieran orientadas hacia donde debían.
Hemos solucionado un problema que impedía que se mostraran correctamente las criaturas en los terrarios al aplastarlas.
Hemos corregido un error que generaba la aparición de un recuadro negro alrededor de la baba de suelo al colocarla en puentes de cristal.
Hemos solventado un problema que hacía que las torretas de galaxita tardaran más de lo debido en ser destruidas.
Hemos solucionado un problema que hacía que los secuaces trataran de atacar a los jefes mientras estos eran inmunes al daño.
Hemos corregido varios errores que hacían que algunos caracteres no se mostrasen correctamente en el juego en varios idiomas.
Las embarcaciones ya no bloquean la colocación de objetos en un terreno cercano.
Hemos ajustado la duración de los proyectiles del rifle de plumas.
Las rocas de la escena del meteoro de cristal ya no son visibles. ¡Esta vez de verdad de la buena!
Hemos solventado un problema que hacía que la mesa de cartógrafo no enviara datos en algunas situaciones.
Hemos solucionado un asunto que provocaba que dos clientes de la misma ubicación no pudieran unirse a la misma sesión.
Los mundos corregidos no se mostraban como tales en el menú de unirse al juego; lo hemos solucionado.
