1.3.0.1 주요 업데이트 - 지하 세계의 기수들
Core Keeper 1.3.0.1: 공식 변경 로그의 117개 변경사항, 공식 카테고리별
게임플레이 (28)
신규 하위 생물군계: 이끼 - 잊힌 폐허 생물군계에서 발견할 수 있습니다.
신규 가축: 오렉스 - 이끼 하위 생물군계에서 발견할 수 있습니다.
이제 다음 신규 아이템을 사용해 모든 가축을 탈것으로 바꿀 수 있습니다.
이제 소환수는 시간이 지나도 사라지지 않고 무기한 유지됩니다.
이제 현재 캐릭터가 소환할 수 있는 최대 소환수 수에 기반해 소환수를 한꺼번에 최대치까지 소환할 수 있습니다.
The cooldown for spawning minions has been removed.
제작 가능한 훈련용 허수아비를 추가했습니다.
새로운 적 2종을 추가했습니다.
새로운 무기 3종을 추가했습니다.
소환사 플레이 스타일을 위한 새로운 무기 유형, 셉터를 추가했습니다. 현재 전설 등급 변형을 포함해 7종의 셉터를 이용할 수 있습니다.
새로운 애완동물 3종을 추가했습니다.
새로운 방어구 10종을 추가했습니다.
새로운 반지 15종을 추가했습니다.
새로운 목걸이 15종을 추가했습니다.
새로운 유형의 보조장비 아이템, 갈고리를 추가했습니다. 현재 다음을 포함해 2종을 이용할 수 있습니다.
다음 보스의 새로운 전리품 상자를 추가했습니다.
새로운 도전 과제 4개를 추가했습니다.
이제 사망해도 보트, 광산 수레, 고카트가 플레이어의 무덤으로 이동하지 않습니다.
고카트에 속도를 줄이고 관성을 높이는 핸드브레이크 버튼을 추가했습니다.
모든 고카트의 회전 성능이 향상되고 관성이 감소했습니다.
웨이포인트와 포털의 활성화 시간이 감소했습니다.
장비 비교 기능을 추가했습니다.
이제 옵션 메뉴에서 여러 옵션을 이용해 커서와 조준선 표시를 원하는 대로 설정할 수 있습니다.
로드아웃을 전환하는 단축키를 추가했습니다.
이제 모든 페인트붓이 영향을 주는 범위의 크기를 최대 5x5까지 조절할 수 있습니다.
이제 연결이 끊긴 뒤 재접속할 때 서버에서 체력이 변경되었더라도 연결이 끊긴 클라이언트의 마지막 상태를 기준으로 캐릭터의 체력이 복원됩니다.
이제 기존에는 획득할 수 없었던 일부 거대 사물을 부수고 배치할 수 있습니다.
이제 가축, 광산 수레, 보트, 의자를 사용하려면 시야가 확보되어야 합니다.
게임 밸런스 (26)
기존에 존재하던 다음 방어구의 능력치를 조정했습니다.
다음 방어구 세트의 획득처를 변경했습니다.
Reduced smelting time for higher tier ores.
보트, 고카트, 포털, 철로 대장간의 제작 비용이 감소했습니다.
제작 시 얻는 철로의 수량이 5개에서 10개로 증가했습니다.
이제 초반에는 더 적은 수의 식물을 수확해도 원예 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다.
다음 보스가 장비를 떨어뜨릴 확률이 증가했습니다.
이제 근접, 원거리, 마법 스킬의 경험치 획득량이 공격 속도에 따라 조정됩니다.
근접, 원거리, 마법 스킬 트리를 최대 레벨로 올리는 데 필요한 총 경험치를 줄였습니다. 초반 레벨에서 스킬 포인트를 더 빠르게 획득하도록 경험치 곡선을 조정했습니다.
원거리 스킬 트리 특성 "약점 발견"이 부여하는 치명타 확률이 50%로 감소했습니다.
마법 스킬 트리의 특성 배치를 변경했습니다.
장비의 마법 보호막 성장량이 증가했습니다. 이제 최대 강화 단계에서는 기존보다 약 2배 강해집니다.
이제 주문을 시전한 뒤에도 마나 재생이 잠시 중단되지 않습니다. 마법으로 공격하는 동안과 마지막 마법 공격 후 1초 동안에는 50% 효율로 마나가 계속 재생됩니다.
이제 마법 스킬 트리의 "마나 재충전" 특성, 비전의 공생체 애완동물, 비전 수도사 방어구의 세트 보너스가 마나 재생 지연 시간을 감소시키는 것이 아니라 시전 중 마나 재생을 증가시킵니다.
마법 특성 "비전 주입"으로 얻는 마나 재생량이 감소했습니다.
마법 스킬 트리 특성 "최고의 공격"과 "수련잎 반바지"로 얻는 마법 피해량이 감소했습니다.
마법 스킬 "탄탄한 기반"을 제거했습니다(마법 보호막 재생 지연 시간 5~25% 감소).
마법 스킬 트리의 "마나 전도" 특성을 개편했습니다. 이제 치명타를 명중시키면 마나 비용을 돌려받습니다.
폭발 스킬 트리의 "마나 폭발" 특성을 개편했습니다. 이제 폭발물을 터뜨린 뒤 잠시 동안 마나 비용이 감소합니다.
잠옷 세트의 "마나 재생 증가" 세트 보너스 효과가 감소했습니다.
새로 추가된 셉터들의 소환수 피해 보너스에 맞춰 소환수 기본 피해의 밸런스를 조정했습니다.
점토 동굴 생물군계에서 발견되는 주석 광석의 양이 증가했습니다.
동굴인 창병과 동굴인 척후병의 난이도가 감소했습니다.
침몰한 바다에 생성될 수 있는 촉수의 수와 촉수가 주는 피해가 감소했습니다.
영혼 추격자의 제작 비용이 감소했습니다.
모든 거인 보스의 재소환 쿨다운이 크게 감소했습니다.
그래픽 (3)
이제 다음 애완동물을 여러 색상으로 부화시킬 수 있습니다.
이제 일부 원거리 무기의 보조 행동에 조준 자세가 적용됩니다.
고카트가 주행할 때 남기는 타이어 자국의 그래픽을 개선했습니다.
음향 (2)
다음 보스에게서 무작위로 재생되는 원거리 환경음을 추가했습니다.
다음 보스 전투에 새로운 배경 음악을 추가했습니다.
모딩 (4)
전체 에셋 가져오기 작업을 완료하면 ModSDK에서 사용자 지정 고유 지역 제작 도구를 이용할 수 있습니다. 제작한 고유 지역을 모드에 포함한 뒤 해당 모드를 불러오면 게임 내에 고유 지역이 생성됩니다.
이제 대부분의 게임 사물을 모딩하여 작용 방식이나 외형을 변경할 수 있습니다.
이제 플레이어 지도 표시가 MapMarkerIconDataBlock을 사용해 구성되어, 새로운 아이콘을 추가하거나 기존 아이콘을 쉽게 교체할 수 있습니다.
모드의 로딩 상태를 표시하고, 로딩 순서를 변경하며, 각 모드의 설치 출처도 확인할 수 있는 새로운 모드 메뉴를 추가했습니다.
기타 (17)
플레이어가 배치하는 지도 표시를 다음과 같이 개선했습니다.
압력판으로 퍼즐을 우회할 수 없도록 퍼즐 고유 지역을 수정했습니다.
이제 창작 세계의 고대 홀로그램 포드에 제작 가능한 모든 아이템이 표시됩니다.
차량 회전 및 브레이크 키 설정 옵션을 추가했습니다.
컨트롤러의 기본 차량 경적 키 설정을 변경했습니다.
이제 툴팁에 버프형 애완동물과 공격형 애완동물의 차이가 더욱 명확하게 드러납니다.
이제 버섯을 밟으면 식물처럼 물컹거리며 흔들립니다.
이제 벽이나 바닥을 현재와 같은 색상의 페인트붓으로 칠하려 할 때 칠할 수 없다는 표시가 나타나지 않습니다.
이제 현재 선택한 슬롯이 단축키 바에 있지 않더라도 소지품을 열면 해당 슬롯을 확인할 수 있습니다.
여러 버튼 설명의 색상을 변경했습니다.
더욱 명확하게 보이도록 단축키 창의 텍스트 색상을 변경했습니다.
창작 UI의 일부 하위 범주에서 아이템을 정리했습니다.
이제 잠긴 태양석 상자에서 일정 확률로 물약 주머니 대신 대형 물약 주머니가 나옵니다.
이제 단축키 바에서 소재 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해 거인의 숨결을 제작할 수 있습니다.
모든 조각상과 일부 보스 소환 아이템의 설명을 개선했습니다.
단축키 창의 가독성을 개선했습니다.
게임 전반의 몇몇 텍스트와 번역을 수정했습니다.
성능 (3)
이제 벌레 유형 적이 유발하는 네트워크 부하가 감소하며, 네트워크 갱신 속도가 움직임을 따라가지 못할 때 움직임이 버벅거리는 빈도가 줄어듭니다.
S.A.H.A.B.A.R.의 전투 구역에 진입할 때 지연 시간이 급증하던 문제를 수정했습니다.
이제 화면에 표시되지 않는 타일셋 텍스처는 메모리에서 해제됩니다.
버그 수정 (34)
이제 공허 동굴인이 벽 너머로 공격할 수 없습니다.
이제 벽 건너편에 곧장 물건을 배치할 수 없습니다.
이제 무적 상태인 플레이어를 근접 공격해도 스킬 경험치를 얻을 수 없습니다.
이제 매설형 발전기가 다리 타일 아래에 놓이지 않습니다.
라틴 글꼴의 @ 등 몇몇 글자에 의도치 않게 추가된 픽셀을 제거했습니다.
이제 키보드와 컨트롤러에서 차량이 같은 정도로 회전합니다.
잉걸불꼬리 애완동물에 중복 적용되던 "화상 적용" 효과를 제거했습니다.
이제 채팅 텍스트가 다른 UI 위에 표시되지 않습니다.
이제 일부 세계 고유 지역에서 등장하는 껍데기가 공격받을 때 올바르게 흔들립니다.
지도 UI의 컨트롤러 힌트가 서로 겹치지 않도록 간격을 조정했습니다.
이제 잠긴 상자를 열었을 때 상자가 잠시 깜박이지 않습니다.
이제 전기 문이나 전기 하강 문이 연결된 벽에는 물건을 배치할 수 없습니다.
이제 이동할 때 다른 플레이어의 낚싯줄이 깜박이지 않습니다.
아이템을 든 상태로 상자 또는 행동 바의 소지품 슬롯들 사이를 클릭하면 아이템이 세계에 떨어지던 문제를 수정했습니다.
던전 방이 지정된 던전 반경 밖에 생성되어 인근의 다른 고유 지역을 덮어쓸 수 있던 문제를 수정했습니다.
히드라가 바닥에서 솟아날 때 최초 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
몇몇 적이 원거리에서 가한 플레이어의 공격을 무시하던 문제를 수정했습니다.
소환수가 고치를 공격할 수 없던 문제를 수정했습니다.
고급 자동화 작업대를 파괴한 뒤에도 불빛이 몇 초 동안 남아 있던 문제를 수정했습니다.
피해에 면역이어야 하는 몇몇 적이 방사능 피해를 받던 문제를 수정했습니다.
상자가 파괴되는 동시에 아이템을 상자에 넣으면 아이템이 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
아제오스를 처치한 뒤 음악이 다시 재생되던 문제를 수정했습니다.
가축 우리에 갇힌 가축을 단축키 바에 배치하면 가축 우리의 색상이 약간 달라지던 문제를 수정했습니다.
매설형 발전기, 적 근접 감지기, 탐험가 근접 감지기가 인접한 유리 바닥 타일에 반사되던 문제를 수정했습니다.
빛 품질을 낮음으로 설정했을 때 그림자가 올바르게 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
단축키/단축 버튼 창을 토글하는 키 설정이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
종이 등불의 불빛 색상이 사물 색상과 일치하지 않기도 하던 문제를 수정했습니다.
포털 안에 서 있을 때 상호작용 윤곽선이 깜박여 포털을 사용할 수 없게 되기도 하던 문제를 수정했습니다.
텔레포트 후 배치 커서가 곧바로 올바른 위치에 나타나지 않고 화면 밖에서 미끄러져 들어오기도 하던 문제를 수정했습니다.
범위 효과 무기에서 원거리 무기로 전환할 때 마우스 커서가 잠시 기본 외형으로 깜박이던 문제를 수정했습니다.
소지품에 최대 묶음 크기의 아이템이 있을 때 정렬 결과가 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
창작 세계의 신 모드에서 잠긴 사막의 왕자 상자, 잠긴 사막의 여왕 상자, 잠긴 사막의 왕 상자와 일부 다른 사물을 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.
여러 상황에서 화면에 표시되는 커서와 실제 클릭이 인식되는 위치가 정확히 일치하지 않던 현상을 수정했습니다.
고유 던전과 장소가 잘못된 생물군계에 생성되던 문제를 수정했습니다.
