CoreKeeper WikiVersão 1.3.0.6-6e73
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Grande Atualização 1.3.0.1 - Cavalgantes do Subterrâneo

Core Keeper 1.3.0.1: 117 mudanças no changelog próprio do jogo, sob as categorias próprias do jogo.

Jogabilidade (28)

Novo sub-bioma: Musgo, encontrado no bioma das Ruínas Esquecidas.
Novo amanso: Minerex, encontrado no sub-bioma de Musgo.
Agora é possível transformar todos os amansos em montarias usando neles os novos itens a seguir:
Lacaios agora permanecem em campo para sempre em vez de expirarem.
Adicionamos 2 novos talentos à árvore de perícias de invocação para serem mais condizentes com ela, substituindo 2 talentos anteriores.
O jogador agora pode decidir quando remover lacaios.
Adicionamos a capacidade de invocar a quantidade máxima de lacaios de uma vez só, com base no limite disponível de lacaios que o personagem pode invocar no momento da ação.
The cooldown for spawning minions has been removed.
Adicionamos um Boneco de Treino, que pode ser fabricado.
Adicionamos 2 novos inimigos:
Adicionamos 3 novas armas:
Um novo tipo de arma para o estilo Bruxo: Cetro. Há 7 Cetros disponíveis no momento, incluindo uma variação Lendária.
Adicionamos 3 novos pets:
Uma criatura preguiçosa que pode ser encontrada no Deserto das Origens
Adicionamos 10 novas proteções.
Adicionamos 15 novos anéis.
Adicionamos 15 novos colares.
Adicionamos um novo tipo de item de mão secundária: Arpões. Há 2 disponíveis no momento, como:
Adicionamos novos baús de saque para os chefes a seguir:
Adicionamos 4 novas conquistas.
Barcos, vagonetas e karts não são mais transferidos para a lápide do jogador ao morrer.
Se o jogador morrer enquanto estiver em um barco, vagoneta ou kart, o veículo agora é derrubado e transferido para o inventário do jogador.
Adicionamos um botão de freio aos karts, que reduz a velocidade e aumenta a inércia.
Aumentamos a capacidade de curva e reduzimos a inércia em todos os karts.
Reduzimos o tempo de ativação de Marcos e Portais.
Adicionamos a capacidade de comparar equipamentos.
Agora é possível personalizar o cursor e o indicador de mira no menu de Opções, com diversas seleções à sua escolha.
Adicionamos um comando para alternar configurações.
Agora é possível redimensionar a área afetada de todos os Pincéis de Tinta em até 5x5.
Reconectar-se após uma desconexão agora faz a vida do personagem voltar do jeito que estava antes de o cliente sofrer desconexão, mesmo que a vida tenha sido alterada no servidor.
Certos objetos gigantes que não podiam ser obtidos no passado agora podem ser quebrados e posicionados.
Agora só é possível usar amansos, vagonetas, barcos e cadeiras se estiverem na linha de visão.

Balanceamento (26)

Os equipamentos de proteção a seguir sofreram ajustes:
Atualizamos as fontes de obtenção dos conjuntos de proteção a seguir:
Proteção de Teia Mofada: agora também pode ser obtida em Invólucro Grande de Mofo.
Proteção de Joias: agora também pode ser obtida em Cristais Solares e Cristais Solares Grandes.
Reduced smelting time for higher tier ores.
Reduzimos os custos de fabricação de Barcos, Karts, Portais e da Forja Ferroviária.
Aumentamos de 5 para 10 a quantidade de Trilhos recebidos ao fabricá-los.
Nos trechos iniciais do jogo, é necessário colher menos plantas para ganhar pontos de perícia de jardinagem.
Aumentamos a taxa de obtenção de equipamento dos chefes a seguir:
Ghorm, o Devorador
O ganho de pontos de perícia corpo a corpo, de longo alcance e mágica agora é influenciado pela velocidade de ataque.
Reduzimos a experiência total necessária para maximizar as árvores de perícias corpo a corpo, de longo alcance e mágica. Ajustamos as curvas de experiência para o jogador obter pontos de perícia mais rápido nos níveis iniciais.
Reduzimos em 50% a chance de crítico do talento "Identificar fraqueza" da árvore de perícias de longo alcance.
Os talentos da árvore de perícias mágicas foi reorganizada.
Aumentamos o bônus da Barreira Mágica em equipamentos. Agora chega a praticamente dobrar no nível máximo de aprimoramento.
A regeneração de mana não é mais interrompida por um curto período após lançar magia. Agora ela permanece ativa com 50% de eficiência enquanto continuar atacando com magia e por 1 segundo após sua última magia em campo.
O talento "Recarga de mana" da árvore de perícias mágicas, o pet Simbionte Arcano e o bônus de conjunto da proteção Monge Arcano (que reduzia o intervalo de regeneração de mana) agora aumentam a porcentagem de regeneração de mana durante a execução de magias.
Reduzimos a quantidade de regeneração de mana obtida com o talento de magia "Transfusão arcana".
Reduzimos a quantidade de dano mágico obtida com o talento "A melhor ofensiva" da árvore de perícias mágicas e "Short de Vitória-régia".
Removemos a perícia mágica "Pé no chão" (reduz o intervalo de regeneração da barreira mágica entre 5% e 25%).
O intervalo de regeneração padrão da barreira mágica foi reduzido em 25%.
Adicionamos a nova perícia mágica "Defesa mental" (entre 20% e 100% de mana máxima excedente é convertida em barreira mágica).
O talento "Canalização de mana" da árvore de perícias mágicas foi reformulado para recuperar o custo de mana ao causar dano crítico.
O talento "Explosão de mana" da árvore de perícias explosivas foi reformulado para reduzir o custo de mana por um curto período após causar uma explosão.
Reduzimos o efeito do bônus de conjunto "aumento de regeneração de mana" do conjunto do Pijama.
Rebalanceamos o dano padrão de lacaios para se ajustar melhor aos bônus de dano de lacaio dos novos Cetros.
Aumentamos a quantidade de Minério de Estanho encontrado no bioma de Cavernas Barrosas.
Reduzimos a dificuldade de Cavernosos Lanceiros e de Cavernosos Escaramuçadores.
Reduzimos a quantidade de Tentáculos que podiam surgir no Mar Submerso e o dano que podiam causar.
Reduzimos o custo de fabricação da Caçadora de Almas.
Reduzimos significativamente a recarga de reinvocação de todos os chefes Titã.

Gráficos (3)

Os pets a seguir agora podem nascer com cores diferentes:
As ações secundárias de algumas armas de longo alcance agora usam a postura de mira.
Atualizamos os gráficos das marcas de roda deixadas por karts ao dirigir.

Áudio (2)

Adicionamos áudio ambiente de longo alcance que ocorre aleatoriamente para os chefes a seguir:
Verme Atlante
Adicionamos novas trilhas sonoras às lutas contra chefe a seguir:

Mods (4)

As ferramentas de criação de cenas agora ficam disponíveis no ModSDK após concluir todo o fluxo de trabalho de importação de recursos. Montar essas cenas em um mod e em seguida carregá-lo fará com que as cenas apareçam no jogo.
A maioria dos objetos do jogo agora podem ser modificados para terem comportamento e aparência diferentes.
Os marcadores de mapa do jogador agora são configurados usando MapMarkerIconDataBlock, facilitando a adição de novos ícones ou a substituição de outros já existentes.
Adicionamos um novo menu de mods que exibe o estado de carregamento de mods, com a opção de reorganizar a ordem de carregamento e a fonte de instalação desses mods.

Diversos (17)

Implementamos diversas melhorias nos marcadores de mapa colocados pelos jogadores:
Adicionamos 4 novos ícones de marcadores de mapa e alteramos o estilo de outros já existentes.
Agora é possível definir um texto personalizado que será exibido ao passar o cursor em um marcador.
Cada ícone agora possui 10 variações de cores à sua escolha.
Atualizamos cenas com quebra-cabeças de modo que não seja possível driblar a resolução usando Placas de Pressão.
Em mundos do modo Criativo, o Módulo de Holograma Ancestral agora inclui todos os itens que ele pode fabricar.
Adicionamos opções de comando para curva e freio de veículos.
Alteramos o comando padrão de buzina dos veículos nos controles.
Tornamos mais clara a diferença entre pets de ataque e suporte na interface de descrição deles.
Cogumelos agora balançam ao andar neles, igual ocorre com plantas.
Paredes e pisos agora deixam de indicar que não é possível pintá-los quando o jogador tenta usar a mesma cor de Pincel de Tinta neles.
Agora é possível ver o espaço atual selecionado quando o inventário está aberto, mesmo que o espaço não pertença à barra rápida.
Atualizamos a cor de várias descrições de botões.
Atualizamos as cores do texto na janela de atalhos para melhor clareza.
Organizamos alguns itens em subcategorias da IU do modo Criativo.
Baús Trancados de Solarita agora têm chance de conceder Bolsa Grande de Poções em vez de Bolsa de Poções.
O Sopro Titânico agora pode ser fabricado clicando com o botão direito em qualquer um dos materiais na barra rápida.
Aprimoramos as descrições de todas as estatuetas e de alguns itens de invocação de chefes.
Aprimoramos o texto na janela de atalhos.
Corrigimos alguns textos e traduções no jogo.

Desempenho (3)

Inimigos do tipo minhoca agora geram menos carga de rede e estão menos propensos a tremularem caso as atualizações de rede não consigam acompanhar o movimento deles.
Corrigimos um pico de latência ao entrar na arena de S.A.H.A.B.A.R.
Quando um conjunto de texturas do cenário não estiver visível na tela, agora ele será descarregado da memória.

Correções de Erros (34)

Cavernosos do Vazio não podem mais atacar através de paredes.
Não é mais possível colocar coisas diretamente através das paredes.
Ataques corpo a corpo contra jogadores invulneráveis não geram mais progresso de perícia.
Geradores de Eletricidade Baixos não vão mais acabar ficando sob pontes.
Removemos pixels indesejados de certos caracteres, tais como @ na fonte romana.
Os veículos agora fazem curva de forma igual no teclado e no controle.
Removemos o efeito "infligir incineração" duplicado do pet Caudardente.
O texto do bate-papo não aparece mais em cima de outras IU.
Conchas gigantes encontradas em algumas cenas do mundo agora balançam corretamente ao serem atingidas.
Ajustamos o espaçamento das dicas de gamepad na IU do mapa para evitar sobreposições.
Baús trancados não piscam mais por um instante após serem abertos.
Não é mais possível colocar coisas em paredes conectadas a uma Porta Elétrica ou Comporta Elétrica.
A linha de pesca de outra pessoa não pisca mais quando você se movimenta.
Corrigimos um problema no inventário de baús ou da barra de ação em que clicar na divisória de dois espaços, enquanto segura um item, fazia esse item ser derrubado no mundo.
Corrigimos um problema em que salas de masmorras podiam surgir fora do raio dedicado à masmorra, com chance de sobrepor outras cenas adjacentes.
Corrigimos um problema em que as hidras não reproduziam a animação inicial ao emergirem do chão.
Corrigimos um problema em que certos inimigos ignoravam o ataque do jogador à longa distância.
Corrigimos um problema que impedia os lacaios de atacarem Casulos.
Corrigimos um problema que fazia a luz da Mesa de Automação Avançada continuar visível por alguns segundos após ser destruída.
Corrigimos um problema em que certos inimigos com radiação podiam sofrer dano, sendo que deveriam ser imunes.
Corrigimos um problema em que itens podiam desaparecer se fossem colocados em um baú no mesmo instante em que ele fosse destruído.
Corrigimos um problema em que a música de Azeos começava a tocar de novo após ele ser derrotado.
Corrigimos um problema que fazia gaiolas com amansos mudarem um pouco de cor se estivessem na barra rápida.
Corrigimos um problema em que o Gerador de Eletricidade Baixo, o Sensor de Proximidade de Inimigos e o Sensor de Proximidade de Exploradores eram refletidos em quadrados adjacentes do Piso de Vidro.
Corrigimos um problema em que as sombras não atualizavam corretamente na configuração baixa de qualidade de iluminação.
Corrigimos um problema que não exibia a tecla de alternar a janela de atalhos.
Corrigimos a cor da luz de Lanternas de Papel, que nem sempre correspondia à cor do objeto.
Corrigimos o contorno de interação que piscava ao ocupar um Portal, impedindo às vezes seu uso.
Corrigimos o cursor de posicionamento, que às vezes surgia deslizando de fora da tela após o teleporte, em vez de surgir na posição correta imediatamente.
Corrigimos um problema em que, por um rápido instante, o cursor do mouse exibia o visual padrão ao mudar uma arma de área de efeito para uma arma de longo alcance.
Corrigimos resultados inconsistentes de organização no inventário quando havia empilhamento no máximo.
Corrigimos o modo invencível em mundos do modo Criativo, pois não era possível destruir o Baú Trancado do Príncipe do Deserto, Baú Trancado da Rainha do Deserto, Baú Trancado do Rei do Deserto e mais alguns objetos.
Corrigimos diversas situações em que o cursor visual não aparecia exatamente onde o clique era registrado.
Corrigimos um problema que fazia masmorras e locais únicos aparecerem nos biomas errados. (Switch 1, Switch 2)