1.3.0.1 Gran actualización - Jinetes del Mundo Subterráneo
Core Keeper 1.3.0.1: 117 cambios en el registro de cambios del juego, en sus propias categorías.
Mecánica de juego (28)
Nuevo subbioma: Musgo, en el bioma de las Ruinas Olvidadas.
Nuevo ganado: orex, presente en el subbioma Musgo.
Ahora todo el ganado se puede convertir en monturas usando los siguientes artículos nuevos:
Los secuaces ahora persisten indefinidamente en lugar de expirar.
Hemos incorporado la posibilidad de hacer aparecer la máxima cantidad de secuaces de golpe, en función del número máximo disponible de secuaces que el personaje pueda desplegar en el momento de la acción.
The cooldown for spawning minions has been removed.
Hemos añadido un muñeco de entrenamiento fabricable.
Hemos incorporado 2 nuevos enemigos:
Hemos incorporado 3 nuevas armas:
Un nuevo tipo de arma para el estilo de juego de brujo: los cetros. Ahora mismo hay 7 cetros disponibles, entre ellos una variante legendaria.
Hemos incorporado 3 nuevas mascotas:
Hemos incorporado 10 nuevas piezas de armadura.
Hemos incorporado 15 nuevos anillos.
Hemos incorporado 15 nuevos collares.
Hemos introducido un nuevo tipo de objeto para la mano secundaria: el dispagancho. En este momento, hay 2 disponibles:
Hemos incorporado nuevos cofres de botín para los siguientes jefes:
Se han añadido 4 nuevos logros.
Las embarcaciones, las carretillas de mina y los karts ya no se depositarán en la tumba del jugador cuando este muera.
Hemos incorporado un botón de freno de mano en los karts que reduce la velocidad y aumenta la inercia.
Hemos aumentado el giro y reducido la inercia de todos los karts.
Se ha reducido el tiempo de activación de los puntos de paso y los portales.
Hemos implementado la posibilidad de comparar material.
Ahora se puede personalizar el cursor y los indicadores de mira en el menú Opciones, eligiendo entre las diversas opciones disponibles.
Hemos añadido una asignación de tecla para pasar de un conjunto a otro.
Ahora se puede redimensionar la zona afectada de todos los pinceles de pintura hasta 5x5.
Al reconectar tras una desconexión ahora se restablecerá la salud del personaje desde el último estado del cliente desconectado, aunque esta haya cambiado en el servidor.
Algunos objetos gigantes que no se podían conseguir en el pasado ahora se pueden romper y colocar.
Ahora es necesario tener en la línea de visión el ganado, las carretillas de mina, las embarcaciones y las sillas para poder usarlas.
Equilibrio del juego (26)
Hemos ajustado las siguientes piezas de armadura ya existentes.
Hemos actualizado el lugar donde aparecen los siguientes conjuntos de armadura:
Reduced smelting time for higher tier ores.
Hemos reducido el coste de fabricación para embarcaciones, karts, portales y la forja ferroviaria.
Hemos incrementado de 5 a 10 la cantidad de vías recibidas al fabricar.
Ahora no hay que cosechar tantas plantas para obtener puntos de la habilidad Jardinería al principio.
Hemos aumentado la tasa de aparición de material para los siguientes jefes:
La adquisición de habilidades cuerpo a cuerpo, a distancia y mágicas ahora aumentan con la velocidad de ataque.
Hemos reducido la experiencia total necesaria para alcanzar el máximo nivel en los árboles de habilidades cuerpo a cuerpo, a distancia y de magia. Hemos ajustado las curvas de experiencia para que se obtengan puntos de habilidad más rápidamente en los primeros niveles.
Hemos reducido a un 50 % la probabilidad de golpe crítico del talento "Detección de debilidad" en el árbol de habilidades a distancia.
Hemos reordenado los talentos del árbol de habilidades mágicas.
Hemos incrementado el aumento de barrera mágica en equipos; ahora debería ser más o menos el doble de fuerte cuando se alcanza el nivel máximo de mejora.
La regeneración de maná ya no se detiene brevemente tras un lanzamiento mágico. Ahora continúa al 50 % de efectividad mientras se ataca activamente con magia y durante 1 segundo tras tu último lanzamiento activo.
El talento "Recarga de maná" del árbol de habilidades mágicas, el simbiota arcano (mascota) y la bonificación del conjunto de la armadura de monje arcano (que reducían la espera para la regeneración de maná) ahora aumentan el porcentaje de regeneración durante lanzamientos mágicos.
Hemos reducido la cantidad de regeneración de maná que se obtiene con el talento mágico "Transfusión arcana".
Hemos reducido la cantidad de daño mágico obtenido por el talento del árbol de habilidades mágicas "El mejor ataque" y por el pantalón corto de nenúfar.
Hemos eliminado la habilidad mágica "Arraigo sólido" (la espera para la regeneración de barrera mágica se ha reducido entre un 5 y un 25 %).
Hemos retocado el talento "Canalización de maná" del árbol de la habilidad Explosiones para que se recupere el coste de maná al realizar un impacto crítico.
Hemos retocado el talento "Impacto de maná" del árbol de la habilidad Explosiones para reducir los costes de maná durante un tiempo breve al detonar un explosivo.
Se ha reducido el efecto de bonificación "aumento de la regeneración de maná" del conjunto de pijama.
Hemos reequilibrado el daño básico de los secuaces para alinearlo con las nuevas bonificaciones de daño de estos cuando usan cetros.
Hemos incrementado la cantidad de mineral de estaño presente en el bioma de las Cuevas de Arcilla.
Hemos reducido la dificultad de los lanceros cavernícolas y de los escaramuzadores cavernícolas.
Se ha reducido la cantidad de tentáculos que podrían aparecer en el Mar Hundido y el daño que pueden causar.
Se ha reducido el coste de fabricación del buscador de almas.
Se ha reducido significativamente el tiempo de recuperación para volver a invocar a cualquiera de los jefes titanes.
Gráficos (3)
Las siguientes mascotas ahora pueden nacer de diferentes colores al eclosionar:
Algunas acciones secundarias de armas a distancia ahora usan una pose para apuntar.
Hemos actualizado los gráficos de las marcas de neumáticos que dejan los karts al desplazarse.
Sonido (2)
Hemos añadido sonidos ambientales lejanos que se activan aleatoriamente para los siguientes jefes:
Hemos incorporado nuevas bandas sonoras para las siguientes peleas de jefes:
Mods (4)
Las herramientas de creación de escenas personalizadas ahora están disponibles en ModSDK tras completar todo el proceso de importación de recursos. Crear estas escenas en un mod y, a continuación, cargar ese mod, hará que las escenas aparezcan en el juego.
La mayor parte de los objetos de juego ahora se pueden modificar para que su aspecto o su comportamiento sea distinto.
Los marcadores del mapa de los jugadores ahora están configurados con MapMarkerIconDataBlock, lo que hace más sencillo añadir nuevos iconos o reemplazar los existentes.
Se ha añadido un nuevo menú de mods que muestra su estado de carga, con la opción de reorganizar el orden de carga, además de la fuente de instalación de los mismos.
Otros (17)
Hemos realizado varias mejoras a los marcadores del mapa colocados por jugadores:
Hemos actualizado las escenas de rompecabezas para impedir saltárselas con placas de presión.
La cápsula de holograma antigua ahora incluye todos sus elementos fabricables en mundos creativos.
Hemos incluido opciones de asignación de controles para que los vehículos giren y frenen.
El control asignado por defecto para el claxon de los vehículos ha cambiado en el caso de los mandos.
Hemos aclarado la diferencia entre las mascotas de ataque y de refuerzo en los textos de ayuda correspondientes.
Ahora las setas ofrecerán una superficie blanda y tambaleante al pisarlas, al igual que las plantas.
Ya no se indicará en paredes y muros que no se pueden pintar cuando el jugador trate de hacerlo con el mismo pincel de pintura.
Hemos implementado la posibilidad de ver la ranura actualmente seleccionada cuando el inventario esté abierto, aunque dicha ranura no forme parte de la barra de acceso rápido.
Hemos actualizado el color de varias descripciones de botones.
Hemos actualizado los colores del texto de la ventana de atajos para que resulte más clara.
Hemos organizado unos cuantos elementos de las subcategorías de la interfaz creativa.
Los cofres de solarita cerrados ahora tienen cierta probabilidad de dar una bolsita grande para pociones en vez de una normal.
Ahora se puede fabricar aliento de titán haciendo clic derecho sobre cualquiera de los materiales de la barra de acceso rápido.
Hemos mejorado las descripciones de todas las figuritas y de algunos artículos de invocación de jefes.
Hemos mejorado la legibilidad de la ventana de atajos.
Hemos solucionado unos cuantos errores en los textos y las traducciones.
Rendimiento (3)
Los enemigos tipo gusano ahora originan menor carga de red y son menos propensos a empezar a vibrar si las actualizaciones de red no pueden ir al ritmo de su movimiento.
Hemos corregido un pico de retraso que se producía al entrar a la arena de S.A.H.A.B.A.R.
Las texturas de los conjuntos de baldosas ahora se descargan de la memoria cuando no se muestran en pantalla.
Solución de errores (34)
Los cavernícolas del vacío ya no pueden atacar a través de las paredes.
Ya no es posible colocar cosas directamente atravesando las paredes.
Los ataques cuerpo a cuerpo contra jugadores invulnerables ya no otorgan progreso en habilidades.
Los generadores eléctricos subsuelo ya no acabarán bajo baldosas de puente.
Hemos eliminado los píxeles adicionales no intencionados de algunos caracteres de la fuente, como @ en la fuente latina.
Los vehículos ahora giran de igual forma con el teclado y con el mando.
Hemos eliminado el efecto duplicado "Aplicar quemadura" de la colascua (mascota).
El texto del chat ya no se muestra encima de otra interfaz.
Las conchas gigantes que se encuentran en algunas escenas del mundo ahora se tambalean correctamente al golpearlas.
Hemos ajustado el espaciado de la información del mando en la interfaz del mapa para evitar solapamientos.
Los cofres cerrados ya no parpadearán durante un segundo al abrirlos.
Ya no es posible colocar cosas en paredes a las que haya conectada una puerta eléctrica o una cancela guillotina eléctrica.
Los sedales de pesca de otros jugadores ya no parpadearán al desplazarte.
Hemos solucionado un problema que provocaba que, al hacer clic entre ranuras del inventario en un cofre o barra de acción mientras se sostenía un objeto, este cayera al mundo.
Hemos solventado un error que provocaba que pudieran aparecer estancias de mazmorras fuera del radio dedicado a estas, sobrescribiendo potencialmente otras escenas cercanas.
Hemos corregido un error que hacía que las hidras no reprodujesen su animación inicial al emerger del suelo.
Hemos solucionado un error que provocaba que algunos enemigos ignorasen el ataque del jugador si era de largo alcance.
Hemos solucionado un problema que hacía que los secuaces no pudiesen atacar capullos.
Hemos corregido un error que hacía que la luz de la mesa de automatización avanzada permaneciese unos segundos después de que el objeto en sí se destruyese.
Hemos corregido un problema que hacía que unos cuantos enemigos pudieran recibir daños por radiación aunque en teoría fueran inmunes.
Hemos enmendado un problema que provocaba que algunos objetos pudieran desaparecer si se colocaban en un cofre en el mismo momento en que este se destruía.
Hemos solucionado un problema que generaba que la música de Azeos comenzara a sonar de nuevo cuando este caía derrotado.
Hemos solucionado un error que podía originar que las jaulas de ganado cambiaran ligeramente de color al colocarlas en la barra de acceso rápido.
Hemos corregido un error que hacía que el generador eléctrico subsuelo, el sensor de proximidad enemiga y el sensor de proximidad de exploradores se reflejara en las baldosas de suelo de cristal adyacentes.
Hemos solucionado un problema que provocaba que las sombras no se actualizasen correctamente si se configuraba una calidad baja para la luz.
Hemos solucionado un problema que provocaba que no se mostrara el control asignado para activar o desactivar la ventana de atajos.
Hemos corregido el color de la luz de los farolillos de papel, que no siempre concordaba con el color del objeto.
La silueta de las interacciones parpadeaba cuando el jugador estaba dentro de un portal, lo cual podía impedir que se utilizara. Ya está corregido.
Hemos corregido un error que hacía que, en ocasiones, el cursor de colocación se deslizara dentro y fuera de la pantalla tras teletransportarte, en vez de aparecer en la posición correcta de inmediato.
El cursor del ratón ya no volverá brevemente a su aspecto predeterminado al cambiar de un arma de área de efecto a un arma a distancia.
Hemos corregido resultados de clasificación inconsistentes cuando el inventario tenía una acumulación completa de algún elemento.
El modo dios de los mundos creativos no permitía destruir el cofre del príncipe del desierto cerrado, el cofre de la reina del desierto cerrado, el cofre del rey del desierto cerrado y otros objetos. Lo hemos corregido.
Hemos solucionado varias situaciones en las que el cursor visual no se alineaba perfectamente con el punto en el que se registraban los clics.
Hemos solventado un problema que provocaba que se generasen mazmorras y enclaves únicos en los biomas equivocados.
