バージョン1.3.0.1(大型アップデート):地下のライダー
Core Keeper 1.3.0.1: ゲーム自身のチェンジログの 117 個の変更。
ゲームプレイ (28)
新しい副生物群系「コケ」。「忘却の遺跡」に出現します。
新たな畜産動物「オレックス」。副生物群系「コケ」に出現します。
すべての畜産動物を、以下の新しいアイテムを使用することで、「乗用動物」に変化させることが可能となりました:
ミニオンが時限消滅ではなく、永久的に存在できるようになりました。
最大召喚可能数のミニオンを同時召喚する機能が追加されました。このアクションの実行時点での、キャラクターの最大召喚可能ミニオン数に基づいて処理されます。
The cooldown for spawning minions has been removed.
作成可能な「トレーニングダミー」が追加されました。
2種類の新たな敵が追加されました:
3種類の新武器が追加されました:
「黒魔術師」用の新たなタイプの武器「王しゃく」が追加されました。現時点ではレジェンド系を含めて7種類の「王しゃく」が登場します。
3種類の新ペットが追加されました:
10種類の新しい防具が追加されました。
15種類の新しいリングが追加されました。
15種類の新しいネックレスが追加されました。
新しい左手用アイテム「フックショット」が追加されました。現時点では以下の2種類が登場します:
以下のボスに、新しいドロップ品の宝箱が追加されました:
4種類の新たな実績が追加されました。
「ボート」「トロッコ」「ゴーカート」が、死亡時に立つプレイヤーの墓へ収納されなくなりました。
ゴーカートに「ハンドブレーキ」ボタンが追加されました。これは速度を低下させつつ、慣性を増加させます。
すべてのゴーカートの旋回性能と慣性が上昇しました。
ウェイポイントおよびポータルの起動にかかる時間を短縮しました。
装備品を比較する機能が追加されました。
カーソルとクロスヘアの表示を、オプションメニューからカスタマイズすることが可能となりました。さまざまな選択肢が用意されています。
「ロードアウトの切り替え」にキーバインドを追加しました。
すべての「ペイントブラシ」の対象範囲を最大5x5まで変更することが可能となりました。
切断の後に再接続することで、切断されたクライアントの最後の状態を参照し、キャラクターのHPが復元されるようになりました。サーバー上で体力が変更されている場合でも同様に処理されます。
これまで入手不可能だった一部の巨大オブジェクトが、破壊可能かつ設置可能になりました。
「畜産動物」「トロッコ」「ボート」およびイス類は、プレイヤーと当該のアイテムの間にオブジェクトがある場合、使用できないようになりました。
ゲームバランスの調整 (26)
以下の既存の防具のスタッツが調整されました:
以下の防具セットのドロップ源をアップデートしました:
Reduced smelting time for higher tier ores.
「ボート」「ゴーカート」「ポータル」「鉄道鍛冶」の製作コストが低下しました。
「線路」の製作時に獲得できる数量が5から10個に増加しました。
初期段階でのガーデニングスキルポイント獲得に必要な植物の収穫数が減少しました。
以下のボスの装備品のドロップ率を上昇させました:
「近接」「遠距離」「魔法」のスキルの獲得が、攻撃スピードと比例するようになりました。
「近接」「遠距離」「魔法」のスキルツリー経験値の完成に必要な総経験値量が低下しました。経験値カーブが調整され、スキルポイントを低レベル帯で素早く獲得できるようになりました。
「遠距離」のスキルツリーの才能「弱点探知」のクリティカルヒット率が50%に減少しました。
「魔法」スキルツリーの才能が並び変えられました。
装備品に比例する「魔法バリア」を上昇させ、完全強化時の強度を約2倍に高めました。
詠唱後の短時間、マナ回復が一時停止しなくなりました。これ以降は魔法での攻撃中、および詠唱後の1秒間は50%の速度で回復し続けます。
「魔法」スキルツリーの才能「マナチャージ」、ペット「神秘術のシンビオート」、防具セット「神秘術師」のセットボーナス(マナ回復の遅延を減少させる)の効果が、「詠唱中のマナ回復%を上昇させる」に置き換えられました。
魔法の才能「神秘力注入」から得られるマナ回復の量が減少しました。
「魔法」スキルツリーの才能「ベストオフェンス」および「スイレンの葉のショーツ」から得られる魔法ダメージの量が減少しました。
魔法のスキル「揺るがぬ構え」(魔法バリア再生の回復の遅延が5~25%短縮される)を削除しました。
「魔法」スキルツリーの才能「マナチャネリング」が刷新され、クリティカルヒット時にマナ使用量が軽減されるようになりました。
「爆発物」スキルツリーの才能「マナ爆破」が刷新され、起爆後の短時間、マナ使用量が軽減されるようになりました。
「パジャマ」セットのセットボーナス「マナ回復増加」を軽減しました。
「王しゃく」のミニオンのダメージボーナスに合わせて、ミニオンの基礎ダメージが調整されました。
生物群系「粘土の洞窟」で発見できる「スズの鉱石」の量が増加しました。
「ケイヴリングスピアマン」「ケイヴリングスカーミッシャー」を弱体化させました。
「沈んだ海」に出現する触手の数、および触手が与えるダメージを減少させました。
「ソウルシーカー」の製作コストが減少しました。
すべての巨獣ボスの再召喚までのクールダウンが大幅に短縮されました。
グラフィック (3)
以下のペットが、さまざまなカラーリングでふ化するようになりました:
一部の遠距離武器の二次機能がエイムポーズを使用するようになりました。
「ゴーカート」が走行時に残すタイヤ痕のグラフィックを刷新しました。
オーディオ (2)
以下のボスに、ランダムで再生される遠距離の環境効果音を追加しました:
以下のボスとの戦闘時に、新しいBGMが追加されました:
MOD (4)
アセットインポートワークフローの完了後、カスタムシーン製作ツールがModSDKで利用可能となります。作成したカスタムシーンをMODに取り込み、そのMODをロードすることで当該のシーンがゲーム内に出現します。
ほぼすべてのゲームオブジェクトの挙動および外見をMODで改変できるようになりました。
プレイヤーのマップマーカーがMapMarkerIconDataBlockを使用する用に調整され、新しいアイコンを追加したり、既存のアイコンを置換しやすくなりました。
新たなMODメニューが追加され、MODのロード状態およびMODのインストール元の確認、ロードオーダーの並べ替えができるようになりました。
その他 (17)
プレイヤーに設置されたマップマーカーにいくつかの改善が加えられました:
パズルシーンを「圧力プレート」で回避できないようにアップデートしました。
クリエイティブワールドで、「古代のホログラムポッド」がすべての製作可能アイテムが含まれるようになりました。
乗り物の旋回とブレーキにキーバインドの割り当てを追加しました。
コントローラーの「乗り物」のクラクションのデフォルトのボタン割り当てが変更されました。
「バフ付与型」「攻撃型」のペットが、ツールチップで容易に判別できるようになりました。
キノコ類を踏んだ時、植物と同様に揺れるようになりました。
プレイヤーが壁と床に、同じ色のペイントブラシを使おうとした時、色ぬりが不可能な表示に描写されなくなりました。
所持品を開いた時、選択中のスロットが閲覧できるようになりました。これは当該のスロットがホットバーではない場合も同様に処理されます。
さまざまなボタンの説明文の色をアップデートしました。
「ショートカット」画面のテキストの色を調整し、可読性が向上しました。
クリエイティブUIのいくつかのサブカテゴリで、一部のアイテムを整理しました。
「鍵のかかったソラライトの宝箱」から、一定確率で「ポーションのポーチ」ではなく「大きなポーションのポーチ」がドロップされるようになりました。
ホットバーにあるいずれかの素材を右クリックすることで、「巨獣の息吹」が製作できるようになりました。
すべての像、および一部のボスの召喚アイテムの説明文を改善しました。
「ショートカット」画面の可読性を改善しました。
ゲーム全体で一部のテキストおよび翻訳の問題を修正。
パフォーマンス (3)
ワーム系の敵がネットワークにかける負荷が減少し、ネットワークの更新がその動きに間に合わせることができなくなっても、微小運動を発生させなくなりました。
S.A.H.A.B.A.R.のアリーナに進入する際の突発的なラグを修正しました。
タイルセットのテクスチャが、画面上に表示されていない時、メモリーからアンロードされるようになりました。
不具合修正 (34)
「空虚ケイヴリング」が壁越しに攻撃できなくなりました。
壁越しにアイテムを配置することが不可能となりました。
無敵状態のプレイヤーに対して近接攻撃をしても、スキルが成長しなくなりました。
「埋め込み発電機」が橋タイルの下部に配置されなくなりました。
一部のフォントの文字(ラテン体フォントの@など)から、意図していない余分なドットを削除しました。
キーボードとコントローラーで、乗り物が同じように旋回するようになりました。
ペット「エンバーテール」の重複した「燃焼付与」効果を削除しました。
チャットテキストが他のUIの上に表示されなくなりました。
一部のワールドのシーンで出現する巨大な貝が、攻撃を加えた時に正常に揺れるようになりました。
マップUIのコントローラーのヒントが重複表示しないよう、スペーシングを調整しました。
鍵のかかった宝箱を開封した時、数秒間チラつくことがなくなりました。
「電動ドア」「電動ドロップゲート」が接続されている壁にアイテムを配置することが不可能となりました。
他のプレイヤーの釣り糸が、自分が移動している間もチラつかなくなりました。
アイテムを持ちながら、宝箱またはアクションバーで、所持品スロットをクリックしている際、そのアイテムがワールドにドロップされてしまう問題を修正。
ダンジョンの部屋が、ダンジョンに割り当てられた範囲の外側に生成されてしまい、場合によっては付近のシーンを上書きしてしまう問題を修正。
ヒドラが地面から姿を表す時、始動アニメーションが再生されない問題を修正。
一部の敵が、プレイヤーの遠距離攻撃を無視してしまう問題を修正。
ミニオンが「マユ」に攻撃できない問題を修正。
「上級自動作業台」が破壊された後、ライトが数秒間残存する問題を修正。
一部の敵が、ダメージに耐性があるにも関わらず放射能からダメージを受けてしまう問題を修正。
宝箱を破壊したと同時にアイテムを入れた時、そのアイテムが消滅してしまう問題を修正。
アゼオスを撃破した後、ふたたび専用BGMが再生されてしまう問題を修正。
檻に入っている畜産動物の檻をホットバーに配置した時、色が若干変わってしまう問題を修正。
「埋め込み発電機」「敵近接センサー」「探検家近接センサー」が、隣接する「ガラスの床タイル」に反射する問題を修正。
「光の品質」が低設定の時、影が適切に更新されない問題を修正。
ショートカットウィンドウの表示・非表示を切り替えるためのキー割り当てが表示されない問題を修正。
「ちょうちん」の光の色が、オブジェクトの色と異なってしまう問題を修正。
ポータルの内部に立っている時、インタラクトの輪郭がチラついてしまい、使用できない問題を修正。
テレポート後、設置カーソルが適正な位置に瞬時に表示されるのではなく、画面外へとスライドしていってしまう問題を修正。
範囲攻撃武器から遠距離武器に切り替えた際、デフォルトの外観のマウスカーソルが一瞬だけ点滅する問題を修正。
所持品にスタックが満杯のアイテムが含まれている場合、整理の結果が一貫しない問題を修正。
クリエイティブワールドで、ゴッドモードが「鍵のかかった砂漠の王子の宝箱」「鍵のかかった砂漠の王妃の宝箱」「鍵のかかった砂漠の王の宝箱」などのオブジェクトが破壊できなかった問題を修正。
特定の状況下において、グラフィックカーソルの位置が、クリックが判定される位置が、完全に一致していない問題を修正。
固有のダンジョンとロケーションが、異なる生物群系に生成されてしまう問題を修正。
