CoreKeeper WikiBuild 1.3.0.6-6e73
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1.3.0.1 großes Update – Reiter des Untergrunds

Core Keeper 1.3.0.1: 117 Änderungen im Änderungsprotokoll des Spiels, in den Kategorien des Spiels.

Gameplay (28)

Neues Unterbiom: Moos – befindet sich im „Vergessene Ruinen“-Biom.
Neues Nutztier: Moorex – befindet sich im Moos-Unterbiom.
Alle Nutztiere können jetzt in Reittiere verwandelt werden, indem man folgende Gegenstände auf sie verwendet:
Unterlinge bleiben jetzt unbegrenzt bestehen, statt zu erlöschen.
2 neue Talente für den Beschwörungs-Fertigkeitsbaum wurden hinzugefügt, um dieses Verhalten zu reflektieren, und haben 2 vorherige Talente ersetzt.
Der Spieler kann jetzt ebenfalls bestimmen, wann Unterlinge despawnen.
Die Möglichkeit wurde eingeführt, sofort die max. Anzahl an Unterlingen zu spawnen, basierend auf der verfügbaren max. Anzahl an Unterlingen, die der Charakter zum Zeitpunkt der Aktion spawnen kann.
The cooldown for spawning minions has been removed.
Eine herstellbare Trainingspuppe wurde hinzugefügt.
2 neue Feinde wurden eingeführt:
3 neue Waffen wurden eingeführt:
Eine neue Waffenart für den Hexenmeister-Spielstil: Zepter. Aktuell sind 7 Zepter verfügbar, darunter eine legendäre Variante.
3 neue Haustiere wurden eingeführt:
Etwas Faulenzendes, das in der Wüste der Anfänge gefunden werden kann
10 neue Rüstungsteile wurden eingeführt.
15 neue Ringe wurden eingeführt.
15 neue Halsketten wurden eingeführt.
Eine neue Art Zweithand-Gegenstand wurde eingeführt: Enterhaken. Aktuell sind zwei verfügbar, inklusive:
Neue Beute-Kisten für die folgenden Bosse wurden eingeführt:
4 neue Erfolge wurden eingeführt.
Boote, Minenwagen und Go-Karts werden jetzt nicht länger beim Tod zum Grab des Spielers transferiert.
Wenn der Spieler stirbt, während er in einem Boot, Minenwagen oder Go-Kart sitzt, wird das Fahrzeug jetzt ausgeworfen und in das Inventar des Spielers platziert.
Eine Handbremsen-Taste für Go-Karts wurde eingeführt, die Geschwindigkeit reduziert und Trägheit erhöht.
Bei allen Go-Karts wurde das Abbiegen verbessert und die Trägheit reduziert.
Die Aktivierungszeit für Wegpunkte und Portale wurde reduziert.
Die Fähigkeit, Ausrüstung zu vergleichen, wurde eingeführt.
Es ist jetzt möglich, die Cursor- und Fadenkreuz-Anzeiger in den Einstellungen mit einem Sortiment an unterschiedlichen Optionen anzupassen.
Eine Tastenbindung zum Blättern durch Ausrüstungskombinationen wurde hinzugefügt.
Es ist jetzt möglich, die Größe des Wirkungsbereichs aller Pinsel auf bis zu 5x5 ändern.
Die Neuverbindung nach einem Verbindungsabbruch stellt die Gesundheit des Charakters jetzt auf den letzten Zustand des getrennten Clients wieder her, auch wenn sich die Gesundheit auf dem Server verändert hat.
Manche riesigen Objekte, die man in der Vergangenheit nicht erhalten konnte, können jetzt zerstört und platziert werden.
Nutztiere, Minenwagen, Boote und Stühle müssen zum Verwenden jetzt in Sichtweite sein.

Spielbalance (26)

Die Werte der folgenden, bereits vorhandenen Rüstungsteile wurden angepasst:
Die Erscheinungsquelle folgender Rüstungssets wurde aktualisiert:
Schimmelnetz-Rüstung: Wird jetzt auch von Großen Schimmel-Gefäßen hinterlassen.
Edelstein-Rüstung: Wird jetzt auch von Sonnenkristallen und Großen Sonnenkristallen hinterlassen.
Reduced smelting time for higher tier ores.
Die Fertigungskosten für Boote, Go-Karts, Portale und die Gleis-Schmiede wurden reduziert.
Die Anzahl der bei der Fertigung erhaltenen Gleise wurde von 5 auf 10 erhöht.
Es müssen weniger Pflanzen geerntet werden, um früh Gärtnern-Fertigkeitspunkte zu verdienen.
Die Ausrüstungs-Drop-Chance für die folgenden Bosse wurde erhöht:
Ghorm, der Verschlinger
Der Gewinn von Fertigkeitspunkten für Nahkampf-, Fernkampf- und Magie-Fertigkeiten skaliert jetzt mit Angriffsgeschwindigkeit.
Die insgesamt benötigte Erfahrung zum Maximieren der Nahkampf-, Fernkampf- und Magie-Fertigkeitsbäume wurde reduziert. Erfahrungskurven wurde angepasst, damit sich Fertigkeitspunkte auf niedrigen Stufen schneller verdienen lassen.
Die kritische Trefferchance des Talents „Schwachpunkt-Erkennung“ im Fernkampf-Fertigkeitsbaum wurde auf 50 % reduziert.
Die Talente im Magie-Fertigkeitsbaum wurden umgeordnet.
Die Magische-Barriere-Skalierung auf Ausrüstung wurde erhöht und sollte jetzt auf voller Aufwertungsstufe ungefähr doppelt so stark sein.
Manaregenerierung wird nicht länger für eine kurze Zeit nach dem Wirken von Zaubern pausiert. Sie wird jetzt mit halbierter Effizienz fortgesetzt, solange Spieler aktiv mit Magie angreifen, bis zu 1 Sekunde nach dem aktiven Wirken des letzten Zaubers.
Das Talent „Mana-Aufladung“ im Magie-Fertigkeitsbaum, das Haustier Arkaner Symbiont und der Setbonus für die Arkanmönch-Rüstung (Reduzierung der Manaregenerierungs-Verzögerung) erhöhen jetzt stattdessen den Prozentsatz der Manaregenerierung während des Wirkens eines Zaubers.
Die Höhe der Manaregenerierung, die durch das Magietalent „Arkane Transfusion“ erhalten wird, wurde reduziert.
Die Höhe des Magieschadens, der durch das Talent „Der beste Angriff“ im Magie-Fertigkeitsbaum und „Seerosen-Shorts“ erhalten wird, wurde reduziert.
Die Magie-Fertigkeit „Solide geerdet“ wurde entfernt (Regenerierungs-Verzögerung für magische Barriere um 5–25 %).
Ausgangswert der Regenerierungs-Verzögerung für magische Barriere wurde um 25 % reduziert.
Neue Magie-Fertigkeit wurde hinzugefügt: „Mentale Verteidigung“ (20–100 % zusätzliches max. Mana als magische Barriere hinzugefügt).
Das Talent „Mana-Kanalisierung“ im Magie-Fertigkeitsbaum wurde überarbeitet und stellt jetzt bei einem kritischen Treffer vom Spieler Manakosten wieder her.
Das Talent „Mana-Sprengung“ im Sprengstoff-Fertigkeitsbaum wurde überarbeitet und hat jetzt für eine kurze Zeit nach dem Auslösen eines Sprengstoffes reduzierte Manakosten.
Der „erhöhte Manaregenerierung“-Setbonus-Effekt des Pyjama-Sets wurde reduziert.
Der Grundschaden von Unterlingen wurde angepasst und an die Unterlingschaden-Boni des neuen Zepters angeglichen.
Die Anzahl an Zinnerz im „Lehm-Höhlen“-Biom wurde erhöht.
Die Schwierigkeit von Grottling-Speerkämpfern und Grottling-Scharmützlern wurde reduziert.
Die Anzahl der Tentakel, die im Versunkenen Meer spawnen konnten, sowie der von ihnen verursachte Schaden wurden reduziert.
Die Fertigungskosten des Seelensuchers wurden reduziert.
Die Abklingzeit zur erneuten Beschwörung aller Titanbosse wurde erheblich reduziert.

Grafik (3)

Die folgenden Haustiere können jetzt in unterschiedlichen Farben ausgebrütet werden:
Die Sekundär-Aktionen mancher Waffen verwenden jetzt eine spezielle Pose beim Zielen.
Die Grafik der Reifenmarkierungen, die Go-Karts beim Fahren hinterlassen, wurde aktualisiert.

Audio (2)

Umgebungs-Audio auf großer Entfernung wurde hinzugefügt, das auf Zufallsbasis bei den folgenden Bossen ausgelöst wird:
Atlantischer Wurm
Neue Soundtracks für die folgenden Bosskämpfe wurden eingeführt:

Modding (4)

Die Erstellungswerkzeuge für benutzerdefinierte Szenen sind jetzt nach dem Abschließen des „Asset-Import-Workflows“ im Mod SDK verfügbar. Durch den Einbau dieser Szenen in eine Mod und das anschließende Laden derselben Mod spawnen diese Szenen im Spiel.
Die meisten Objekte im Spiel können jetzt modifiziert werden, damit sie sich anders verhalten oder anders aussehen.
Spieler-Kartenmarkierungen werden jetzt mit MapMarkerIconDataBlock konfiguriert, sodass es leichter ist, neue Symbole hinzuzufügen oder bereits vorhandene zu ersetzen.
Ein neues Mods-Menü wurde hinzugefügt, in dem der Ladestatus von Mods angezeigt wird und sich die Ladereihenfolge sowie die Installationsquelle für diese Mods verändern lässt.

Sonstiges (17)

Mehrere Verbesserungen wurden an Kartenmarkierungen vorgenommen, die von Spielern platziert werden:
4 neue Kartenmarkierungs-Symbole wurden hinzugefügt und der Stil von bereits vorhandenen wurde verändert.
Man kann jetzt einen benutzerdefinierten Text als Schwebetext für eine Markierung anzeigen lassen.
Für jedes Symbol kann man jetzt aus 10 Farbvariationen wählen.
Rätselszenen wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass man sie mit Druckplatten umgeht.
Der Antike Hologramm-Projektor enthält jetzt all seine herstellbaren Gegenstände in Kreativwelten.
Tastenbindungs-Optionen für das Abbiegen und Bremsen mit Fahrzeugen wurden hinzugefügt.
Die Standard-Tastenbelegung für das Hupen in Fahrzeugen für Controller wurde verändert.
Der Unterschied zwischen buffenden und angreifenden Haustierarten wurde in ihren Tooltipps deutlicher hervorgehoben.
Pilze sind jetzt wie Pflanzen weich und wabbelig, wenn man auf sie tritt.
Wände und Böden zeigen nicht länger an, dass sie nicht bemalt werden können, wenn der Spieler versucht, sie mit der gleichen Pinselfarbe zu bemalen.
Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, den aktuell ausgewählten Slot zu sehen, wenn das Inventar geöffnet ist, auch wenn der Slot nicht zur Hotbar gehört.
Die Farbe diverser Tastenbeschreibungen wurde aktualisiert.
Die Textfarben im Schnelltasten-/Tastenkürzel-Fenster wurden für mehr Klarheit aktualisiert.
Einige Gegenstände in ein paar Unterkategorien der Kreativ-UI wurden geordnet.
In Verschlossenen Solarit-Kisten kann man jetzt einen Großen Trankbeutel statt eines Trankbeutels finden.
Titanen-Atem kann jetzt durch Rechtsklick auf eines der Materialien in der Hotbar hergestellt werden.
Die Beschreibungen aller Figuren und mancher Boss-Beschwörungsgegenstände wurden verbessert.
Die Lesbarkeit im Schnelltasten-/Tastenkürzel-Fenster wurde verbessert.
Ein paar Texte und Übersetzungen im gesamten Spiel wurden korrigiert.

Leistung (3)

Wurmartige Feinde führen jetzt zu weniger Netzwerklast und sind nicht mehr so stark zum Zittern geneigt, wenn die Netzwerk-Updates nicht mit ihren Bewegungen mithalten können.
Eine Lag-Spitze beim Betreten der Arena von S.A.H.A.B.A.R. wurde beseitigt.
Tileset-Texturen werden jetzt vom Speicher entfernt, wenn sie nicht auf dem Bildschirm angezeigt werden.

Fehlerbehebungen (34)

Nihil-Grottlinge greifen nicht länger durch Wände hindurch an.
Es ist nicht länger möglich, Dinge direkt durch Wände zu platzieren.
Nahkampfangriffe gegen unverwundbare Spieler gewähren nicht länger Fertigkeitenfortschritt.
Tiefergelegte Elektrizitätsgeneratoren landen nicht mehr unterhalb von Brückenfliesen.
Überflüssige und ungewollte Pixel wurden von manchen Schriftartzeichen entfernt, beispielsweise @ in der lateinischen Schriftart.
Fahrzeuge biegen jetzt gleichermaßen mit Tastatur und Controller ab.
Doppelter Effekt zur Anwendung von Verbrennung wurde vom Haustier Glutschweif entfernt.
Chat-Texte überdecken nicht länger anderweitige UI.
Riesige Gehäuse in manchen Weltszenen wackeln jetzt richtigerweise, wenn sie getroffen werden.
Der Abstand zwischen Controller-Hinweisen in der Karten-UI wurde geändert, damit sie nicht überlappen.
Verschlossene Kisten flackern nicht länger für eine Sekunde, nachdem sie geöffnet wurden.
Es ist nicht länger möglich, Dinge an Wänden zu platzieren, die mit einer Elektrischen Tür oder einem Elektrischen Falltor verbunden sind.
Die Angelschnüre anderer Spieler flackern nicht mehr, während du dich bewegst.
Ein Problem wurde behoben, wodurch das Klicken zwischen Inventarplätzen in einer Kiste oder Aktionsleiste während des Haltens eines Gegenstands dazu führte, dass man den Gegenstand in die Welt auswarf.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Kerkerräume außerhalb des Radius des entsprechenden Kerkers spawnten und potenziell andere Szenen in der Nähe überschreiben konnten.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Hydras nicht ihre Anfangsanimation abspielten, wenn sie aus dem Boden auftauchten.
Ein Problem wurde behoben, wodurch manche Feinde die Angriffe von Spielern auf hoher Reichweite ignorierten.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Unterlinge Kokons nicht angreifen konnten.
Ein Problem wurde behoben, wodurch das Licht der Fortgeschrittenen Automatik-Werkbank noch ein paar Sekunden nach dessen Zerstörung zu sehen war.
Ein Problem wurde behoben, wodurch manche Feinde durch Strahlung Schaden erleiden konnten, obwohl sie immun gegen Schaden sein sollten.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Gegenstände verschwinden konnten, wenn man sie in eine Kiste platzierte, die zum gleichen Zeitpunkt zerstört wurde.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Azeos' Musik nach dem Sieg über ihn wieder zu spielen begann.
Ein Problem wurde behoben, wodurch die Käfige für eingesperrtes Nutztier leicht ihre Farbe änderten, wenn man sie auf die Hotbar platzierte.
Ein Problem wurde behoben, wodurch der Tiefergelegte Elektrizitätsgenerator, der Feind-Näherungssensor und der Forscher-Näherungssensor auf anliegende Glasbodenfliesen reflektierten.
Ein Problem wurde behoben, wodurch sich Schatten nicht richtig aktualisierten, wenn die Lichtqualität auf niedrig gesetzt wurde.
Ein Problem wurde behoben, wodurch die Tastenbindung für das Umschalten des Tastenkürzel-/Schnelltaste-Fensters nicht angezeigt wurde.
Ein Problem wurde behoben, wodurch die Lichtfarbe von Papierlaternen nicht immer mit der Objektefarbe übereinstimmten.
Interaktions-Umrisse, die beim Stehen in einem Portal flackerten und dessen Verwendung verhindern konnten, wurden korrigiert.
Ein Problem mit dem Platzierungs-Cursor wurde behoben, wodurch er nach dem Teleportieren manchmal von außerhalb des Bildschirms hineinglitt, anstatt sofort auf der korrekten Position zu erscheinen.
Ein Problem mit dem Mauscursor wurde behoben, wodurch er beim Wechsel von einer Waffe mit einem Wirkungsbereich zu einer Fernkampfwaffe kurzzeitig mit seinem Standardaussehen dargestellt wurde.
Inkonsistente Sortierungsergebnisse bei einem vollen Stapel im Inventar wurden korrigiert.
Ein Problem wurde behoben, wodurch man im Gott-Modus in Kreativwelten die Verschlossene Wüstenprinz-Kiste, Verschlossene Wüstenkönigin-Kiste, Verschlossene Wüstenkönig-Kiste und ein paar andere Objekte nicht zerstören konnte.
Mehrere Situationen wurden behoben, in denen der visuelle Cursor nicht perfekt mit den Punkten übereinstimmte, auf denen Klicks registriert wurden.
Ein Problem wurde behoben, wodurch besondere Kerker und Standorte in den falschen Biomen gespawnt wurden. (Switch 1, Switch 2)