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1.3.0.1 大型更新, , 地底世界的騎士

Core Keeper 1.3.0.1:遊戲變更日誌中的 117 項變更,按遊戲分類。

遊戲玩法 (28)

全新次生物群落:苔癬, , 可在遭遺忘的遺跡生物群落中找到。
新家畜:歐瑞斯獸, , 可在苔癬次生物群落中找到。
只要在家畜身上使用以下新道具,就能將其轉換成坐騎:
僕從現在會無止境存在,而不會消失。
召喚技能樹加入了 2 種新天賦,可反映此行為,且可取代 2 個先前的天賦。
玩家現在也可決定讓僕從消失的時間。
加入了一次生成最大數量僕從的能力(會依據該行動的時刻,角色所能生成的最大數量僕從)。
The cooldown for spawning minions has been removed.
已新增可製作的訓練假偶。
加入了 2 種全新的敵人:
加入了 3 種全新的武器:
術士遊玩風格的新武器類型:權杖。目前共有 7 種可用的權杖,包括其中一種傳奇變體在內。
加入了 3 種全新的寵物:
可在開端沙漠中,找到懶散的動物
加入了 10 種全新的盔甲。
加入了 15 種全新的戒指。
加入了 15 種全新的項鍊。
加入了新類型的手持道具:鉤爪。目前可使用 2 種,包括:
加入了以下魔王的新戰利品寶箱:
加入了 4 項新成就。
玩家陣亡時,船隻、礦車及卡丁車不再轉移至玩家的墓地。
若玩家乘坐船隻、礦車或卡丁車時陣亡,該載具會掉落並轉移至玩家的物品欄。
加入了卡丁車手煞車按鈕,可降低速度及提升慣性。
已提升卡丁車的轉彎能力,並已減少慣性影響。
已減少傳送點與傳送門的啟動時間。
加入了比較小工具的能力。
現在可透過各式各樣的選項,在「選項」選單中自訂游標與十字準星指示。
已新增不同裝備間輪替的按鍵綁定。
現在已可重新調整所有漆刷影響區域的大小,最多可為 5x5。
若在中斷連線後重新連線,現在可讓角色回復至中斷連線前的生命值(即使已在伺服器上變更)。
某些以前無法獲取的大型物體,現在可敲破及放置。
家畜、礦車、船隻與椅子,現在會需要在視線內才可使用。

遊戲平衡 (26)

已調整以下既有的盔甲數值:
已更新下列盔甲套組的掉落來源:
黴菌網盔甲:大型中空黴菌現在也會掉落戰利品。
寶石盔甲:現在也會從太陽水晶與大型太陽水晶掉落。
Reduced smelting time for higher tier ores.
已減少船隻、卡丁車、傳送門及鐵路鍛造的製作費用。
製作收到的鐵路數量,已從 5 個增加至 10 個。
現在賺取園藝技能點數所需收成的植物數量已減少。
已提升以下魔王的小工具掉落率:
吞噬者葛爾姆
近戰、遠程及魔法技能的獲取,現在會與攻擊速度成正比。
已減少累滿近戰、遠程與魔法技能樹所需的總經驗值。已調整經驗值曲線,就能在更早的等級中更快賺取技能點數。
已將遠程技能樹的天賦「偵查弱點」的暴擊機率減少至 50%。
已重新配置魔法技能樹的天賦。
已提升魔法障礙的升級效果,現在完全升級時應為雙倍的力量。
施展魔法後的一小段時間,魔力值重生已不再停止。使用魔法主動攻擊,以及施展法術後 1 秒,仍以 50% 的效果繼續。
魔法技能樹的天賦「魔力值充能」、奧術共生體寵物及奧術僧侶盔甲的套組加成(可減少魔力值重生延遲),現在會於施展法術時提升魔力值重生的比例。
已減少透過「奧術傾注」魔法天賦所獲得的魔力值重生數量。
已減少透過魔法技能樹的「最佳攻擊」天賦,與「蓮葉短褲」所獲得的魔法傷害。
已移除魔法技能「完全鞏固」(魔法障礙重生延遲已減少 5-25%)。
魔法障礙重生的延遲基準線已減少 25%。
已加入新的魔法技能「心理防禦」(已加入額外 20-100% 的魔力值當作魔法障礙)。
魔法技能樹的「魔力值傳導」天賦已重新調整:以暴擊命中目標後,可恢復消耗的魔力值。
爆裂物技能樹的「魔力值轟擊」天賦已重新調整:引爆爆裂物後,有一小段時間可減少魔力值消耗。
已減少睡衣的「提升魔力值重生」套組加成效果。
已重新平衡僕從的基本傷害,以與新權杖的僕從傷害加成相符。
已提升可在黏土洞穴生物群落找到的錫礦石數量。
已降低洞穴人長矛兵與洞穴人斥侯兵的難度。
已減少沉沒之海中會出現的觸手數量,以及可能會造成的傷害。
已減少靈魂尋覓者的製作費用。
已大幅減少所有泰坦魔王的重新召喚冷卻時間。

圖形 (3)

以下的寵物可孵化出不同的顏色:
某些遠距武器的次要行動,現在會使用瞄準姿勢。
已更新駕駛卡丁車時,所留下的胎痕圖形。

音訊 (2)

已為以下魔王新增隨機觸發的遠距離環境音訊:
亞特蘭提斯蟲
加入了以下魔王戰鬥的新音軌:

改裝 (4)

完成完整的資產匯入流程後,現在已可在改裝 SDK 取得自訂場景的建立工具。將這些場景打造進模組,接著載入該模組,就能讓該場景出現在遊戲內。
大部分的遊戲物體,現已可模組化來有不同的行為或外觀。
現在可使用 MapMarkerIconDataBlock 配置玩家地圖標記,就能更輕鬆地新增圖示,或更換既有的內容。
已加入新模組選單,可顯示出模組的載入狀態,且有重新安排載入順序的選項,以及這些模組的安裝來源。

雜項 (17)

已對玩家放置的地圖標記進行多項改善:
已加入 4 種新地圖標記,並已變更既有標記的風格。
現在可設定自訂文字,會於暫留在標記時顯示。
每個圖示現已有 10 種不同的顏色變體可供選擇。
已更新謎題場景,以避免使用壓力版繞道。
古代全息投影艙現已包括在創意世界中,所有可製作的道具。
已新增載具轉彎及煞車的按鍵綁定選項。
已變更控制器上載具喇叭聲的預設按鍵綁定。
已透過工具列更清楚地區分增益與攻擊寵物類型。
現在角色路過蘑菇時,會出現擺動的動畫效果。
玩家嘗試以相同的漆刷顏色刷在牆壁與地面時,不再顯示為無法刷色。
已新增可在物品欄為開啟狀態時,查看目前所選欄位(即使該欄位並非技能槽的一部份)的能力。
已更新許多按鍵說明的顏色。
已更新快捷鍵視窗的文字顏色,以變得更為清晰。
已整理某幾個創意 UI 次分類的某些道具。
上鎖的光耀金屬寶箱現在有機率掉落大型藥水袋,而非一般的藥水袋。
現在於技能槽對任何材料按右鍵,即可製作泰坦之息。
已改善所有的小雕像及某些魔王召喚道具的說明。
已改善快捷鍵視窗的內容可讀性。
已修復遊戲內的某些敘述及翻譯內容。

性能 (3)

蟲類型的敵人現在會造成較少的網路負載,且網路更新跟不上該敵人的動作時,不會再開始不停抖動。
已修復進入 S.A.H.A.B.A.R. 競技場時的延遲峰值。
地磚套組紋理未顯示在畫面時,現在會依原本的形態卸載。

錯誤修復 (34)

虛空洞穴人已不再穿越牆壁發動攻擊。
已無法再直接穿過牆壁放置物品。
使用近戰攻擊對抗無法受傷害的玩家時,不再賦予技能進度。
降置式發電機不會再出現在橋梁地磚下方。
已移除某些字體字元額外不必要的元素,例如:「Latin」字體的 @。
載具現已與鍵盤及控制器同步轉彎。
已移除焰尾寵物重複的「施加燃燒」效果。
聊天訊息已不再顯示於其他 UI 上。
某些世界場景遭巨大貝殼擊中時,現在會正確晃動。
已調整地圖 UI 中遊戲手把提示的空格以避免重疊。
上鎖的寶箱開啟後,已不會再閃爍一秒。
已無法再將物品放在與電動門及電動落門相連的牆上。
四處移動時,其他玩家的釣魚線不再閃爍不定。
已修復在持有道具的情況下,在寶箱的物品欄欄位之間點擊,或點擊動作列時,會使道具掉落至遊戲世界的問題。
已修復地下城所生成的房間會超出專屬的範圍、覆寫其他鄰近場景的問題。
已修復巨蛇從地底冒出時,並未播放其初始動畫的問題。
已修復某些敵人會忽略玩家所施展的遠程攻擊的問題。
已修復導致僕從無法攻擊蟲繭的問題。
已修復高級自動化工作桌遭摧毀後數秒,光線仍會暫留的問題。
已修復本該對傷害免疫的敵人,仍受到輻射傷害的問題。
已修復將道具放入正好遭摧毀的寶箱時,道具有可能會消失的問題。
已修復阿茲歐斯遭擊敗後,其音樂仍會再次播放的問題。
已修復關有家畜的籠子放在技能槽時,可能導致籠子稍微改變顏色的問題。
已修復降置式發電機、敵人接近感測器,及探險家接近感測器會在鄰近的玻璃地板上造成反射的問題。
已修復光明畫質設為低時,陰影無法正確更新的問題。
已修復綁定來切換快捷鍵視窗的按鍵不會顯示的問題。
已修復紙提燈光線的顏色,並非總是與物體顏色相符的問題。
已修復站在傳送門內時,互動外框閃爍不定而導致無法使用的問題。
已修復瞬移後,放置游標有時候會從畫面外滑入,而非立即出現在正確位置的問題。
已修復從區域效果的武器切換至遠距武器時,滑鼠游標會短暫閃現其預設外觀的問題。
已修復物品欄的道具堆疊至全滿時,出現不一致排序結果的問題。
已修復在創意世界的上帝模式中,無法摧毀上鎖的沙漠王子寶箱、上鎖的沙漠王后寶箱、上鎖的沙漠國王寶箱及其他物體的問題。
已修復點擊游標時,出現許多其視覺效果並未完全對應的狀況。
已修復造成獨特的地下城與地點,生成於錯誤的生物群落的問題。 (Switch 1, Switch 2)