Mise à jour majeure 1.3.0.1 : Cavaliers des Souterrains
Core Keeper 1.3.0.1 : 117 changements dans le journal des changements du jeu, sous les catégories du jeu.
Gameplay (28)
Nouveau sous-biome Mousse, trouvé dans le biome Ruines oubliées.
Nouveau bétail : les minerex, trouvés dans le sous-biome Mousse.
Le bétail peut désormais servir de monture en utilisant les nouveaux objets suivants dessus :
Les serviteurs persistent désormais indéfiniment au lieu d’expirer.
Possibilité de générer la quantité de serviteurs maximale en même temps, selon la quantité maximale disponible de serviteurs que le personnage peut générer au moment de l’action.
The cooldown for spawning minions has been removed.
Ajout d’un mannequin d’entraînement à fabriquer.
Ajout de 2 nouveaux adversaires :
Ajout de 3 nouvelles armes :
Un nouveau type d’arme pour le style de jeu Occultiste : les sceptres. 7 sceptres sont actuellement disponibles, notamment une variante légendaire.
Ajout de 3 nouveaux animaux de compagnie :
Ajout de 10 nouvelles armures.
Ajout de 15 nouveaux anneaux.
Ajout de 15 nouveaux colliers.
Ajout d’un nouveau type d’objet de deuxième main : les grappins. 2 grappins sont actuellement disponibles, notamment :
Ajout de nouveaux coffres de butin pour les boss suivants :
Ajout de 4 nouveaux exploits.
Les bateaux, wagonnets et karts ne sont plus transférés vers la tombe du joueur lors de sa mort.
Ajout d’un bouton de frein à main pour les karts, réduisant la vitesse et augmentant l’inertie.
Augmentation des virages et réduction de l’inertie pour les karts.
Réduction du temps d’activation des relais et portails.
Ajout de la possibilité de comparer l’équipement.
Il est désormais possible de personnaliser le curseur et les indicateurs de viseur dans le menu Options à partir de plusieurs options disponibles.
Ajout d’une commande de touche pour alterner entre les armements.
Il est maintenant possible de redimensionner la zone d’effet de tous les pinceaux, jusqu’à 5x5.
Se reconnecter après une déconnexion restaure désormais la vitalité du personnage au dernier état du client déconnecté, même si la vitalité a changé sur le serveur.
Certains objets géants ne pouvant pas être obtenus par le passé peuvent désormais être détruits et placés.
Le bétail, les wagonnets, les bateaux et les chaises nécessitent désormais une ligne de mire pour être utilisés.
Équilibre du jeu (26)
Les statistiques des armures existantes suivantes ont été ajustées :
Mise à jour des sources d’apparition pour les armures suivantes :
Reduced smelting time for higher tier ores.
Réduction des coûts de fabrication pour les bateaux, les karts, les portails et la forge du chemin de fer.
La quantité de rails reçue lors de la fabrication est passée de 5 à 10.
Moins de plantes doivent être récoltées pour obtenir des points d’habileté en jardinage au début du jeu.
Amélioration des taux d’apparition d’équipement pour les boss suivants :
L’obtention de points d’habiletés de corps-à-corps, à distance et magiques est désormais proportionnelle à la vitesse d’attaque.
Réduction de l’expérience totale nécessaire pour compléter les arbres d’habileté de corps-à-corps, à distance et magique. Ajustement des courbes d’expérience pour obtenir des points d’habileté plus rapidement avec un niveau bas.
Les chances de coup fatal du talent « Détection des points faibles » de l’arbre d’habileté à distance passent à 50 %.
Les talents de l’arbre d’habileté magique ont été réorganisés.
Augmentation de l’amélioration de la barrière magique sur l’équipement ; elle devrait désormais être à peu près deux fois plus puissante au niveau d’amélioration maximal.
La régénération de mana n’est plus stoppée pendant une courte durée après un lancer. Elle continue désormais avec une efficacité de 50 % en attaquant activement avec de la magie pendant 1 seconde après votre dernier lancer actif.
Le talent « Recharge de mana » de l’arbre d’habileté magique, l’animal de compagnie Symbiote occulte et le bonus d’équipement de l’armure de moine occulte (qui réduisait le délai de régénération de mana) augmentent désormais le pourcentage de régénération de mana lors d’un lancer.
Réduction de la quantité de régénération de mana obtenue grâce au talent magique « Transfusion occulte ».
Réduction de la quantité de dégâts magiques obtenue grâce au talent d’arbre d’habileté magique « La meilleure offensive » et au « Bermuda nénuphar ».
Suppression de l’habileté magique « Bien campé » (Délai de régénération de la barrière magique réduit de 5 à 25 %).
Le talent « Canalisation de mana » de l’arbre d’habileté magique a été retravaillé pour récupérer du coût en mana lors d’un coup fatal.
Le talent « Déflagration de mana » de l’arbre d’habileté en explosions a été retravaillé pour réduire le coût en mana pendant une courte durée après le déclenchement d’un explosif.
Réduction de l’effet de bonus d’ensemble « augmentation de la régénération de mana » de l’ensemble de pyjama.
Rééquilibrage des dégâts de base des serviteurs pour correspondre aux bonus de dégâts de serviteurs des nouveaux sceptres.
Augmentation de la quantité de minerai de fer blanc trouvée dans les Cavernes d’argile.
Réduction de la difficulté des lanciers caverneux et des tirailleurs caverneux.
Réduction du nombre de tentacules pouvant apparaître dans la Mer engloutie et des dégâts qu’ils infligeaient.
Réduction du coût de fabrication du chercheur d’âmes.
Réduction considérable de la récupération d’invocation pour tous les boss titans.
Graphismes (3)
Les animaux de compagnie suivants peuvent désormais éclore avec différentes couleurs :
Certaines actions secondaires des armes à distance utilisent désormais une pose de visée.
Mise à jour des graphismes des traces de pneus laissées par les karts lors de la conduite.
Audio (2)
Ajout d’un audio d’ambiance à longue distance qui se déclenche aléatoirement pour les boss suivants :
Ajout de nouvelles bandes-son pour les combats de boss suivants :
Modding (4)
Les outils de création de scène personnalisée sont désormais disponibles dans le ModSDK après avoir terminé le flux de travail d’importation de composants. Intégrer ces scènes à un mod et charger ce mod fera apparaître les scènes en jeu.
La plupart des objets en jeu peuvent désormais être moddés pour modifier leur comportement ou leur apparence.
Les marqueurs de carte du joueur sont désormais configurés avec MapMarkerIconDataBlock, ce qui facilite l’ajout de nouvelles icônes ou le remplacement des icônes existantes.
Un nouveau menu de mods a été ajouté ; il affiche le statut de chargement des mods avec la possibilité de réorganiser leur ordre de chargement ainsi que la source d’installation de ces mods.
Divers (17)
Plusieurs améliorations liées aux marqueurs de carte placés par les joueurs :
Mise à jour de scènes d’énigme pour éviter leur contournement avec des plaques de pression.
Le projecteur d’hologrammes ancien comprend désormais tous ses objets à fabriquer dans les mondes créatifs.
Ajout d’options de commandes de touches pour les virages et le freinage des véhicules.
La commande de touche par défaut du klaxon des véhicules a été modifiée pour les manettes.
La différence entre les types d’animaux de compagnie de buff ou d’attaque est plus claire dans leurs infobulles.
Les champignons sont désormais mous et tremblent lorsque vous marchez dessus, comme les plantes.
Les murs et sols n’indiquent plus qu’ils ne peuvent pas être peints lorsque le joueur essaie de les peindre avec la même couleur de pinceau.
Possibilité de voir l’emplacement actuellement sélectionné lorsque l’inventaire est ouvert, même si l’emplacement ne fait pas partie de la barre active.
Mise à jour de la couleur de plusieurs descriptions de bouton.
Mise à jour des couleurs du texte dans la fenêtre de raccourcis pour plus de clarté.
Organisation de certains objets dans quelques sous-catégories de l’IU du mode créatif.
Les coffres en solarite verrouillés ont désormais une chance de lâcher une grande bourse à potions au lieu d’une bourse à potions.
Le souffle du titan peut désormais être fabriqué en faisant un clic droit sur un de ses matériaux dans la barre active.
Amélioration des descriptions de toutes les figurines et de certains objets d’invocation de boss.
Amélioration de la lisibilité dans la fenêtre de raccourcis.
Correction de certains textes et de certaines traductions du jeu.
Performance (3)
Les adversaires de type ver provoquent désormais moins de charge réseau et sont moins enclins à saccader si les mises à jour réseau ne suivent pas leurs déplacements.
Correction d’un pic de lag lors de l’entrée dans l’arène de S.H.A.C.B.E.R.
Les textures de tuiles disparaissent désormais de la mémoire lorsqu’elles ne sont pas affichées à l’écran.
Corrections de bugs (34)
Les caverneux du néant ne peuvent plus attaquer à travers les murs.
Il n’est plus possible de placer des objets directement à travers les murs.
Les attaques au corps-à-corps contre des joueurs invulnérables n’octroient plus de progression d’habileté.
Les générateurs d’électricité inférieurs ne se retrouveront plus sous les tuiles de pont.
Suppression de pixels imprévus de certains caractères, comme le @ en police latine.
Les véhicules tournent désormais de la même manière avec un clavier et une manette.
Suppression de l’effet « Appliquer Brûlure » en double pour l’animal de compagnie queue-de-braise.
Le texte du chat ne s’affiche plus au-dessus d’autres IU.
Les coquillages géants rencontrés dans certaines scènes du monde tremblent désormais correctement lorsqu’ils sont touchés.
Ajustement de l’espacement des commandes de manette sur l’IU de la carte pour éviter un chevauchement.
Les coffres verrouillés ne clignotent plus pendant une seconde après leur ouverture.
Il n’est plus possible de placer des objets sur les murs où se trouvent une porte électrique ou un portail électrique.
Les lignes de pêche des autres joueurs ne clignotent plus lorsque vous vous déplacez.
Correction du problème suivant : cliquer entre les emplacements d’inventaire dans un coffre ou sur la barre d’action en tenant un objet le lâchait dans le monde.
Correction du problème suivant : les salles de donjon pouvaient apparaître en dehors du rayon dédié au donjon, écrasant potentiellement d’autres scènes à proximité.
Correction du problème suivant : les hydres ne jouaient pas leur animation initiale lorsqu’elles sortaient de terre.
Correction du problème suivant : certains adversaires ignoraient l’attaque du joueur à distance.
Correction du problème suivant : les serviteurs ne pouvaient pas attaquer les cocons.
Correction du problème suivant : la lumière de la table d’automation avancée persistait pendant quelques secondes après sa destruction.
Correction du problème suivant : certains adversaires pouvaient subir des dégâts de radiation alors qu’ils devraient être immunisés aux dégâts.
Correction du problème suivant : des objets pouvaient disparaître s’ils étaient placés dans un coffre au moment où il était détruit.
Correction du problème suivant : la musique d’Azeos se relançait après l’avoir vaincu.
Correction du problème suivant : les cages du bétail en cage pouvaient légèrement changer de couleur lorsqu’elles étaient placées dans la barre active.
Correction du problème suivant : le générateur d’électricité inférieur, le capteur de proximité d’ennemi et le capteur de proximité d’explorateur pouvaient réfléchir sur le carrelage en verre adjacent.
Correction du problème suivant : les ombres ne se mettaient pas correctement à jour lorsque la qualité de l’éclairage était définie sur Faible.
Correction du problème suivant : la commande de touches pour activer/désactiver la fenêtre des raccourcis ne s’affichait pas.
Correction du problème suivant : la couleur de la lumière des lanternes en papier ne correspondait pas toujours à la couleur de l’objet.
Correction du contour d’interaction qui clignotait lorsque vous vous teniez dans un portail, ce qui pouvait empêcher son utilisation.
Correction du curseur de placement qui apparaissait parfois depuis l’extérieur de l’écran après une téléportation au lieu d’apparaître immédiatement à la bonne position.
Correction du curseur de la souris qui affichait brièvement son apparence par défaut lorsque vous passiez d’une arme à zone d’effet à une arme à distance.
Correction de résultats de filtrage incohérents lorsque l’inventaire contenait une pile complète.
Correction du problème suivant : il était impossible de détruire le coffre du prince du désert verrouillé, le coffre de la reine du désert verrouillé, le coffre du roi du désert verrouillé et d’autres objets en mode Dieu dans un monde créatif.
Correction de plusieurs situations où le curseur visuel n’était pas parfaitement aligné avec l’endroit où les clics étaient enregistrés.
Correction du problème suivant : des donjons et lieux uniques apparaissaient dans les mauvais biomes.
