CoreKeeper Wiki版本 1.3.0.6-6e73
简体中文
反馈

1.3.0.1 重大更新, , 地下骑手

Core Keeper 1.3.0.1:游戏自身更新日志中的 117 项更改,按照游戏自身的类别。

游戏玩法 (28)

新次级生态区:苔藓, , 可发现于被遗忘的废墟生态区。
新家畜:矿王龙, , 可发现于苔藓次级生态区。
现在所有家畜都可以变为坐骑,只需在其身上使用以下新道具:
随从现在不再到时间消失,而是一直持续存在。
召唤技能树新增 2 种新天赋来体现召唤行为,同时替换 2 种之前的天赋。
玩家现在也可以决定随从消失时间。
新增一次性生成最大随从量的功能,生成量为角色当前最大可生成随从量。
The cooldown for spawning minions has been removed.
添加了可制作的训练假人。
新增了 2 种敌人:
新增了 3 种武器:
新增了术士战斗风格的武器类型:权杖。目前有 7 种权杖可用,包括一种传奇权杖。
新增了 3 种宠物:
可在起源荒漠中找到的懒懒的东西
新增了 10 种护甲。
新增了 15 种戒指。
新增了 15 种项链。
新增了手持位道具类型:抓钩枪。目前有 2 种可用,包括:
为以下头目新增了战利品箱子:
新增了 4 项成就。
死亡时,船舶、矿车及卡丁车不再转移至玩家坟墓。
若玩家乘坐船舶、矿车或卡丁车时死亡,载具现在会掉落并转移至玩家道具栏。
新增了卡丁车手刹按钮,可降低车速和提高惯性。
所有卡丁车提升转向并减少惯性。
缩短了路径点和传送门的激活时间。
新增了用具比较功能。
现在可以在“选项”菜单中,从多种选项自定义光标和准星指示器。
添加了循环切换配置的按键绑定。
现在可以调整所有画笔的使用范围大小,至多 5x5。
现在,断开连接后再重新连接,即便服务器上角色生命值发生变化,也可以恢复断开连接客户端最后状态的生命值。
现在可以破坏和放置部分之前无法获取的巨大物体。
现在需要在视线范围内才可使用家畜、矿车、船舶和椅子。

游戏平衡 (26)

调整了以下现有护甲的属性:
更新了以下护甲套装的掉落源:
霉网护甲:现在也可以从大型中空霉菌上掉落。
宝石护甲:现在也可以从太阳水晶和大型太阳水晶上掉落。
Reduced smelting time for higher tier ores.
降低了船舶、卡丁车、传送门及轨道锻造炉的制作成本。
制作时的轨道获取量已从 5 个提升至 10 个。
减少初期获得园艺技能点数所需的植物收割量。
提升了以下头目的用具掉落概率:
吞噬者戈尔姆
近战、远程和魔法技能获得量现在会根据攻击速度动态调整。
降低了将近战、远程和魔法技能树升到最高级所需的总经验值。调整了经验值曲线,从而提升早期阶段获得技能点数的速度。
远程技能树“弱点探测”天赋的暴击率降低至 50%。
重新排布了魔法技能树的天赋位置。
提升了装备上魔法屏障的升级效果,现在升至满级后效果约为原来的两倍。
现在施法后不再短暂停止法力再生,而是在使用魔法主动攻击期间,以及上一次主动施法 1 秒内,以 50% 的效能继续法力再生。
来自魔法技能树、奥术共生体宠物和奥术僧侣护甲(会降低法力再生延迟的)套装加成的“法力充能”天赋,现在施法时可提升法力再生的百分比。
降低了从“奥术注入”魔法天赋中获得的法力再生量。
降低了从“最好的进攻”魔法技能树天赋和“睡莲短裤”中获得的魔法伤害量。
移除了魔法技能“脚踏实地”(魔法屏障再生延迟降低 5–25%)。
魔法屏障再生延迟基准已降低 25%。
添加了魔法技能“精神防御”(额外法力上限的 20–100% 转化为魔法屏障)。
重新设计了魔法技能树的“法力驾驭”天赋,暴击时恢复法力消耗。
重新设计了爆炸技能树的“法力冲击”天赋,减少引发炸药后一小段时间内的法力消耗。
降低睡衣套装的“提升法力再生”套装加成效果。
对随从据点伤害进行了平衡性调整,使其与新的权杖随从伤害加成相匹配。
增加了黏土洞窟生态区中锡矿石的获取数量。
降低了长矛兵穴居者和散兵穴居者的难度。
降低了沉没之海可生成的触手数量及其所造成的伤害。
降低了追魂镐的制作成本。
大大缩短了所有泰坦头目的再次召唤冷却时间。

图形 (3)

以下宠物现在可以孵化为不同颜色:
部分远程武器的次要动作现可使用瞄准姿势。
更新了驾驶卡丁车后留下的轮胎痕迹图形。

音频 (2)

为以下头目添加了随机触发的远距离环境音频:
亚特兰蒂斯蠕虫
新增了以下头目战的新原声大碟:

模组制作 (4)

导入完整资产后,便可前往模组软件开发工具包查看自定义场景创建工具。将场景建造为模组并加载后,便会在游戏内生成场景。
大多数游戏物体现在都可以通过模组修改其行为或外观。
玩家地图标记现可通过使用 MapMarkerIconDataBlock 配置,便于添加新图标或替换现有图标。
添加了全新模组菜单,可查看模组加载状态、调整模组加载顺序,以及查看模组安装来源。

杂项 (17)

对玩家放置的地图标记进行了多项改进:
添加了 4 种地图标记图标并调整了现有地图标记图标的风格。
现在可以设置光标悬停在标记上时显示的自定义文本。
现在每个图标都有 10 种颜色可供选择。
更新了解谜场景,以防玩家利用压力板绕过。
上古全息图播放器现已包含所有创意世界中可制作的道具。
添加了载具转向和刹车的按键绑定选项。
调整了控制器默认载具鸣笛按键绑定。
优化提示信息,进一步明确增益型宠物与攻击型宠物之间的区别。
现在经过蘑菇后也会像植物一样呈现柔软摇晃的效果。
玩家用相同颜色画笔涂墙壁和地板时不再显示无法涂色。
添加了道具栏打开时可查看当前所选栏位(即便并非处于快捷栏中)的功能。
更新了各种按钮描述的颜色。
更新了快捷方式窗口的文本颜色,从而提高清晰度。
整理了创意用户界面中部分子类别的道具。
上了锁的灿阳金属箱子现在有几率掉落大型药水口袋,而非药水口袋。
现在右键点击快捷栏上的任意材料即可制作泰坦之息。
优化了所有小雕像及部分头目召唤道具的描述。
优化了快捷键窗口的可读性。
修复了整个游戏的一些文本和翻译问题。

性能表现 (3)

蠕虫型敌人现在产生的网络负载降低,且若网络更新跟不上其移动速度时也不易出现抖动。
修复了进入圣化机械萨哈巴尔竞技场的卡顿问题。
屏幕未显示方砖纹理时会将其从内存中卸载。

故障修复 (34)

虚空穴居者无法再穿过墙壁攻击。
现在再也无法直接穿过墙壁放置物品。
对无法被摧毁的敌人进行近战攻击不再提升技能进度。
下沉式发电机不再处于桥梁格之下。
移除了部分字体字符中存在的多余像素,如拉丁字体中的 @。
现在,使用键盘和控制器时,载具转向幅度保持一致。
移除了焰尾宠物“应用燃烧”的重复效果。
聊天文本不再显示于其他界面之上。
在部分世界场景中碰到的巨大贝壳,现在命中后会正确摇晃。
调整了地图界面游戏手柄提示的间距,避免重叠。
上了锁的箱子现在打开后不再会闪烁几秒。
现在无法再将物品放置在连接电动门或电动下落门的墙壁上。
你四处走动时,其他玩家的鱼线不再会出现闪烁现象。
修复了持有道具时在箱子或操作栏中点击不同道具栏位,道具会掉落至世界的问题。
修复了地下城房间会生成在地下城指定范围外,从而覆盖其他附近场景的问题。
修复了巨蛇从地面现身时不播放初始动画的问题。
修复了部分敌人会忽视玩家的长距离攻击的问题。
修复了随从无法攻击虫茧的问题。
修复了高级自动化机械桌被摧毁后灯光仍会持续几秒钟的问题。
修复了本应免疫所有伤害的敌人仍会受到辐射伤害的问题。
修复了道具在箱子被摧毁的同时放入箱子时可能会消失的问题。
修复了埃齐欧斯被击败后再次开始播放其音乐的问题。
修复了关家畜的笼子放入快捷栏后会轻微变色的问题。
修复了下沉式发电机、敌人近身传感器及探险家近身传感器会反射至邻近玻璃铺地方砖的问题。
修复了将光照质量设置为低时无法正确更新阴影效果的问题。
修复了开关快捷键窗口的按键绑定不显示的问题。
修复了纸灯笼光照颜色有时与物体颜色不匹配的问题。
修复了站在传送门内时互动轮廓会出现闪烁现象,导致传送门无法使用的问题。
修复了传送后放置光标有时会从屏幕外滑入,而非立即出现在正确位置的问题。
修复了从范围效果武器切换至远程武器时,鼠标光标短暂闪现默认外观的问题。
修复了道具栏存在达堆叠上限的物品时排序结果不一致的问题。
修复了在创意世界的上帝模式下,无法摧毁上了锁的荒漠王子箱子、上了锁的荒漠王后箱子、上了锁的荒漠国王箱子及其他物体的问题。
修复了在某些情况下视觉光标无法与实际点击位置完全对齐的问题。
修复了独特的地下城和位置生成在错误生态区的问题。 (Switch 1, Switch 2)