CoreKeeper Wiki빌드 1.3.0.6-6e73
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피드백

1.3.0.3 - 안정성 패치

Core Keeper 1.3.0.3: 공식 변경 로그의 54개 변경사항, 공식 카테고리별

게임플레이 (1)

이제 보스의 공격을 받아도 탈것이 영구적으로 사라지지 않습니다.

게임 밸런스 (1)

공허 동굴인, 공허 동굴인 주술사, 공허 동굴인 야수의 조각상 드롭 확률을 높였습니다.

모딩 (8)

고스트 구성 요소의 최대 개수를 256개에서 512개로 늘렸습니다.
ModSDK에서 PugText 미리보기를 지원하기 위해 필요한 런타임 변경 사항을 적용했습니다.
엔티티 변환 전에 구성 요소를 추가할 수 있도록 IMod.EarlyInit 또는 IMod.Init에서 사용할 수 있는 ECSManager.BeforeInitialEntityConversion 이벤트를 추가했습니다.
ObjectID.None을 사용하는 엔티티로 인해 단축키 바에서 아무것도 선택하지 않았는데도 플레이어 캐릭터가 게임 내에서 해당 엔티티를 나타내는 그래픽 오브젝트를 들고 있던 문제를 수정했습니다.
"UGC 머티리얼이 런타임용 변형으로 교체되지 않던 문제를 수정했습니다."
필요한 재료를 한도를 초과해 추가하면 오류 로그가 과도하게 생성되어 게임이 느려지던 문제를 수정했습니다.
그래픽 오브젝트 데이터 블록의 오버로드에서 올바른 그래픽 오브젝트를 풀링하지 않던 문제를 수정했습니다.
PC 빌드에서 revealExploredAreas 콘솔 명령어가 다시 정상적으로 작동하도록 수정했습니다.

기타 (1)

이제 거대한 애벌레 적이 다시 키네마틱 다이너모를 공격 대상으로 지정합니다.

버그 수정 (43)

이제 폭탄 딱정벌레는 한 번에 방어구 한 부위만 떨어뜨립니다.
이제 음매린과 도도가 먹을 때 정상적으로 효과음을 재생합니다.
이제 플레이어가 지도를 조작하는 동안 탈것과 고카트가 경적을 울리지 않습니다.
Using a hoe to harvest Moorshrooms and Glowing Mushrooms no longer also removes the Mossy Soil/Muddled Moss beneath them.
이제 애완동물은 주인이 전투에서 벗어나면 훈련용 허수아비를 공격하지 않습니다.
이제 소지품을 살펴보는 동안에는 캐릭터 능력치 창이 스크롤되지 않습니다.
이제 대형 망치로 광석 바위를 채굴할 수 없을 때 올바른 피드백이 표시됩니다.
"이제 금속 공업용 상자와 강화된 공업용 상자가 지도와 미니맵에 표시됩니다."
이제 거대 아메바를 처치했을 때 파괴 효과가 중복으로 재생되지 않습니다.
이제 소환 스킬 트리의 심장으로 묶인 무리 특성에 플레이어의 최대 체력으로 얻는 보너스가 정상적으로 표시됩니다.
"이제 컨트롤러 사용 시 지도 표시 맞춤 설정 메뉴에 잘못된 버튼 힌트가 표시되지 않습니다."
이제 동일한 지도 표시 프리셋을 두 번 클릭하면 맞춤 설정 메뉴가 닫힙니다.
"이제 지도 표시에 커서를 올려도 컨트롤러 커서가 흔들리지 않습니다."
텔레포트 시전 도중 탈것에 타거나 차량에 탑승해도 텔레포트 시전 효과가 남아 있던 문제를 수정했습니다.
이제 거인의 숨결이 보조 공격을 충전하는 동안 조준 애니메이션을 재생합니다.
"이제 까부냥에게 애완동물 사탕을 먹여도 짖는 효과음이 재생되지 않습니다."
이제 얇은 유리 벽을 다른 벽 옆에도 배치할 수 있습니다.
이제 키보드 키 설정으로 지도를 이동할 수 있습니다.
"이제 군집 애벌레상과 거대 군집 애벌레상을 구현 장치에서 사용하면 올바른 애벌레 유형이 생성됩니다."
이제 창작 세계가 일시 정지된 동안 포털의 충전이 계속되지 않습니다.
이제 사용 중인 마법 거울이 파괴되면 캐릭터 맞춤 설정 메뉴가 닫힙니다.
이제 곤충 채집망으로 잡은 생물은 빈 단축키 바 슬롯을 채우기 전에 기존 묶음에 먼저 합쳐집니다.
이제 가축은 작물이 완전히 자랄 때까지 기다렸다가 먹습니다.
이제 플레이어가 벽 가까이에 서 있을 때 벽에 횃불을 설치할 수 있습니다.
이제 만개매미가 광석 벽 옆에서 나타날 때 파괴할 수 없는 광석을 공중에 남기지 않습니다.
곰팡이 하위 생물군계에서 자연적으로 생성된 장식 위에 바닥을 설치하면 해당 바닥을 삽으로 파낼 수 없던 문제를 수정했습니다.
1.0 이전에 생성된 세계가 세계 선택 메뉴에서 "클래식" 세계로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
상인이 간혹 오브젝트나 벽 안에 생성되던 문제를 수정했습니다.
잠든 상태에서 세계를 떠나거나 캐릭터를 전환한 후 캐릭터가 외관상 계속 잠든 상태로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
일부 악기와 UI 사운드가 올바른 믹서 그룹에 지정되지 않던 문제를 수정했습니다.
태초슬라임의 신체 일부가 사라진 채 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
소환된 소환수가 플레이어의 삽질을 방해할 수 있던 문제를 수정했습니다.
코어 지휘관 전투 중 음악이 반복해서 처음부터 재생되던 문제를 수정했습니다.
컨트롤러로 분해 및 수리 작업대 인터페이스를 닫은 뒤에도 수리 및 강화 커서 아이콘이 활성화된 채 남아 있던 문제를 수정했습니다.
낙원나무와 일부 다른 대형 오브젝트를 배치할 때 배치 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
룬의 노래, 크리스털 조각 곤봉, 공허 곤봉의 보조 공격 피해가 의도한 것보다 낮던 문제를 수정했습니다.
버섯인간 야수가 슬라임 애완동물이나 기타 공격으로 밀려났을 때 방어구가 너무 일찍 복구되던 문제를 수정했습니다.
대형 사막 꽃 용기와 대형 오아시스 꽃 용기를 파괴한 뒤에도 그림자가 남아 있던 문제를 수정했습니다.
태국어 텍스트가 잘못 렌더링되던 문제를 수정했습니다. (PC)
C# 예외가 정상적으로 처리되지 않고 세그멘테이션 오류를 일으켜 게임이 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다. (Linux)
세계에서 나온 뒤 게임을 종료하려고 하면 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다. (Linux, Steam Deck)
오프라인 플레이 시 욕설 필터로 인해 문제가 발생하던 현상을 수정했습니다. (PlayStation 4)
벽 윗부분이 완전히 검게 표시되던 문제를 수정했습니다. (PlayStation 4, PlayStation 5)