CoreKeeper Wiki版本 1.3.0.6-6e73
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1.3.0.3, , 穩定性修補

Core Keeper 1.3.0.3:遊戲變更日誌中的 54 項變更,按遊戲分類。

遊戲玩法 (1)

被魔王攻擊時,坐騎不再會永久移除了。

遊戲平衡 (1)

提升虛空洞穴人、虛空洞穴人薩滿和虛空洞穴人暴徒的小雕像掉落機率。

改裝 (8)

將 Ghost 元件上限從 256 提升至 512。
進行必要的執行階段調整,使 ModSDK 支援 PugText 預覽。
新增模組可在 IMod.EarlyInit 或 IMod.Init 階段使用的 ECSManager.BeforeInitialEntityConversion 事件,以便在實體轉換前為其新增元件。
修正使用 ObjectID.None 的實體可能會導致玩家角色在技能槽未選取任何物品時,仍在遊戲中持有該實體所代表的圖形物件的問題。
修正使用者製作的素材未替換為其執行階段變體的問題。
修正加入的所需材料超過上限時,會產生大量錯誤紀錄並導致遊戲卡頓的問題。
修正圖形物件資料區塊的多載方法未從物件池選擇正確圖形物件的問題。
修正 revealExploredAreas 控制台模式指令,使其在 PC 版本中恢復正常運作。

雜項 (1)

大型幼蟲敵人又會鎖定運動學發電機了。

錯誤修復 (43)

現在炸彈聖甲蟲一次只會掉落一個盔甲部件。
現在牧鈴牛和渡渡鳥會發出正確的進食音效。
玩家與地圖互動時,坐騎和卡丁車不再會發出喇叭聲。
Using a hoe to harvest Moorshrooms and Glowing Mushrooms no longer also removes the Mossy Soil/Muddled Moss beneath them.
現在主人脫離戰鬥後,寵物就會停止攻擊訓練假偶。
瀏覽物品欄時,角色數值視窗不再會滾動。
現在大錘會在無法挖掘礦石巨岩時顯示正確的提示訊息了。
現在能在地圖和小地圖上看到金屬工業箱和強化工業箱了。
巨型阿米巴被擊敗時不再會重複播放破壞特效。
現在召喚技能樹的心之所向群天賦會正確顯示玩家透過最大生命值獲得的加成了。
使用控制器時,地圖標記自訂選單不會再顯示不精確的按鈕提示。
現在只要在地圖標記預設設定上按兩下右鍵,就能關閉自訂選單。
現在將控制器游標懸停在地圖標記上面時,游標不再會顫動。
修正在施法期間騎上坐騎或進入載具會導致瞬移的施法特效殘留的問題。
現在泰坦之息會在蓄力次要攻擊時播放瞄準動畫。
餵搗蛋貓吃寵物糖果不再會觸發吠叫音效。
現在可以將薄玻璃牆放置於其他牆壁旁邊,不會出現阻擋問題了。
現在可以用鍵盤按鍵來控制地圖平移了。
現在蜂巢幼蟲小雕像和大型蜂巢幼蟲小雕像會在具體化機生成正確的幼蟲變體了。
當創意世界暫停時,傳送門不再會持續蓄能。
現在當使用中的魔鏡被摧毀時,角色自訂選單會自動關閉。
現在用捕蟲網抓到的小動物會先跟現有項目堆疊在一起,之後再加入空的技能槽欄位。
現在家畜會等作物生長完成後再進食。
現在玩家只要站在牆壁旁邊,就能將火炬放上牆壁。
花蟬在含有礦石的牆面旁邊出現時,不會再留下無法摧毀的漂浮礦石。
修正在黴菌次群落中自然生成的裝飾物上方,放置的地面無法挖掘的問題。
修正 1.0 版之前建立的世界不會在世界選單中顯示為「經典」世界的問題。
修正商人有時候會生成在物件和牆壁裡面的問題。
修正角色在沉睡中離開世界或切換角色後,可能會看起來仍在沉睡的問題。
修正某些樂器和介面音效被分配至錯誤混音群組的問題。
修正原始史萊姆出現時可能缺少某些身體部位的問題。
修正召喚出來的僕從可能會讓玩家無法用鏟子進行挖掘的問題。
修正與核心指揮官戰鬥時音樂一再重播的問題。
修正以控制器關閉重新回收及維修站介面後,維修和強化游標圖示仍持續顯示的問題。
修正天堂樹和某些大型物件未播放放置動畫的問題。
修正符文之歌、水晶碎片棍棒和虛空棍棒的次要攻擊方式造成的傷害低於預期的問題。
修正蘑菇人暴徒被史萊姆寵物或其他攻擊擊退時過早恢復防禦的問題。
修正大型沙漠中空花朵和大型綠洲中空花朵被摧毀後陰影沒有消失的問題。
修正泰文文字渲染錯誤的問題。 (PC)
修正未能正常處理 C# 例外,繼而導致遊戲因區段錯誤而崩潰的問題。 (Linux)
修正玩家離開世界並嘗試退出時,遊戲可能會卡住的問題。 (Linux, Steam Deck)
修正髒話過濾系統在離線遊玩時造成的問題。 (PlayStation 4)
修正牆壁頂部全黑的問題。 (PlayStation 4, PlayStation 5)