CoreKeeper WikiCompilación 1.3.0.6-6e73
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1.3.0.3 - Parche de estabilidad

Core Keeper 1.3.0.3: 54 cambios en el registro de cambios del juego, en sus propias categorías.

Mecánica de juego (1)

Las monturas ya no desaparecen permanentemente al ser atacadas por jefes.

Equilibrio del juego (1)

Hemos aumentado la probabilidad de aparición de figuritas para el cavernícola del vacío, el chamán cavernícola del vacío y el bruto cavernícola del vacío.

Mods (8)

Hemos aumentado el límite de componentes fantasma de 256 a 512.
Hemos realizado cambios en tiempo de ejecución para añadir compatibilidad con las vistas previas de PugText en el ModSDK.
Hemos añadido ECSManager.BeforeInitialEntityConversion, un evento que puede utilizarse en IMod.EarlyInit o IMod.Init para añadir componentes a entidades antes de la conversión.
Hemos arreglado un error que provocaba que una entidad que usase ObjectID.None provocase que el personaje agarrase el objeto gráfico representativo en el juego de esa misma unidad, incluso cuando no se había seleccionado nada de la barra de acceso directo.
Hemos arreglado un error que provocaba que los materiales UGC no se sustituyeran por sus variantes en tiempo de ejecución.
Hemos arreglado un error que provocaba un exceso de mensajes de error en el registro al añadir materiales necesarios por encima del límite, lo que ralentizaba el juego.
Hemos arreglado un error que provocaba que las sobrecargas de bloques de datos de objetos gráficos no reutilizaran el objeto gráfico correcto.
Hemos arreglado el comando de consola revealExploredAreas para que vuelva a funcionar correctamente en ordenador.

Otros (1)

Las grandes larvas enemigas vuelven a atacar a las dinamos cinemáticas.

Solución de errores (43)

Ahora, los escarabajos bomba sueltan una sola pieza de armadura.
Ahora, las muulinas y los dodos producen efectos de sonido correctos al comer.
Las monturas y los karts ya no pitan mientras se interactúa con el mapa.
Using a hoe to harvest Moorshrooms and Glowing Mushrooms no longer also removes the Mossy Soil/Muddled Moss beneath them.
Ahora, al abandonar el combate, las mascotas dejan de atacar a los muñecos de entrenamiento
La ventana de atributos de personaje ya no se desplaza al explorar el inventario.
Ahora, las mazas muestran la ayuda correcta cuando no se puede minar una roca de mineral.
Ahora, las cajas industriales de madera y las cajas industriales reforzadas son visibles tanto en el mapa como en el minimapa.
Los efectos de sonido de las amebas colosales ya no se duplican al derrotarlas.
Ahora, el talento de la Horda al corazón del árbol de habilidades de invocación muestra correctamente la bonificación adquirida a partir de la salud máxima del jugador.
Ya no se muestran pistas de botón incorrectas en el menú de personalización de los marcadores del mapa al utilizar un mando.
Ahora, al hacer clic derecho dos veces seguidas en el mismo marcador predefinido del mapa, se cierra el menú de personalización.
El puntero del mando ya no temblará cuando se pase por encima de un marcador del mapa.
Los efectos de teletransportación ya no perduran al subirse a una montura o a un vehículo.
Ahora, el Aliento de titán ejecuta su animación de disparo mientras carga su ataque secundario.
Ahora, no se produce un efecto de sonido de un ladrido al alimentar a Cattiva con golosina para mascotas .
Ahora, los muros de cristal fino pueden ser colocados al lado de otros muros sin ser obstruidos.
Ahora, los controles del teclado permiten desplazar el mapa.
Ahora, las figuritas de larva colmena y las figurita de una gran larva colmena muestran la variante correcta de larva en el materializador.
Los portales ya no continúan cargándose al pausar un mundo en creativo.
Ahora, al destruir un espejo mágico mientras se está utilizando, se cierra el menú de personalización de personaje.
Ahora, los bichos atrapados con la red para cazar bichos se añaden a acumulaciones existentes antes de llenar ranuras vacías en la barra de acceso directo.
Ahora, el ganado espera a que los cultivos hayan madurado completamente antes de comérselos.
Ahora, las antorchas se pueden colocar en paredes cercanas.
Las cigafloras ya no dejan minerales indestructibles que flotan en el aire al emerger cerca de paredes con minerales.
Hemos arreglado un error que provocaba que no se pudiera cavar la tierra colocada sobre una decoración natural en el subbioma Moho.
Hemos arreglado un error que provocaba que los mundos generados antes de la versión 1.0 no apareciesen como mundos "clásicos" en el menú de selección del mundo.
Hemos arreglado un error que provocaba que los mercaderes ocasionalmente aparecieran dentro de objetos y paredes.
Hemos arreglado un error visual que causaba que los personajes parecieran seguir durmiendo si se salía de un mundo al dormir o al cambiar de personaje.
Hemos arreglado un error que provocaba que ciertos instrumentos y sonidos de la IU no se asignaran a los grupos de mezcla correctos.
Hemos arreglado un error que provocaba que a Urschleim le faltaran ciertos segmentos corporales.
Hemos arreglado un error que provocaba que los secuaces invocados impidieran cavar con una pala.
La música del combate contra el Comandante del Núcleo ya no se reinicia repetidamente.
Hemos arreglado un error que provocaba que los iconos del cursor de reciclaje y reparación permanecieran activos al cerrar la interfaz del puesto de reciclaje y reparación con un mando.
Hemos arreglado un error que provocaba que no se mostrara la animación al colocar el árbol del paraíso y otros objetos grandes.
Hemos arreglado un error que provocaba que los ataques de Canto rúnico, Garrote de fragmentos de cristal y Garrote del vacío infligieran menos daño del que deberían.
Los brutos tiposetas ya no recuperan su armadura rápidamente al ser rechazados por mascotas baba o por cualquier otro ataque.
Se ha arreglado un error que provocaba que se continuaran viendo las sombras de los recipiente de flor del desierto grande y los recipiente de flor del oasis grande tras destruirlos.
Hemos arreglado un error que provocaba que el texto en tailandés no se mostrara correctamente. (PC)
Hemos arreglado un error que podía provocar que las excepciones de C# cerrasen el juego con un error de segmentación en lugar de gestionarse correctamente. (Linux)
Hemos arreglado un error que provocaba que el juego se congelara al intentar salir tras abandonar un mundo. (Linux, Steam Deck)
Hemos arreglado un error que provocaba que los filtros de lenguaje ofensivo produjeran fallos al jugar sin conexión. (PlayStation 4)
La parte superior de las paredes ya no es negra. (PlayStation 4, PlayStation 5)