CoreKeeper WikiCompilation 1.3.0.6-6e73
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Retours

1.3.0.3 - Correctif de stabilisation

Core Keeper 1.3.0.3 : 54 changements dans le journal des changements du jeu, sous les catégories du jeu.

Gameplay (1)

Les montures ne disparaissent plus automatiquement lorsqu’attaquées par des boss.

Équilibre du jeu (1)

Amélioration des chances d’obtention des figurines pour le « caverneux du néant », le « chamane caverneux du néant » et la « brute caverneuse du néant ».

Modding (8)

Augmentation de la limite des éléments fantômes de 256 à 512.
Changements durant l’exécution effectués pour inclure dans ModSDK une compatibilité avec les aperçues de PugText.
Nouvel événement ajouté : ECSManager.BeforeInitialEntityConversion peut être utilisé dans IMod.EarlyInit ou IMod.Init pour ajouter des éléments aux entités avant la conversion.
Correction d’un problème lié à l’objet graphique d’une entité utilisant ObjectID.None qui apparaissait comme tenu par le personnage d’un joueur alors que rien n’était sélectionné dans sa barre active.
Correction d’un problème lié aux matériaux pour les UGC qui n’étaient pas remplacés par leurs variantes durant l'exécution.
Correction d’un problème lié au spam d’un message d’erreur qui ralentissait le jeu si des matériaux étaient ajoutés au-delà de la limite.
Correction d’un problème lié aux surcharges du bloc de données d’objets graphiques qui ne réutilisaient pas le bon objet graphique.
Correction de la commande revealExploredAreas pour qu’elle fonctionne à nouveau sur PC.

Divers (1)

Les ennemis « larves de ruche géantes » ciblent à nouveau la « dynamo cinématique ».

Corrections de bugs (43)

Les scarabées bombes ne lâchent désormais qu’une pièce d’armure à la fois.
Le bon effet sonore se déclenche quand les moulines et les dodos mangent.
Les montures et les karts ne klaxonnent plus quand le joueur interagit avec la carte.
Using a hoe to harvest Moorshrooms and Glowing Mushrooms no longer also removes the Mossy Soil/Muddled Moss beneath them.
Les animaux de compagnie arrêtent désormais d’attaquer les mannequins d’entraînements.
La fenêtre des statistiques des personnages ne défile plus pendant que vous consultez votre inventaire.
Les maillets affichent maintenant le bon message quand ils ne peuvent pas extraire un minerai d’un gisement.
Les boîtes industrielles en métal et les boîtes industrielles renforcées sont maintenant visibles sur la carte et la mini carte.
L’amoeba colossale ne montre plus des effets de destruction duppliqués une fois vaincue.
Le talent « horde du cœur » de l’arbre de talent d’invocation affiche désormais correctement les bonus gagnés de la vitalité maximum du joueur.
Les indications de bouton dans le menu de personnalisation des marqueurs de carte ne sont plus affichées en utilisant une manette.
Faire un double-clique sur le même marqueur de carte ferme désormais la personnalisation.
Le curseur de la mannette ne tremble plus en passant sur les marqueurs de la carte.
Les effets de téléportation ne restent plus en étant sur une monture ou en entrant dans un véhicule.
L’animation de visée de « souffle du titan » se déclenche correctement en chargeant son attaque secondaire.
Donner une friandise pour animal à Cattiva ne déclenche plus un effet sonore d’aboiement.
Les fins murs de verre peuvent maintenant être placés à côté d’autres murs sans obstacle.
Désormais, les touches de clavier attribuées fonctionnent en parcourant la carte.
Les figurines de « larve de ruche » et de « larve de ruche géante » apparaissent maintenant correctement dans le matérialisateur.
Les portails ne continuent plus de charger lorsqu’un monde créatif est en pause.
Si le miroir magique est détruit alors qu’il est en cours d’utilisation, le menu de personnalisation de personnage se ferme.
Les bestioles attrapées avec le filet à coléoptères sont maintenant ajoutées automatiquement aux piles existantes avant d’être ajoutées aux emplacements vides de la barre active.
Le bétail attend maintenant que les cultures aient fini de pousser avant de les manger.
Les torches peuvent maintenant être placées sur les murs lorsque le joueur se tient à proximité.
Les florcigales ne laissent plus de minerais indestructibles derrière eux lorsqu’ils émergent d’un mur de minerais.
Correction du problème suivant : il était impossible de creuser un sol placé sur une décoration apparue naturellement dans le biome Moisissure.
Correction d’un problème lié aux mondes créés avant la 1.0 qui n’étaient pas affichés comme des mondes « classiques » dans le menu de sélection de monde.
Correction des problèmes suivants : les marchands pouvaient parfois apparaître dans les objets et dans les murs.
Correction d’un problème lié aux personnages des joueurs ayant quitté le monde ou changé de personnage pendant qu’ils dormaient qui apparaissaient toujours endormis.
Correction d’un problème lié à certains effets sonores des instruments et de l’UI n’étaient pas reliés aux bons groupes de mixage.
Urschleim n’apparaît plus avec des parties du corps manquantes.
Correction d’un problème lié aux serviteurs invoqués qui empêchaient les joueurs de creuser avec une pelle.
Correction d’un problème lié à la musique de combat contre le Commandant du Noyau qui recommençait en boucle.
L’icône du curseur « réparer » et « renforcer » n’apparaîtra plus comme actif une fois l’interface du poste de recyclage et réparation fermé avec une manette.
Correction d’un problème lié à l’animation de placement qui ne se déclenchait pas pour l’objet « arbre du paradis » et certains gros objets.
Correction d’un problème lié aux attaques secondaires du « chant runique », du « gourdin en éclats de cristal » et de la « massue du néant » qui infligeaient moins de dégâts que prévu.
Correction d’un problème lié aux brutes champighommes qui regagnaient leur armure trop tôt dès qu’elles étaient propulsées en arrière par une vase de compagnie.
Correction d’un problème lié aux objets « grande fleur vaisseau du désert » et « récipient de grosse fleur d’oasis » dont l’ombre restait visible après avoir été détruits.
Correction d’un problème lié à l’affichage du texte en Thaï. (PC)
Correction d’un problème lié aux exceptions en C# qui pouvaient faire planter le jeu avec une erreur de segmentation au lieu d’être traitées correctement. (Linux)
Correction d’un problème lié à un plantage qui se produisait en essayant de quitter le jeu après avoir existé dans un monde. (Linux, Steam Deck)
Correction d’un problème lié au filtre anti-grossièretés hors-ligne. (PlayStation 4)
Correction d’un problème lié aux hauts des murs qui apparaissaient noirs. (PlayStation 4, PlayStation 5)