CoreKeeper WikiVersão 1.3.0.2-182b
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1.2.1.0 Atualização menor

Core Keeper 1.2.1.0: 43 mudanças no changelog próprio do jogo, sob as categorias próprias do jogo.

Jogabilidade (8)

Adicionamos a possibilidade de marcar baús.
Adicionamos um novo tipo de personagem Casual que:
Mantém o inventário após morrer;
Tem consumo de fome reduzido;
Tem maior janela para executar aparos;
Tem menor tempo de recarga de poções de cura e de mana.
Adicionamos a Bolsa de Poções e a Bolsa de Bichos para proporcionar um armazenamento dedicado para poções e bichos.
Agora é possível cozinhar Leite de Prado.
O Baú Trancado de Solarita agora pode ser encontrado nas águas da Fronteira Cintilante.
Terrários e aquários de biomas específicos agora podem ser pintados.
Jardineiras e Vasos Decorativos agora podem ser pintados.
A dica de ferramenta de fabricação agora exibe o total de materiais disponíveis em baús adjacentes, combinado com a quantidade que o jogador possui no inventário.

Gráficos (2)

Atualizamos o ícone exibido quando a visibilidade de marca de baú e de placa é alternada.
Atualizamos os sprites de saques de escâneres de chefe.

Mods (4)

QuantumConsole agora pode ser acessado por desenvolvedores de mods e pode ser ativado ao configurar MenuManager.enableConsole como "true". Em seguida, é possível abri-lo dentro do jogo com o comando CTRL + X.
Todos os prefabs gráficos com componente que herda do IPoolable agora serão partilhados automaticamente. Para ajustar o tamanho do partilhamento ou desativá-lo, modders podem criar um ScriptableObject PooledModGraphicalObjectBank através do menu Criar.
O cursor do mouse foi aprimorado para utilizar um SpriteAsset, que agora pode ser modificado através da janela do editor ScriptableData.
CraftingAuthoring agora usa uma string ModdedObjectID. Sempre que um ObjectID estiver configurado como "None", o objeto usará a string ModdedObjectID por padrão. Modders podem usar essa alteração para adicionar itens modificados a bancadas e itens do tipo.

Diversos (11)

O nome e o ícone de salvamento de um mundo existente agora pode ser alterado na tela de opções de mundo.
Adicionamos novas cenas a biomas já existentes.
A cena que continha a superfície de pedra do Arco das Ruínas pode ser gerada novamente de forma natural no mundo.
Organizamos os itens no modo criativo, separando categorias e transferindo elas para locais mais apropriados.
Atualizamos alguns ícones e nomes das categorias na IU do modo criativo.
Adicionamos descrições de alguns objetos grandes destrutíveis.
Aprimoramos a claridade dos títulos no Módulo de Holograma Ancestral.
Atualizamos alguns diálogos do Núcleo para explicar melhor as próximas tarefas ao jogador.
Aprimoramos os nomes e descrições de certos itens para obedecer melhor às convenções e dar mais clareza.
Aprimoramos textos e corrigimos erros de tradução.
Agora é possível copiar uma semente de mundo com apenas um clique na tela de opções de mundo. (PC)

Correções de Erros (18)

A Caixa Industrial de Metal e a Caixa Industrial Reforçada não renderizam mais de forma equivocada na frente de Lâmpadas de Parede.
Bichos não atravessam mais paredes atrás deles.
A cena do Abiotic Factor agora exibe corretamente qualquer terreno cavado como Terreno de Pedra cavado (em vez de Terreno Turfado cavado, que não será mais exibido). A correção será aplicada apenas a mundos onde essa cena não foi gerada antes dessa atualização.
A Minigun de Sucatas não pode mais ser carregada com 0 de durabilidade.
O conjunto de proteção Pijama agora concede o bônus por 3 segundos antes de fazer o jogador dormir, em vez de apenas contabilizar quanto tempo o jogador permaneceu imóvel, independente de usar ou não o conjunto.
Itens não perdem mais durabilidade enquanto o jogador estiver no modo invencível em um mundo no modo criativo.
Colocar bolsas em espaços não consecutivos não impossibilita mais navegar entre eles usando um gamepad.
Segurar um item e fechar o inventário usando um gamepad não causa mais um atraso perceptível antes de o personagem poder se mover novamente.
Corrigimos um problema em que chefes às vezes não deixavam o saque, caso o jogador morresse ou saísse da área durante a animação de morte do chefe.
Corrigimos um erro em que pontes podiam ficar invisíveis, caso blocos de parede em cima da ponte fossem quebrados.
Corrigimos um erro em que espaços de inventário acrescentados pelas bolsas às vezes não exibiam o ícone de fundo indicando que tipo de item pode ser colocado lá.
Corrigimos raros encerramentos abruptos durante a luta contra o chefe Urschleim.
Corrigimos um problema em que ataques com onda de choque de inimigos e chefes não eram bloqueados por blocos no meio do caminho.
Corrigimos um problema em que Torretas de Lança-chamas não causavam dano a inimigos adjacentes, caso o jogador estivesse muito distante.
Corrigimos um problema em que textos idênticos de combate provenientes de várias fontes eram exibidos apenas uma vez no mesmo quadro.
Corrigimos um problema em que equipes de JxJ às vezes exibiam a cor errada após ativar e desativar o JxJ.
Corrigimos um problema em que itens às vezes não eram automaticamente atraídos até o jogador ao ficar perto de paredes.
Corrigimos um problema em que alguns efeitos visuais não eram reproduzidos na segunda fase do último chefe.