1.2.1.0 , мелкое обновление
Core Keeper 1.2.1.0: 43 изменения в официальном журнале игры, по категориям игры.
Геймплей (8)
Теперь к сундукам можно оставлять подписи.
Появился новый безмятежный тип персонажа, который:
Теперь в игре есть мешочки для зелий и живности, чтобы хранение было более удобным.
Луговое молоко теперь можно приготовить.
Теперь в водах Сияющей границы можно обнаружить запертый соларитовый сундук.
Теперь террариумы и аквариумы, уникальные для биомов, можно раскрашивать.
Теперь ящики для рассады и декоративные горшки можно раскрашивать.
Подсказки по созданию предметов теперь показывают общее количество материалов из инвентаря игрока и сундуков поблизости.
Графика (2)
Обновлен значок, который отображается, когда подписи к сундукам и табличкам отключены.
Улучшены спрайты предметов для сканеров поиска боссов.
Моды (4)
Теперь для авторов модов доступен инструмент QuantumConsole. Его можно включить, выбрав значение true для MenuManager.enableConsole, а затем открыть из игры с помощью CTRL + X.
Все графические префабы, у которых есть компонент с наследованием от IPoolable, теперь подтягиваются автоматически. Чтобы настроить размер пула или отключить его, авторы модов могут создать ScriptableObject с названием PooledModGraphicalObjectBank в меню «Создать».
Курсор мыши теперь поддерживает SpriteAsset, который можно модифицировать в окне редактора ScriptableData.
CraftingAuthoring теперь использует строку ModdedObjectID, если для ObjectID установлено значение ObjectID.None. Во время игры строка конвертируется в ObjectID. Благодаря этому изменению вы можете добавлять модифицированные предметы на рабочие станции и похожие объекты.
Прочее (11)
Теперь на экране настроек мира можно изменить название и иконку сохранения мира.
В уже существующих биомах появились новые зоны.
Зона с каменной разрушенной аркой снова может сама собой появляться в мире.
Предметы в творческом режиме теперь организованы по категориям и хранятся в более подходящих местах.
Обновлены некоторые значки и названия категорий в интерфейсе творческого режима.
У некоторых крупных разрушаемых предметов появились описания.
Названия в древнем голографическом модуле стали понятнее.
Улучшены некоторые реплики Ядра, чтобы задания для игрока были понятнее.
Улучшены названия и описания некоторых предметов , тексты стали понятнее и единообразнее.
Обновлен текст, и исправлено несколько ошибок локализации.
Теперь на экране настроек мира можно скопировать код мира одним нажатием.
Исправление багов (18)
Металлический промышленный ящик и укрепленный промышленный ящик больше не отрисовываются по ошибке перед настенными лампочками.
Живность больше не может проходить через стены за спиной.
Теперь в зоне Abiotic Factor вспаханная земля корректно отображается как каменный вспаханный участок (до этого на каменном участке отрисовывался вспаханный дерн). Это исправление затронет только миры, в которых зона не генерировалась до его внедрения.
Металлоломный миниган больше нельзя заряжать, если его прочность опустилась до 0.
Пижамный набор брони теперь усыпляет игрока только после того, как усиление набора подействовало как минимум в течение трех секунд. Раньше учитывалось только то, как долго игрок стоял неподвижно, вне зависимости от того, надет ли на нем набор или нет.
Предметы больше не теряют прочность в режиме бога в мирах «Креатив и творчество».
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать инвентарь с геймпадом, если вы разместили мешочки в ячейках не друг за другом.
Теперь, если вы держите предмет в руках и закрываете инвентарь, играя с геймпадом, перед движением персонажа не будет ощутимой задержки.
Исправлена ошибка, из-за которой с боссов иногда не падали предметы, если игрок умирал или покидал зону во время анимации смерти босса.
Исправлен баг, из-за которого мосты иногда становились невидимыми, если сломать размещенные на них стены.
Исправлен баг, из-за которого ячейки инвентаря, полученные от мешочков, не показывали фоновый значок соответствующего типа предметов.
Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда вылетала во время битвы с Уршляймом.
Исправлена ошибка, из-за которой ударные волны от атак врагов и боссов не перекрывались блоками на пути.
Исправлена ошибка, из-за которой огнеметные турели не наносили урон врагам поблизости, если игрок был слишком далеко.
Исправлена ошибка, из-за которой одинаковый текст в битве, появляющийся от разных источников в одном кадре, отображался только один раз.
Исправлена ошибка, из-за которой PvP-команды иногда отображались с неправильным цветом после включения или отключения PvP.
Исправлена ошибка, из-за которой предметы не всегда автоматически притягивались к игроку рядом со стенами.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые визуальные эффекты не воспроизводились во второй фазе финального босса.
