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1.2.1.0 - 小规模更新

Core Keeper 1.2.1.0:游戏自身更新日志中的 43 项更改,按照游戏自身的类别。

游戏玩法 (8)

添加了为箱子添加标签的能力。
新增了一个休闲角色类型,其特点为:
死亡后保留道具栏;
饥饿消耗变慢;
拥有更大的格挡判定窗口;
治疗药水和法力药水的冷却时间缩短。
添加了药水口袋和小型野生动物口袋,用于专门存放药水和小型野生动物。
现在可以烹饪牧场鲜奶。
上锁的灿阳金属箱子现在可以在莹光边境的水域中找到。
特定生态区的生态箱和水族箱现在可以进行涂装。
种植箱和装饰花盆现在可以进行涂装。
制作提示信息现在会显示附近箱子中的材料总数,其与玩家道具栏中的材料合并计算。

图形 (2)

更新了关闭箱子和告示牌标签可见性时显示的图标。
更新了头目扫描仪的战利品图形。

模组制作 (4)

QuantumConsole 现已向模组开发者开放,可通过将 MenuManager.enableConsole 设置为 true 来启用。启用后可在游戏中通过 CTRL + X 打开。
所有带有继承自 IPoolable 组件的图形预制体现在会自动进行对象池处理。模组开发者可通过创建PooledModGraphicalObjectBank ScriptableObject 来调整池大小或禁用该功能。
鼠标光标已被升级,现在使用 SpriteAsset,可以通过 ScriptableData 编辑器窗口进行模组化。
当 ObjectID 设置为 ObjectID.None 时,CraftingAuthoring 现在使用 ModdedObjectID 字符串,并会在运行时转换为 ObjectID。模组开发者可利用此更改将模组道具添加到工作台及类似道具中。

杂项 (11)

现在可以在世界设置界面中更改现有世界的名称和存档图标。
为现有生态区添加了一些新场景。
包含废墟拱顶石板的场景现在可以再次在世界中自然生成。
对创意模式中的道具进行了整理,拆分了分类并移动到了更合适的位置。
更新了创意模式界面中部分分类的图标和名称。
为一些大型可破坏物体添加了描述。
优化了上古全息图播放器标题的具体程度。
更新了部分核心的对话,从而更好地说明玩家接下来的任务。
优化了某些道具的名称和描述以更符合规范并提高清晰度。
优化了文本并修复了一些本地化问题。
现在可以在世界设置界面中一键复制世界种子。 (PC)

故障修复 (18)

金属工业箱和加固工业箱不再会错误地显示在墙壁灯泡前方。
小型野生动物不再会穿过其背后的墙壁。
《Abiotic Factor》场景现在能正确地把任何锄过的地面显示为石头锄地(不再会在石头地面上显示草地锄地)。该修复仅适用于在修复前未生成此场景的世界。
废料迷你机枪在耐久度为 0 时不再能充能。
睡衣护甲套装现在会在玩家获得该套装增益 3 秒后才使其入睡,而不再不管玩家是否穿着套装,仅根据其保持静止的时间让其入睡。
在创意世界的上帝模式下,道具不再会损失耐久度。
将口袋放入非连续栏位时,使用游戏手柄也不再无法在其间进行切换。
使用游戏手柄时,手持道具关闭道具栏后不再会出现角色重新移动前的明显延迟。
修复了一个问题,此问题导致玩家在头目死亡动画期间死亡或离开区域时,头目有时不会掉落战利品。
修复了一个问题,此问题导致当桥梁上方的墙壁砖块被破坏后,桥有时会变为不可见。
修复了一个故障,此故障导致被口袋增加的道具栏栏位有时不会显示对应道具类型的背景图标。
修复了原始史莱姆头目战中一些罕见的游戏崩溃。
修复了敌人和头目的冲击波攻击未能被视线范围内砖块正确阻挡的问题。
修复了一个问题,此问题导致当玩家距离过远时,火焰喷射器炮塔无法对附近敌人造成伤害。
修复了同一帧中来自多个来源的相同战斗文本只会显示一次的问题。
修复了切换玩家对战开关后,玩家对战的队伍有时显示错误颜色的问题。
修复了当玩家靠近墙壁时,道具有时不会自动被拉扯至玩家的问题。
修复了最终头目第二阶段中某些视觉效果不会播放的问题。