CoreKeeper WikiCompilación 1.3.0.2-182b
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1.2.1.0. Actualización menor

Core Keeper 1.2.1.0: 43 cambios en el registro de cambios del juego, en sus propias categorías.

Mecánica de juego (8)

Hemos añadido la posibilidad de etiquetar cofres.
Hemos añadido un nuevo tipo de personaje informal que:
Conserva el inventario tras la muerte.
Su nivel de hambre decae a menos velocidad.
Tiene más margen para bloquear.
Tiene tiempos de espera menores para la poción de maná y de curación.
Hemos añadido la bolsita para pociones y la bolsita para bichos con el objetivo de brindar espacio de almacenamiento adicional para estos elementos.
La leche de pradera ahora se puede cocinar.
Ahora se puede encontrar el cofre de solarita cerrado en las aguas de la Frontera Refulgente.
Ahora se pueden pintar terrarios y acuarios específicos de biomas.
Ahora se pueden pintar los maceteros y las macetas decorativas.
Los mensajes de ayuda de fabricación ahora muestran el número total de materiales disponibles en cofres cercanos sumados a los existentes en el inventario del jugador.

Gráficos (2)

Hemos actualizado el icono que se muestra cuando se desactiva la visibilidad de etiquetas de letreros y cofres.
Hemos actualizado los sprites de botines de los escáneres de jefes.

Mods (4)

QuantumConsole es ahora accesible a los desarrolladores de mods y se puede activar configurando MenuManager.enableConsole con el parámetro "true". Se puede abrir en el juego pulsando CTRL + X.
Todos los elementos prefabricados gráficos que tengan un componente heredado de IPoolable ahora se almacenarán automáticamente. Para ajustar el tamaño del almacenamiento o desactivarlo, se puede crear un ScriptableObject del PooledModGraphicalObjectBank usando el menú de creación.
El cursor del ratón se ha actualizado para utilizar un SpriteAsset, que ahora puede se puede modificar a través de la ventana del editor de ScriptableData.
CraftingAuthoring ahora utiliza una formulación ModdedObjectID. Siempre que un ObjectID se defina como None, el objeto utilizará por defecto la cadena ModdedObjectID. Quienes usen mods pueden aprovechar este cambio para añadir objetos modificados a las mesas de trabajo y elementos similares.

Otros (11)

Ahora se puede modificar el nombre y el icono de guardado de un mundo en la pantalla de ajustes del mismo.
Se han añadido unas cuantas escenas nuevas a los biomas ya existentes.
La escena que contenía la losa de piedra del arco de ruinas puede volver a aparecer de forma natural en el mundo.
Se han organizado los objetos del modo creativo dividiéndolos en categorías y trasladándolos a ubicaciones más apropiadas.
Hemos actualizado ciertos iconos y nombres de las categorías en la interfaz del modo creativo.
Hemos añadido descripciones a varios objetos grandes destruibles.
Se ha mejorado la claridad de los títulos de la cápsula de holograma antigua.
Hemos actualizado algunos de los diálogos del Núcleo para que expliquen mejor las siguientes tareas que debe realizar el jugador.
Hemos mejorado los nombres y las descripciones de determinados objetos para seguir mejor las convenciones y hacerlo todo más claro.
Hemos mejorado textos y solucionado unos cuantos errores de localización.
Ahora se puede copiar la semilla de un mundo con solo hacer clic en la pantalla de configuración del mundo. (PC)

Solución de errores (18)

La caja industrial de metal y la caja industrial reforzada ya no se renderizan erróneamente delante de las bombillas murales.
Los bichos ya no se superponen con los muros que hay tras ellos.
La escena de Abiotic Factor ahora muestra correctamente cualquier suelo arado como terreno de piedra arado (ya no se mostrará como suelo de césped arado sobre suelo de piedra). Esto solo se aplicará a los mundos en los que no se haya generado esta escena antes de la corrección.
La ametralladora de chatarra ya no se podrá cargar cuando tenga una durabilidad de 0.
La armadura de pijama ahora aplica correctamente los correspondientes refuerzos durante 3 segundos antes de que el jugador se quede dormido, en vez de solo tener en cuenta el tiempo que el jugador ha estado inactivo, independientemente de que lleve la armadura o no.
Los objetos ya no pierden durabilidad mientras el jugador está en modo dios en un mundo creativo.
Poner bolsitas en ranuras no consecutivas ya no imposibilitará navegar entre ellas usando un mando.
Tener un objeto en la mano y cerrar el inventario usando un mando ya no provocará un notable retraso antes de que el personaje pueda volver a moverse.
Hemos solventado un problema que provocaba que los jefes a veces no dejaran botín si el jugador moría o si abandonaba la zona durante la animación de muerte del jefe.
Hemos corregido un error que hacía que los puentes a veces fueran invisibles cuando se rompían los bloques de muro que había encima.
Hemos solventado un error que hacía que las ranuras del inventario añadidas por las bolsitas a veces no mostraran un icono de fondo indicando qué tipo de artículos podían colocarse ahí.
Hemos corregido unas cuantas interrupciones del juego inusuales que se producían durante la lucha con el jefe Urschleim.
Hemos corregido un problema que hacía que los bloques que se interponían en la línea de visión no obstaculizasen los ataques tipo onda de choque de enemigos y jefes.
Hemos solucionado un problema que hacía que las torretas lanzallamas no provocasen daños a los enemigos cercanos cuando el jugador estaba demasiado lejos.
Hemos solventado un problema que hacía que los textos de combate idénticos procedentes de diversas fuentes en el mismo plano solo se mostrasen una vez.
Hemos solventado un error que hacía que, a veces, los equipos JcJ se mostraran de un color equivocado tras activar y desactivar el modo JcJ.
Hemos solucionado un problema que generaba que, en ocasiones, los objetos no se acercaran automáticamente al jugador cuando este se situaba cerca de las paredes.
Hemos solucionado un problema que provocaba que algunos efectos visuales no se reprodujesen en la segunda fase del jefe final.