CoreKeeper WikiBuild 1.3.0.2-182b
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1.2.1.0 – Kleines Update

Core Keeper 1.2.1.0: 43 Änderungen im Änderungsprotokoll des Spiels, in den Kategorien des Spiels.

Gameplay (8)

Kisten können jetzt gekennzeichnet werden.
Ein neuer Casual-Charakter-Typ mit folgenden Eigenschaften wurde eingeführt:
Inventar wird nach dem Tod behalten;
Reduzierung der Hungeranzeige ist langsamer;
Zeitfenster zum Parieren ist größer;
Abklingzeiten für Heil- und Manatrank sind kürzer.
Trankbeutel und Wesenbeutel wurden hinzugefügt, um dedizierten Lagerraum für Tränke und Wesen zu bieten.
Wiesenmilch kann jetzt gekocht werden.
Die Verschlossene Solarit-Kiste kann jetzt im Wasser in der Schimmernden Grenze gefunden werden.
Biomspezifische Terrarien und Aquarien können jetzt bemalt werden.
Pflanzkästen und Dekorative Töpfe können jetzt bemalt werden.
Fertigungs-Tooltipps zeigen jetzt die Gesamtzahl an Materialien an, die sich in nahen Kisten und im Spielerinventar befinden.

Grafik (2)

Das Symbol wurde aktualisiert, das angezeigt wird, wenn die Sichtbarkeit der Kennzeichnungen von Kisten und Schildern deaktiviert ist.
Die Beute-Sprites für die Boss-Scanner wurden aktualisiert.

Modding (4)

QuantumConsole ist jetzt für Mod-Entwickler verfügbar. Sie lässt sich aktivieren, indem man MenuManager.enableConsole auf True setzt. Sie kann dann mit STRG + X im Spiel geöffnet werden.
Alle Graphical Prefabs mit einer von IPoolable übernommenen Komponente werden jetzt automatisch zusammengelegt. Um die Größe der Zusammenlegung anzupassen oder sie zu deaktivieren, können Modder über das Erschaffen-Menü ein PooledModGraphicalObjectBank-ScriptableObject erstellen.
Der Mauscursor erhielt ein Upgrade und verwendet nun ein SpriteAsset, das über das ScriptableData-Editor-Fenster modifiziert werden kann.
CraftingAuthoring verwendet jetzt einen ModdedObjectID-String, wenn ObjectID auf ObjectID.None festgelegt ist, das während der Laufzeit zu ObjectID konvertiert wird. Modder können mit dieser Veränderung Werkbänken und ähnlichen Gegenständen modifizierte Gegenstände hinzufügen.

Sonstiges (11)

Der Name und das Speichern-Symbol einer existierenden Welt können jetzt in den Welteinstellungen geändert werden.
Bereits bestehenden Biomen wurden einige neue Szenen hinzugefügt.
Die Szene, welche die Ruinenbogen-Steinplatte enthielt, kann jetzt wieder auf natürlichem Weg in der Welt spawnen.
Die Gegenstände im Kreativmodus wurden mit der Aufteilung der Kategorien organisiert und an angemesseneren Orten platziert.
Einige Symbole und Namen der Kategorien in der Kreativmodus-UI wurden aktualisiert.
Einigen großen Zerstörungsobjekten wurden Beschreibungen hinzugefügt.
Die Titel im Antiken Hologramm-Projektor wurden der Übersichtlichkeit halber verbessert.
Einige Dialoge des Kerns wurden aktualisiert, um die nachfolgenden Aufgaben für den Spieler besser zu erklären.
Die Namen und Beschreibungen bestimmter Gegenstände wurden verbessert, damit sie mehr den Konventionen folgen und eindeutiger sind.
Texte wurden verbessert und einige Lokalisierungsprobleme wurden behoben.
Es ist jetzt möglich, den Welt-Samen in den Welteinstellungen mit einem einzigen Klick zu kopieren. (PC)

Fehlerbehebungen (18)

Die Metallische Industriebox und die Verstärkte Industriebox werden jetzt nicht mehr fälschlicherweise vor Wand-Glühbirnen gerendert.
Wesen clippen nicht länger durch Wände hinter ihnen.
Die „Abiotic Factor“-Szene stellt gepflügten Bogen jetzt richtigerweise als gepflügten Steinboden dar (sie zeigt nicht länger gepflügten Torf-Boden auf Steinboden an). Diese Fehlerbehebung betrifft nur Welten, in denen diese Szene nicht schon zuvor generiert wurde.
Die Schrott-Minigun kann nicht mehr aufgeladen werden, wenn sie 0 Haltbarkeit hat.
Das Pyjama-Rüstungsset stellt jetzt sicher, dass sich der Buff des Sets 3 Sekunden auf den Spieler auswirkt, bevor er den Spieler schlafenlegt, anstatt nur zu berücksichtigen, wie lange der Spieler mit oder ohne ausgerüstetem Set inaktiv war.
Gegenstände verlieren keine Haltbarkeit mehr, wenn sich der Spieler in einer Kreativwelt im Gott-Modus befindet.
Wenn Beutel in nicht-aufeinanderfolgenden Slots platziert werden, ist es nicht mehr unmöglich, mit einem Controller zwischen ihnen zu navigieren.
Einen Gegenstand zu halten und das Inventar zu schließen, wenn man einen Controller benutzt, führt nicht länger zu einer deutlichen Verzögerung, bevor der Charakter sich wieder bewegen kann.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Bosse manchmal keine Beute hinterließen, wenn der Spieler während der Todesanimation des Bosses gestorben ist oder das Gebiet verlassen hat.
Ein Fehler wurde behoben, wodurch Brücken manchmal unsichtbar wurden, wenn man auf ihnen Wandblöcke zerstörte.
Ein Fehler wurde behoben, wodurch Inventarplätze, die durch Beutel hinzugefügt wurden, manchmal das Hintergrundsymbol nicht anzeigten, das auf den kompatiblen Gegenstandstyp hinwies.
Einige seltene Spielabstürze während des Urschleim-Bosskampfs wurden behoben.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Schockwellenangriffe von Feinden und Bossen nicht richtig von Blöcken in Sichtlinie blockiert wurden.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Flammenwerfer-Geschütztürme Feinden in der Nähe keinen Schaden zufügen konnten, wenn der Spieler zu weit weg war.
Ein Problem wurde behoben, wodurch identischer Kampftext aus mehreren Quellen im selben Rahmen nur ein einziges Mal angezeigt wurde.
Ein Problem wurde behoben, wodurch PvP-Teams manchmal die falsche Farbe anzeigten, nachdem PvP ein- und ausgeschaltet wurde.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Gegenstände manchmal nicht automatisch zum Spieler gezogen wurden, wenn er sich in der Nähe von Wänden befand.
Ein Problem wurde behoben, wodurch manche visuelle Effekte in der zweiten Phase des finalen Bosses nicht abspielten.