CoreKeeper WikiCompilation 1.3.0.2-182b
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Retours

1.2.1.0 - Mise à jour mineure

Core Keeper 1.2.1.0 : 43 changements dans le journal des changements du jeu, sous les catégories du jeu.

Gameplay (8)

Il est désormais possible de nommer les coffres.
Introduction d’un nouveau type de personnage décontracté qui :
Conserve son inventaire après la mort ;
Vide sa jauge de faim plus lentement ;
A de meilleures marges de temps pour parer ;
Récupère ses soins et potions de mana plus rapidement.
Ajout d’une bourse à potions et d’une bourse à bestioles afin d’avoir un espace de stockage dédié aux bestioles et aux potions.
Le lait de prairie peut désormais être cuisiné.
Le coffre en solarite verrouillé peut désormais être trouvé dans les eaux de la Frontière chatoyante.
Les Terrariums et Aquariums spécifiques aux biomes peuvent désormais être peints.
Les jardinières et pots décoratifs peuvent désormais être peints.
Les infobulles de fabrication affichent désormais le nombre total de matériaux disponibles dans les coffres à proximité, en prenant en compte ceux qui se trouvent dans l’inventaire du joueur.

Graphismes (2)

Mise à jour de l’icône affichée lorsque la visibilité de l’étiquette d’un coffre ou d’un panneau est désactivée.
Mise à jour des sprites de butin des scanneurs de boss.

Modding (4)

QuantumConsole est désormais accessible aux développeurs de mods et peut être activé en définissant MenuManager.enableConsole sur vrai. Il peut ensuite être ouvert en jeu avec CTRL + X.
Les éléments graphiques aux composants héritant d’IPoolable seront désormais automatiquement sélectionnés. Pour ajuster la taille de la sélection ou la désactiver, les modders peuvent créer un ScriptableObject PooledModGraphicalObjectBank via le menu Créer.
Le curseur de la souris utilise désormais un SpriteAsset pouvant être moddé via la fenêtre de l’éditeur ScriptableData.
CraftingAuthoring utilise désormais une chaîne ModdedObjectID. Lorsqu’un ObjectID est défini sur None, l’objet utilisera par défaut la chaîne ModdedObjectID. Les modders peuvent utiliser cette modification pour ajouter des objets moddés aux établis et aux objets similaires.

Divers (11)

Le nom et l’icône de sauvegarde d’un monde existant peuvent désormais être modifiés depuis son écran des paramètres du monde.
Ajout de nouvelles scènes dans les biomes existants.
La scène contenant l’ardoise de l’arc en ruine peut de nouveau apparaître naturellement dans le monde.
Organisation des objets du mode Créatif ; les catégories ont été séparées et déplacées à des endroits plus appropriés.
Mise à jour d’icônes et de noms de catégories dans l’IU du mode Créatif.
Ajout de descriptions pour certains grands objets à détruire.
Amélioration de la clarté des titres du projecteur d’hologrammes ancien.
Mise à jour de certains dialogues du Noyau pour mieux expliquer les prochaines tâches au joueur.
Amélioration des noms et descriptions de certains objets afin de mieux respecter les conventions et d’améliorer la clarté.
Amélioration des textes et correction de problèmes de localisation.
Il est désormais possible de copier la graine d’un monde en un seul clic depuis l’écran des paramètres du monde. (PC)

Corrections de bugs (18)

La boîte industrielle en métal et la boîte industrielle renforcée ne sont plus affichées de manière incorrecte devant les ampoules murales.
Les bestioles ne s’encastrent plus dans les murs derrière eux.
La scène Abiotic Factor affiche désormais correctement les sols houés comme le sol de pierre houé (elle n’affichera plus de sol de gazon houé sur un sol de pierre). Cette correction ne sera appliquée qu’aux mondes n’ayant pas généré la scène avant la mise à jour.
Le minigun à déchets ne peut plus être chargé lorsque sa durabilité est à 0.
L’armure pyjama s’assure désormais que le buff de l’armure a été appliqué pendant 3 secondes avant d’endormir le joueur. Elle ne se fit plus uniquement au temps que le joueur a passé sans bouger, qu’il porte l’armure ou non.
Les objets ne perdent plus de durabilité lorsque le joueur est en mode Dieu dans un monde du mode Créatif.
Placer des bourses dans des emplacements non consécutifs ne rend plus la navigation entre elles impossible en utilisant une manette.
Tenir un objet et fermer l’inventaire en utilisant une manette n’engendre plus de délai visible avant que le personnage ne puisse se déplacer de nouveau.
Correction du problème suivant : les boss ne lâchaient parfois pas leur butin quand le joueur mourait ou quittait la zone pendant l’animation de mort du boss.
Correction du bug suivant : les ponts devenaient parfois invisibles lorsque des blocs de mur placés sur ceux-ci étaient détruits.
Correction du bug suivant : les emplacements d’inventaire ajoutés par les bourses n’affichaient parfois pas l’icône de fond indiquant quel type d’objets pouvait y être placé.
Correction de plantages rares du jeu lors du combat de boss contre Urschleim.
Correction du problème suivant : les attaques d’onde de choc des adversaires et des boss n’étaient pas correctement bloquées par les blocs en ligne de mire.
Correction du problème suivant : les tourelles lance-flammes n’infligeaient pas de dégâts aux adversaires à proximité lorsque le joueur était trop éloigné.
Correction du problème suivant : un texte de combat identique venant de plusieurs sources dans le même laps de temps ne s’affichait qu’une fois.
Correction du problème suivant : des équipes JcJ affichaient parfois la mauvaise couleur après avoir activé et désactivé le JcJ.
Correction du problème suivant : les objets n’étaient parfois pas automatiquement attirés vers le joueur lorsqu’il se tenait près d’un mur.
Correction du problème suivant : certains effets visuels ne s’affichaient pas lors de la deuxième phase du boss final.