CoreKeeper Wiki版本 1.3.0.2-182b
繁體中文
回饋

1.2.1.0, , 小型更新

Core Keeper 1.2.1.0:遊戲變更日誌中的 43 項變更,按遊戲分類。

遊戲玩法 (8)

已新增標記寶箱的能力。
已隆重推出全新的休閒角色類型:
陣亡後,仍能保留物品欄;
已減慢飢餓值消耗;
有較大的格擋視窗;
治癒及魔力藥水的冷卻時間已縮短。
已新增藥水袋與小動物袋,以提供小動物及藥水的專屬儲存空間。
現已可烹飪牧場鮮奶。
現可在閃耀邊境的水域裡找到上鎖的光耀金屬寶箱。
與生物群落有關的動物飼養箱及水族箱,現在皆已可刷色。
種植箱裝飾花盆現已可刷色。
製作工具列現在會顯示出鄰近寶箱內的材料總數量,且該數量會與玩家的物品欄相結合。

圖形 (2)

已更新寶箱與招牌的可見度關閉時,圖示的顯示方式。
已更新魔王掃描器的戰利品精靈圖。

改裝 (4)

模組開發者現已可存取 QuantumConsole,並可透過將 MenuManager.enableConsole 設定為真以將其開啟。接著可透過 CTRL + X 以在遊戲內開啟。
所有來自 IPoolable,具備零件的圖形預製,現在皆已自動共享。若想調整池的尺寸或將其停用,模組改裝者可透過建立選單來建立 PooledModGraphicalObjectBank ScriptableObject。
已將滑鼠游標升級為使用 SpriteAsset,現可透過 ScriptableData 編輯器視窗進行模組化。
ObjectID 設為 ObjectID.None 時,CraftingAuthoring 現在會使用 ModdedObjectID 字串,就可在執行遊戲時轉換成 ObjectID。模組改裝者可用來變更,以新增模組道具至工作台,以及相似的道具。

雜項 (11)

現已可在既有遊戲世界的世界設定畫面中,變更其名稱及儲存圖示。
既有的生物群落已新增一些場景。
包含遺跡拱門石板的場景,現已可再度於遊戲世界自然生成。
已透過分開道具的類別,以及將其移至更合適的位置來整理創意模式中的道具。
已更新創意模式 UI 中,類別的某些圖示及名稱。
已新增某些大型可破壞的物體。
已改善古代全息投影艙的標題清晰度。
已更新某些核心的對話,以更清楚解釋玩家接下來的任務。
已改善特定道具的名稱與說明,以更甚遵循常規並改善清晰度。
已改善及修復某些本地化的問題。
現在可透過在世界設定畫面單次點擊來複製世界種子。 (PC)

錯誤修復 (18)

金屬工業箱及強化工業箱,已不會再錯誤地在壁燈前轉譯。
小動物已無法再穿透後方的牆壁。
「Abiotic Factor」場景現在已正確將任何挖鑿的地面,顯示為以石頭挖鑿的地面(不會再於石頭地面上顯示挖鑿的草皮地)。此次修復僅適用場景未在修復前生成的遊戲世界。
廢棄迷你槍的耐久度歸零時,已無法再儲蓄能。
睡衣盔甲套組可確保讓玩家沉睡前,會獲得套組的增益 3 秒,而非僅考慮玩家配戴該套組與否,保持靜止的時間長度。
玩家在創意世界中,處於上帝模式時,道具不會再消耗耐久度。
使用遊戲手把時,將袋子放入不連續的欄位,已不再無法在不同欄位間瀏覽。
使用遊戲手把握住道具及關閉物品欄,已不再導致角色再度移動前出現可見的延遲。
已修復播放魔王的陣亡動畫時,若玩家陣亡或離開區域,魔王有時候無法掉落戰利品的錯誤。
已修復橋梁放置於破損的牆磚時,有時候會變成隱形的問題。
已修復袋子所新增的物品欄欄位,有時候不會顯示出可放置物品的背景圖示的錯誤。
已修復原始史萊姆魔王戰鬥期間,偶爾會出現的遊戲當機情形。
已修復敵人與魔王的震盪波攻勢,無法正確透過格擋來阻擋的問題。
已修復玩家距離過遠時,火焰噴射器砲塔無法傷害鄰近敵人的問題。
已修復相同影格的多重來源,相同的戰鬥敘述只會顯示一次的問題。
已修復將 PvP 切換為開啟或關閉後,PvP 隊伍有時會顯示錯誤顏色的問題。
已修復玩家站在牆邊時,無法自動將道具拉向玩家的錯誤。
已修復不會播放最終魔王第二階段視覺效果的問題。