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1.2.1.0 - 小型アップデート!

Core Keeper 1.2.1.0: ゲーム自身のチェンジログの 43 個の変更。

ゲームプレイ (8)

宝箱をラベル付けする機能を追加。
新たなキャラクタータイプ「カジュアル」を導入しました。仕様は以下の通りです:
死亡後も所持品を失わない。
空腹値が上昇しづらい。
パリィの猶予時間が長い。
回復・マナポーションのクールダウンが短縮。
生き物とポーションの専用の収納として、「ポーションのポーチ」と「生き物のポーチ」を追加。
「牧草地のミルク」が料理可能になりました。
「鍵のかかったソラライトの宝箱」が「光輝の辺境」の水中で見つかるようになりました。
生物群系固有のテラリウムとアクアリウムが、色ぬり可能になりました。
「プランター」と「装飾用の鉢」が色ぬり可能となりました。
製作ツールチップが、付近の宝箱に入っている素材の数と、プレイヤーの所持品内の数の合計数を表示するようになりました。

グラフィック (2)

宝箱と看板のラベルの表示がオフになっている時のアイコンを更新しました。
ボススキャナー用のドロップ品のスプライトを更新しました。

MOD (4)

QuantumConsoleがMOD制作者によってアクセス可能となり、MenuManager.enableConsoleをtrueに設定することで切り替え可能となりました。ゲーム中に「CTRL + X」で開くことができます。
IPoolableから継承されていたコンポーネントを持つグラフィックのPrefabが、自動的にプールされるようになりました。プールのサイズを調整する、またはプールを無効化するためには、MOD制作者は作成メニューからPooledModGraphicalObjectBank ScriptableObjectを作成する必要があります。
マウスカーソルがSpriteAssetを使用するようにアップグレードされました。これはScriptableDataエディターウィンドウから改造(MOD)することが可能です。
ObjectIDがObjectID.Noneに設定されている時(これはランタイム中、ObjectIDへと変換されます)、CraftingAuthoringがModdedObjectIDを使用するようになりました。MOD制作者の方は、この変更を利用することで、作業台およびそれに準ずるアイテムに、新たなアイテムを追加できるようになりました。

その他 (11)

既存のワールドの名前とセーブアイコンが、ワールド設定画面で変更可能になりました。
既存の生物群系にいくつかの新しいシーンを追加。
石板「遺跡のアーチ」を含むシーンが、ワールド内でふたたび自然に生成されるようになりました。
クリエイティブモードのアイテムを、カテゴリーごとに区切り、それぞれをより適切な場所へと移動させることで整理しました。
クリエイティブモードのUIの一部のアイコンとカテゴリー名を更新しました。
一部の大型の破壊可能オブジェクトに説明を追加。
「古代のホログラムポッド」の題名をより分かりやすくしました。
一部の「コア」のセリフを更新し、次のタスクをより分かりやすくプレイヤーに説明するようになりました。
仕様をより忠実に描き、分かりやすさを向上させるために、特定のアイテムの名前と説明を改善しました。
テキストを改善し、一部の翻訳の問題を修正しました。
ワールド設定画面にて、ワールドのシードを1クリックでコピーできるようになりました。 (PC)

不具合修正 (18)

「金属の工業箱」と「補強された工業箱」が、「カベ付け電球」の前で描画に不具合が生じる問題を修正。
生き物が背後の壁をすり抜けなくなりました。
「Abiotic Factor」のシーンが、耕された地面を、正常に耕された「石の地面」として表示するようになりました(「石の地面」の上に耕された「芝の地面」を表示しなくなりました)。この修正は、この修正後に当該のシーンが生成されたワールドにのみ適用されます。
「スクラップ・ミニガン」が、耐久が0になった時、チャージできなくなりました。
防具セット「パジャマ」のセットバフが、プレイヤーが眠る3秒前に適用されるようになりました。これまでは睡眠前の「パジャマ」セットの着用の有無に関わらず、睡眠時間だけをカウントして適用されていました。
クリエイティブワールドでプレイヤーが「ゴッドモード」中、耐久を失わなくなりました。
コントローラーを使用中、独立したスロットにポーチを置いた場合、選択ができなくなってしまう問題を修正。
コントローラーを使用中、アイテムを保持しながら所持品を閉じても、キャラクターが移動可能になるまでに大幅な遅延が発生しなくなりました。
ボスの死亡アニメーションの再生中、プレイヤーが死亡する、またはエリアから離脱した時、ボスが戦利品をドロップしないことがある不具合を修正。
橋の上に設置された壁ブロックが壊れている時、橋が見えなくなることがある不具合を修正。
ポーチによって追加された所持品スロットが、そのスロットに割り当てることができるアイテムを示す背景アイコンを表示しない時がある不具合を修正。
ボス「ウルシュライム」との戦いでまれに発生するゲームの強制停止を修正。
敵とボスからの衝撃波攻撃が、視界にあるブロックによって適切にブロックされない問題を修正。
「火炎放射器タレット」が、プレイヤーが離れすぎている場合、近くの敵にダメージを与えらえない問題を修正。
同じフレーム内で複数の発生源から同一の戦闘テキストが出力された時、1度しか表示されない問題を修正。
PvPのチームが、PvPをオン・オフに切り問題を修正替えた後、異なるカラーを表示してしまうことがある問題を修正。
プレイヤーが壁の近くに立っている時、アイテムが自動的に引き寄せられないことがある不具合を修正。
一部のビジュアルエフェクトが、ラスボスの第二形態で再生されない不具合を修正。